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    L'équipe francophone

Concours Mes vacances de Mr Oro : les épreuves (été 2022)

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel
Bonjour les voici, les voilà...
Mais tout d'abord quelques consignes.
Et comme d'habitude n'hésitez pas à suivre et poser vos questions sur la discussion

Discussion du concours


titres vacances.png

Cet été nous allons suivre notre ami Mr Oro et faire un tour des plages, des côtes de la mer du Nord aux côtes de la Méditerranée,
en passant par celles de la Manche et de l’Atlantique.

Chaque semaine, vous recevrez une carte postale de votre ami.
Découvrez le lieu de ses vacances et retrouvez le pour quelques jeux sur la plage.

jeu-cartes-postales.png


Votre mission

Cet été, suivez Monsieur Oro dans son tour des plages. Arriverez-vous à le retrouver ?

Principes du concours de l’été 2022

Les jeux
Les jeux proposés seront à rendre dans le délai d’une semaine comme d’habitude. Au delà ils ne seront plus valides.

Les cartes postales
Les cartes postales (1 par semaine) seront à rendre de préférence en même temps que les jeux mais resteront accessibles toute la durée du concours
(nous avons pensé à ceux qui s’absentent pendant cette période de vacances).

La résolution du ou des jeux de la carte postale vous donnera votre prochaine destination.
Un indice vous servira à retrouver Mr Oro à la fin de l'été.
Bien sûr, plus vous tardez à rendre la carte postale de la semaine, moins elle se verra attribuer de points.

La team évènementielle pour vous guider

Presentation-team.png

de gauche à droite : Aradya, Eleal, Lolali, Luna, et Meli-Melo.

Conseils/Consignes

Veillez à bien lire les consignes de rendu de jeux et à vous relire avant votre envoi.

Nous vous invitons à créer une nouvelle discussion ayant pour titre votre PSEUDONYME (uniquement votre pseudo du jeu, merci)
dans la rubrique >>
participations<<.

Nous vous demandons d'envoyer toutes vos réponses dans cette discussion ( la même pour tout le concours ),

ATTENTION, l'ensemble des réponses en UN SEUL ENVOI, les 3 jeux proposés ainsi que le lieu et l'indice de la carte postale si possible.
Toujours envoyer la réponse de la carte postale avec les jeux de la semaine en cours.


Par contre votre réponse lisible peut être incomplète / partielle si vous n'avez pas trouvé les solutions de tous les jeux.

Nous vous demandons de vérifier de bien avoir reçu la validation de votre participation (généralement en moins de 12h).

Une seule participation par joueur est autorisée. Vous pouvez jouer en confrérie, en famille etc...
mais chaque participant doit envoyer sa réponse personnelle (pas de copier/coller).
Attention à ne pas divulguer d'éléments explicites sur le forum au risque d'être disqualifié.


Et pour en discuter, c'est >>ici<< !
 

lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel
titre-semaine1.png


Vous avez une semaine pour préparer vos bagages
et trouver la plage où votre ami vous attend.


Depart-Oro-gare.png


titre-les-jeux.png

Jeu 1 : Les bagages et accessoires
Retrouvez ce que chaque personnage porte comme accessoires et bagages.

Jeu-bagages.png

Jeu 2 : Les énigmes

jeu-train-enigme.png

Jeu 3 : Les bonnes figures
Quelles figures parmi A, B, C, D sont extraites de la grille. Vous pouvez les faire pivoter...

jeu-bonnes_figures.png



titre-la-carte-postale.png
Le lieu :
jeu-cartes-postales-lieu1.png


L'indice :
Rayez toutes les cases marquées d'une même lettre, puis classez celles qui restent du plus grand au plus petit pour trouver l'indice.

Jeu-indiceS1.png


Vous avez jusqu'au vendredi 8 juillet à 21h pour nous rendre votre participation.

Les jeux :
Pour le jeu 1, les bagages, nous donner pour chaque personnage la liste de ses bagages et accessoires.
Pour le jeu 2, les énigmes, énigme 1 nous donner le nombre de passagers et pour l'énigme 2, la vitesse du train.
Pour le jeu 3, les bonnes figures, nous donner la(les) lettre(s).

La carte postale :

Pour le lieu, nous donner le nom du lieu à trouver grâce aux indications données sur la carte postale, visuelles et écrites.
Pour l'indice, le carnet de voyage, nous donner l'indice.



Ce sera votre participation pour cette semaine

ATTENTION, l'ensemble des réponses en
UN SEUL ENVOI, les 3 jeux proposés, le lieu de la carte postale et l'indice si possible.

Veillez à bien lire les consignes de rendu de jeux et à vous relire avant votre envoi.

Pour participer au concours, n
ous vous invitons à créer une nouvelle discussion ayant pour titre
votre PSEUDONYME
(uniquement votre pseudo du jeu, merci) dans la rubrique "participations".

Nous vous demandons d'envoyer toutes vos réponses dans cette discussion ( la même pour tout le concours ).

VOTRE PARTICIPATION "ICI"

Par contre votre réponse lisible peut être incomplète / partielle si vous n'avez pas trouvé les solutions de tous les jeux.

Nous vous demandons de vérifier de bien avoir reçu la validation de votre participation (généralement en moins de 12h).

Une seule participation par joueur est autorisée. Vous pouvez jouer en confrérie, en famille etc...
mais chaque participant doit envoyer sa réponse personnelle (pas de copier/coller).
Attention à ne pas divulguer d'éléments explicites sur le forum au risque d'être disqualifié.
 
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lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel
titre-semaine2.png

Un peu de shopping avant de profiter de la plage !
titre-les-jeux.png
Jeu 4 : Le shopping

1. Ni Luna ni Eleal n’achètent une robe à fleurs de couleur beige. Cette tenue ne convient pas non plus pour se rendre à la marina.
2. Lolali ne veut pas porter un ensemble short de couleur noire, ni aller au Tiki Bar.
3. Eléal, qui n’aime pas danser, achète une tenue de couleur rose.
4. Luna a un rendez-vous sur la plage.
5. La robe à pois est rouge.
6. La robe vichy a été achetée pour se rendre au casino.
7. Aradya porte sa tenue pour aller à la marina. Elle n’est pas de couleur blanche.
8. Pour sa toilette, Meli-Melo a préféré miser sur la sobriété.

jeu-shopping-tenues.jpg

jeu-tenues-spoiler.jpg

Jeu 5 : La plage
Reliez par un trait continu deux objets identiques. Les chemins à tracer ne doivent pas se croiser, ni se chevaucher. Le tracé progresse de case en case sans prendre de diagonale. Toutes les cases de la grille doivent être traversées.

jeu-plage.jpg


Jeu 6 : Le pêle-mêle
Onze des douze dessins présentés à droite sont enchevêtrés dans le cercle bleu, un seul manque à l'appel, quel est-il ?

jeu-pele-mele.jpg



titre-la-carte-postale.png

jeu-cartes-postales-lieu2.png

Le lieu et l'indice :
Résolvez le rébus. La première ligne vous donnera l'indice et la seconde le lieu du prochain rendez-vous.

jeu-indice-lieuS2.jpg


Vous avez jusqu'au vendredi 15 juillet à 21h pour nous rendre votre participation.

Les jeux :
Pour le jeu 4, le shopping, nous rendre le tableau récapitulatif ou en texte sous la forme nom/vêtement/couleur/occasion.
Pour le jeu 5, la plage, nous rendre les 2 grilles complétées.
Pour le jeu 6, le pêle-mêle, nous donner le numéro ou entourer l'objet.

La carte postale :
Pour le lieu et l'indice
, le rébus, nous donner vos 2 réponses.


Ce sera votre participation pour cette semaine

ATTENTION, l'ensemble des réponses en
UN SEUL ENVOI, les 3 jeux proposés, le lieu de la carte postale et l'indice si possible.

Veillez à bien lire les consignes de rendu de jeux et à vous relire avant votre envoi.


Pour participer au concours cette semaine, nous vous invitons à reprendre la discussion de la semaine dernière ayant pour titre votre PSEUDONYME (uniquement votre pseudo du jeu, merci) dans la rubrique "participations".

Nous vous demandons d'envoyer toutes vos réponses dans cette discussion ( la même pour tout le concours ).

VOTRE PARTICIPATION "
ICI"

Par contre votre réponse lisible peut être incomplète / partielle si vous n'avez pas trouvé les solutions de tous les jeux.

Nous vous demandons de vérifier de bien avoir reçu la validation de votre participation (généralement en moins de 12h).

Une seule participation par joueur est autorisée. Vous pouvez jouer en confrérie, en famille etc...
mais chaque participant doit envoyer sa réponse personnelle (pas de copier/coller).
Attention à ne pas divulguer d'éléments explicites sur le forum au risque d'être disqualifié.
 
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lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel
titre-semaine3.png



La nuit vous appelle, petite séance maquillage pour ces dames
ou passage chez le barbier pour ces messieurs.

Puis direction la plage pour danser jusqu'au bout de la nuit.


titre-les-jeux.png

Jeu 7 : Sudo miroir
Remplissez chaque grille avec les chiffres de 1 à 9, afin que dans chaque colonne, chaque ligne et chaque bloc de 3 cases par 3, il y ait tous les chiffres de 1 à 9... en sachant que la Grille 1 est le reflet de la Grille 2 et vice-versa.

jeu-sudo-miroir.jpg

Jeu 8 : Les boules à facettes (binero)
Remplissez la grille avec les boules à facette de couleur or et violette, de sorte que chaque ligne et chaque colonne contienne autant de boules à facette de couleur or que de violette. On ne peut pas avoir plus de deux boules identiques qui se suivent. Les lignes ou les colonnes identiques sont interdites.

jeu-boules-facette.jpg

Jeu 9 : Sous les spots du bal (akari)
Le jeu consiste à placer des ampoules lumineuses (avec le minimum d'ampoules) sur les cases blanches de façon à éclairer toutes les cases blanches de la grille. Chaque ampoule diffuse verticalement et horizontalement un rayon lumineux qui éclaire toutes les cases blanches de sa ligne et de sa colonne jusqu’à ce qu'il atteigne une case noire.
Les cases noires contenant un chiffre indiquent le nombre d'ampoules adjacentes (horizontalement et verticalement, mais pas en oblique)
Celui-ci est toujours compris entre 0 et 4. Toutes les ampoules ne sont pas indiquées et ne sont pas forcément adjacentes à une case noire.
Une ampoule ne peut pas en éclairer une autre (le rayon lumineux diffusé par une ampoule ne peut pas atteindre une case occupée par une autre ampoule).

akari-exemple.jpg

jeu-akari-lumieres.jpg



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jeu-cartes-postales-lieu3.png
Le lieu et l'indice :
Remettez les dominos dans l'ordre et vous obtiendrez l'indice et le lieu de votre destination.

jeu-dominos-S3.jpg



Vous avez jusqu'au vendredi 22 juillet à 21h pour nous rendre votre participation.

Les jeux :
Pour le jeu 7, le sudo miroir, nous rendre les 2 grilles complétées.
Pour le jeu 8, les boules à facettes, nous donner la grille complétée.
Pour le jeu 9, sous les spots du bal, nous donner la grille complétée.

La carte postale :

Pour le lieu et l'indice, les dominos, nous donner vos 2 réponses.


Ce sera votre participation pour cette semaine

ATTENTION, l'ensemble des réponses en
UN SEUL ENVOI, les 3 jeux proposés, le lieu de la carte postale et l'indice si possible.

Veillez à bien lire les consignes de rendu de jeux et à vous relire avant votre envoi.

Pour participer au concours cette semaine, nous vous invitons à reprendre la discussion de la semaine dernière ayant pour titre votre PSEUDONYME (uniquement votre pseudo du jeu, merci) dans la rubrique "participations".

Nous vous demandons d'envoyer toutes vos réponses dans cette discussion ( la même pour tout le concours ).

VOTRE PARTICIPATION "ICI"

Par contre votre réponse lisible peut être incomplète / partielle si vous n'avez pas trouvé les solutions de tous les jeux.

Nous vous demandons de vérifier de bien avoir reçu la validation de votre participation (généralement en moins de 12h).

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Eleal

Equipe d'Elvenar
Equipe événementielle
titre-semaine4.png

Ce soir c'est cinéma. Attention ça tourne !
titre-les-jeux.png

Jeu 10 : La citation mystère
En barrant les mots de la grille qui répondent aux consignes en spoiler ci-dessous, vous verrez apparaître de gauche à droite et de haut en bas, une citation de Pierre Reverdy .
1. Barrez les noms qui se prononcent de la même façon que le résultat de 14 : 2
2. Barrez les noms d'environnements naturels
3. Barrez les cases où il n'y a qu'un mot de 2 lettres, sauf si ce mot finit par un E
4. Barrez les noms d'inventeurs ou de savants célèbres
5. Barrez les mots qui contiennent 2 D et 3 fois la même voyelle
6. Barrez les noms de choses entraînant une dépense financière
7. Barrez les homonymes de "foi"
8. Barrez les adjectifs synonymes de "vrai" ou "tangible"
9. Barrez les anagrammes du mot "amères"
10. Barrez les mots qui manquent dans cette citation : "Qu'importe - ----- du chemin quand seul compte le ------ --------"

jeu-citation-mystere.jpg

Jeu 11 : les films
Donnez-nous les titres des films présentés, le plus précisément possible.

jeu-films.jpg
jeu-films-spoiler.jpg
Jeu 12 : les mots du cinéma

jeu-cinema.jpg



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Le lieu :
jeu-cartes-postales-lieu4.png
L'indice :
Voici un anagramme à l'envers, les mots suivants vous aident à trouver un mot de 10 lettres (indice à conserver).
Tous les mots sont tirés de ce mot. Toutes leurs lettres sont contenues dans ce mot.

jeu-S4.jpg



Vous avez jusqu'au vendredi 29 juillet à 21h pour nous rendre votre participation.

Les jeux :
Pour le jeu 10, la citation mystère, nous écrire la citation.
Pour le jeu 11, les films, nous donner la liste des films.
Pour le jeu 12, les mots du cinéma, nous rendre la grille complétée et/ou la liste avec les numéros.

La carte postale :

Pour le lieu, nous donner le nom du lieu à trouver grâce aux indications données sur la carte postale, visuelles et écrites.
Pour l'indice, l'anagramme à l'envers, nous donner l'indice.


Ce sera votre participation pour cette semaine

ATTENTION, l'ensemble des réponses en
UN SEUL ENVOI, les 3 jeux proposés, le lieu de la carte postale et l'indice si possible.

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lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel
titre-semaine5.png

Cette semaine, c'est bronzage et activités
sur la plage ou dans l'eau.

titre-les-jeux.png
Jeu 13 : Les transats
Vous devez mettre un transat à côté d'un parasol. 2 transats ne peuvent pas être posés côte à côte, même en diagonale. Si un transat est près d'un parasol, celui-ci est occupé et ne peut pas accueillir un 2ème transat. Cependant un transat associé à un parasol peut en côtoyer un autre. Le nombre de places est limité, les chiffres en haut et à gauche indiquent le nombre de transats dans chaque ligne ou colonne.

jeu-transat et parasol.jpg

Jeu 14 : Les fléchettes
Cible 1 : Lancez trois fléchettes de façon à obtenir un total de 113. On ne peut pas placer deux fléchettes sur un même nombre.
Cible 2 : Lancez quatre fléchettes de façon à obtenir un total de 135 . On ne peut pas placer deux fléchettes sur un même nombre.

jeu-flechettes.jpg


Jeu 15 : La plongée
1. Reliez par paire les illustrations identiques, par des chemins longs de 8 dalles, horizontalement ou verticalement, afin que toute l'allée soit parcourue (les chemins ne doivent pas se couper).
2. Tracez une droite pour séparer la réserve marine en 2 parties contenant chacune un poisson par variété.

jeu-plongee.jpg




titre-la-carte-postale.png

jeu-cartes-postales-lieu5.png
Le lieu et l'indice :
En partant de A retrouvez le mot enchevêtré, avec un autre mot partant de B.
Sur l'une des cordes vous trouverez le lieu ainsi que l'indice à conserver. (Attention, il faut nous donner l'ensemble des mots retrouvés)
Oups, il manque une lettre sur la dernière corde...(c'est réparé)

Jeu-tire-a-la-corde2.jpg



Vous avez jusqu'au vendredi 5 aoùt à 21h pour nous rendre votre participation.

Les jeux :
Pour le jeu 13, les transats, nous rendre la grille complétée.
Pour le jeu 14, les fléchettes, nous donner le calcul des 2 cibles.
Pour le jeu 15, la plongée, nous rendre les 2 grilles complétées.

La carte postale :

Pour le lieu et l'indice, le tir à la corde, nous donner le lieu et l'indice ainsi que l'ensemble des mots retrouvés.


Ce sera votre participation pour cette semaine

ATTENTION, l'ensemble des réponses en
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VOTRE PARTICIPATION "ICI"

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Nous vous demandons de vérifier de bien avoir reçu la validation de votre participation (généralement en moins de 12h).

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lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel

titre-semaine6.png

De la plage à la marina il n'y a qu'un pas.
Maintenant prenons l'air du large !
titre-les-jeux.png


Jeu 16 : la bataille navale La grille comporte des nombres dans toutes les cases. Les nombres hors de la grille désignent les sommes des nombres dans les cases comportant des éléments de navires sur les lignes et dans les colonnes appropriées. Les navires parmi les nombres ne se touchent pas, même par un coin.
jeu-bataille-marina.jpg


Jeu 17 : les boussoles En suivant les consignes en spoiler ci-dessous, vous trouverez les directions que doit prendre le capitaine.
1. Direction initiale ? - Changement de cap - Cap à 9 h 00 - Puis à 9 h 00 - Puis à 6 h 00 - Nouvelle direction ? 2. Direction initiale ? - Changement de cap - Cap à 6 h 00 - Puis à 3 h 00 - Puis à 9 h 00 - Nouvelle direction ? 3. Direction initiale ? - Changement de cap - Cap à 3 h 00 - Puis à 6 h 00 - Puis à 6 h 00 - Nouvelle direction ?
jeu-boussoles.jpg


jeu-boussole-exemple.jpg
Jeu 18 : les îles et les ponts Vous devez connecter les iles en un seul groupe interconnecté en dessinant des ponts entre les iles. Les ponts doivent commencer et finir sur des iles distinctes, selon une ligne droite ; ils ne doivent pas croiser d'autres ponts ou iles ; ils ne sont que verticaux ou horizontaux ; ils ne peuvent suivre que le quadrillage ; il y a au plus 2 ponts entre 2 mêmes iles ; le nombre de pont partant de chaque ile doit correspondre au nombre indiqué sur l'ile.
Les-Ponts-exemple.jpg
jeu-ponts-iles.jpg
titre-la-carte-postale.png
jeu-cartes-postales-lieu6.png


Le lieu et l'indice : Trouvez la signification des drapeaux de marin, remis en ordre, ils vous donneront le lieu et l’indice.
Jeu-S6.jpg



Vous avez jusqu'au vendredi 12 août à 21h pour nous rendre votre participation.

Les jeux :
Pour le jeu 16, la bataille navale, nous donner la grille complétée.
Pour le jeu 17, les boussoles, nous rendre la nouvelle direction pour chaque boussole.
Pour le jeu 18, les îles et les ponts, nous donner la grille complétée.
La carte postale :
Pour le lieu et l'indice, les drapeaux, nous donner vos 2 réponses.



Ce sera votre participation pour cette semaine ATTENTION, l'ensemble des réponses en
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Eleal

Equipe d'Elvenar
Equipe événementielle
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Il y a un cocktail en attente au tiki bar !
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Jeu 19 : le rikudo lettres
Replacez les mots de chaque liste, en commençant par la case verte pour terminer sur la case rouge. Les cases violettes sont à la fois le début et la fin d'un mot.

jeu-rikudo-lettres.jpg


Jeu 20 : de 1 à 25
Déplacez les nombres dans la marge vers l'intérieur de la grille selon la direction indiquée par leur chevron. Une fois les nombres placés, il doit être possible, en passant horizontalement, verticalement ou diagonalement d'une case adjacente à l'autre (par exemple, 2 doit être adjacent à la fois à 1 et 3), de suivre toute la séquence de 1 à 25. Il n'existe qu'une solution. Le point de départ, 1, est déjà indiqué.

jeu-1-A-25.jpg

Jeu 21 : les cocktails
Retrouvez le noms de ces cocktails, en sachant que les voyelles ont été supprimées. Le chiffre placé à côté vous indique le nombre total de lettres de ces mots.

jeu-cocktails.jpg


titre-la-carte-postale.png
jeu-cartes-postales-lieu7.png

Le lieu et l'indice :
Replacez les lettres dans les cases vierges pour former des mots de 7 lettres horizontalement et verticalement.
Avec les lettres entourées ; retrouvez un lieu et un indice.

jeu-S7-corr.jpg


Vous avez jusqu'au vendredi 19 août à 21h pour nous rendre votre participation.

Les jeux :

Pour le jeu 19, le rikudo lettres, nous rendre la grille complétée.
Pour le jeu 20, de 1 à 25, nous donner la grille complétée.
Pour le jeu 21, les cocktails, nous donner la liste des différents cocktails.

La carte postale :

Nous rendre la grille complétée et inscrire le nom du lieu et l'indice.

Ce sera votre participation pour cette semaine

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titre-semaine8.png

Un petit tour au casino avant la fin des vacances !
titre-les-jeux.png

Jeu 22: Le jack-pot
Dans chaque groupe, trouvez les 4 mots de 5 lettres, en prenant une lettre par colonne. Chaque lettre ne sert qu'une seule fois.
Tous les mots appartiennent aux champs lexicaux : vacances /plage

jeu-casino.jpg

Jeu 23: Le Fukubi
Trouvez les valeurs de tous les jetons.

jeu-casino-fubuki.jpg

Jeu 24 : Les cartes
Retrouvez la carte mystère dans chaque proposition.

jeu-casino-Cartes.jpg



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jeu-cartes-postales-lieu8.png

SOUDAIN
Le facteur vous remet un télégramme


jeu-telegramme2.jpg


Retrouvez la place des 7 indices des semaines précédentes dans le télégramme et dites-nous où il faut se rendre (nom de la ville).


Vous avez jusqu'au vendredi 26 août à 21h pour nous rendre votre participation.

Les jeux :
Pour le jeu 22, le jackpot, nous donner les 4 groupes de 4 mots
Pour le jeu 23, le fukubi, nous rendre la grille complétée.
Pour le jeu 24, nous donner la
carte pour chaque suite.

Le télégramme :

Nous indiquer le message du télégramme et le lieu des retrouvailles .

Ce sera votre dernière participation

ATTENTION, l'ensemble des réponses en
UN SEUL ENVOI, les 3 jeux proposés, le message du télégramme et le lieu ou vous attend Mr Oro.

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Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel

sommes-nous ?

lecture-journal-S8.jpg



Vous l’avez deviné, nous sommes à Saint Tropez ! Nous avons retrouvé notre ami Mr Oro !

Team-Oro-Saint-Tropez.jpg


Nous vous remercions d'avoir partagé avec nous ces 8 semaines de concours !
Les solutions et les statistiques seront données sous peu, vos résultats ainsi que les récompenses un peu plus tard !

tiTRE-QUIZ.png

Et notre petite surprise ! Un quiz : Etes-vous plutôt Triton/Sirène ou Pirate/Flibustière ?


quiz.jpg



Selon vos choix, quelle est la couleur d'étoiles qui prédomine ? Les réponses en spoiler ci-dessous !
Qui es-tu ?
Tu as une majorité d'étoiles de couleur orange : « Serais-tu de la famille du capitaine Sparrow, dans "Pirates des Caraïbes ? : Tu es très rusé(ée) et héroïque. Tu es un(e) grand(e) voyageur(se), ton journal de bord est rempli d'aventures. Sans aucun doute, ton côté charmant fait de toi le(la) plus redoutable des pirates (flibustières).

" Tu as une majorité d'étoiles de couleur violette : « Serais-tu de la famille de la capitaine Yeo Wo, dans "The Pirates" ? : Tu es très fort(e) et ton charisme n'a pas d'égal. Tu as un don pour diriger et découvrir les trésors. Tu es un(e) redoutable pirate (flibustière), toujours prêt(e) à affronter mille dangers. »

Tu as une majorité d'étoiles de couleur verte : « Serais-tu un triton ensorceleur/une sirène ensorceleuse ? : Tu as un don pour le chant charmeur. Ton empathie t'aide à guérir tous les vivants de la mer. Douceur et attention sont les deux qualités qui n'ont d'égal que ta bonté"».

Tu as une majorité d'étoiles de couleur bleue : « Serais-tu un triton aventurier/une sirène aventurière ? : Tu aimes les grands espaces et tu n'as peur de rien même pas du vide. Tu es un(une) redoutable guerrier(guerrière). Quand tu changes d'humeur, ta queue change de couleur. »
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Statut
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