Ayvinul
Arbre monde
Alors je suis désolé, mais il y a un moment, il faut faire des critiques constructives.
Ouais, on peut prendre ça comme des raleries. Mais bon, l'accumulation de bugs débiles répétitifs dans elvenar, c'est n'importe quoi!!! n'importe quelle autre entreprise qui fait du logiciel, on les aurait pendus haut et court pour moins que ça !Ça fait combien de fois qu'il y a une grosse merde sur le calendrier, genre l'événement qui démarre en avance, le cadeau de Noël qui tombe avant le message correspondant… et j'en passe.
Dans n'importe quelle boite où t'as un project manager, ce genre de choses alerte, et on prend des mesures pour éviter ce genre de soucis! Pas forcément la première fois, mais là, ça fait environ 10 fois (au moins) que le calendrier buggue !
Là on est dans un schéma où:
À la 2e fois, tu refactores ton produit pour que plus jamais ça ne puisse se reproduire !
Là on en est à 10 fois. Il y a un vrai souci. Au choix:
L'argument de "c'est un free-to-play, vous avez ce pour quoi vous avez payé" ne tient pas. On peut dépenser de l'argent dans elvenar. Je l'ai fait dans le passé régulièrement, en grande partie pour essayer de m'assurer que le développement d'un jeu qui me plait allait continuer dans de bonnes conditions.
Là j'avoue, vu la "qualité" abyssale du développement récent, je suis bien moins enclin à leur passer ma carte bleue.
(PS: s'il y a un community manager dans le coin, n'hésitez surtout pas à remonter ça à l'équipe d'innogames. Je peux sans problèmes discuter avec eux, y compris en anglais... mon allemand est quelque peu lacunaire. Mais je pense qu'il y a un vrai souci côté chaine de dev et mise en prod)
Ouais, on peut prendre ça comme des raleries. Mais bon, l'accumulation de bugs débiles répétitifs dans elvenar, c'est n'importe quoi!!! n'importe quelle autre entreprise qui fait du logiciel, on les aurait pendus haut et court pour moins que ça !Ça fait combien de fois qu'il y a une grosse merde sur le calendrier, genre l'événement qui démarre en avance, le cadeau de Noël qui tombe avant le message correspondant… et j'en passe.
Dans n'importe quelle boite où t'as un project manager, ce genre de choses alerte, et on prend des mesures pour éviter ce genre de soucis! Pas forcément la première fois, mais là, ça fait environ 10 fois (au moins) que le calendrier buggue !
Là on est dans un schéma où:
- les joueurs en ont quelque chose à foutre
- les community managers ne remontent pas les bonnes infos/essaient d'étouffer le jeu
- visiblement innogames n'en a rien à battre côté direction.
À la 2e fois, tu refactores ton produit pour que plus jamais ça ne puisse se reproduire !
Là on en est à 10 fois. Il y a un vrai souci. Au choix:
- le feedback n'arrive pas jusqu'aux dev
- les devs sont sous-staffés pour un jeu en train de mourir, et n'ont pas les ressources pour faire plus que jouer les pompiers.
L'argument de "c'est un free-to-play, vous avez ce pour quoi vous avez payé" ne tient pas. On peut dépenser de l'argent dans elvenar. Je l'ai fait dans le passé régulièrement, en grande partie pour essayer de m'assurer que le développement d'un jeu qui me plait allait continuer dans de bonnes conditions.
Là j'avoue, vu la "qualité" abyssale du développement récent, je suis bien moins enclin à leur passer ma carte bleue.
(PS: s'il y a un community manager dans le coin, n'hésitez surtout pas à remonter ça à l'équipe d'innogames. Je peux sans problèmes discuter avec eux, y compris en anglais... mon allemand est quelque peu lacunaire. Mais je pense qu'il y a un vrai souci côté chaine de dev et mise en prod)
Dernière édition: