DeletedUser8734
pouvoir produire que ses boost a besoin d'un pré-requis : appartenir à une confrérie avec un marché qui tourne bien.
Je pense que cette aide a été autorisée juste de façon temporaire.Je peux conseiller mais pas obliger, et je sais qu'il y a des gens qui n'apprennent qu'en faisant des erreurs. La situation sera probablement différente dans 1 mois, ne serait-ce que parce qu'ils vont avoir besoin de beaucoup de marchandises au chapitre 3 et qu'ils vont devoir améliorer leur stratégie... ou abandonner le jeu. J'ai exigé des offres équitables par déontologie, mais en dehors de ça, ils apprennent à leur rythme et à leur façon, ce n'est qu'un jeu... et oui, je pense que chacun a le droit de jouer comme il veut, même si ce n'est pas efficace. Tout le monde n'a pas envie de se creuser la tête pour trouver la stratégie ultime !
Vous jouez depuis longtemps et vous avez sûrement de très bonnes raisons de ne pas aimer les offres inter-niveaux, mais à partir du moment où c'est autorisé par le jeu, pourquoi ne pourrait-on pas en poser ? Si les gens en posent de plus en plus, c'est peut-être aussi parce qu'il y a de plus en plus de gens qui les acceptent ?
c'est pas si compliqué d'équilibrer en vrai x')@Noemye, non, ce n'est pas "après moi je retire l'échelle", c'est juste qu'à mon niveau, n'ayant pas ton expérience, je suis incapable de comprendre ce que ces offres ont de si terrible (même avec la meilleur volonté du monde). Personnellement, j'ai pas mal parcouru le forum et je n'en ai jamais posé par respect pour les "anciens" du jeu, mais je comprends pourquoi certains de mes confrères en ont posé et j'en ai accepté quelques unes pour les dépanner (après tout, une confrérie sert aussi à ça).
Je pense aussi que les joueurs avancés qui ont de trop gros stocks ont un souci de gestion (et je doute qu'inonder le marché d'offres les aide vraiment)
@Lynkaster c'est vrai !
Dans tous les jeux de construction de ville auxquels j'ai joué jusqu'à présent, il fallait produire le plus possible pour devenir riche/ le meilleur. D'après ce que j'ai compris d'Elvenar, le but du jeu est de trouver l'équilibre entre besoin/production et de s'y maintenir au plus près, le marché n'est là que pour obtenir ce qui nous manque, pas pour faire "du commerce" comme dans la plupart des jeux. Et à chaque ère, cet équilibre est remis en question, il faut réajuster sa stratégie. C'est la complexité du jeu, mais comme les bâtiments produisent de plus en plus, la production doit être de moins en moins facile à ajuster quand on avance...
Oui, parce que le tutoriel du jeu dit qu'une offre 2 étoiles est honnête. En ce qui me concerne, quand je débute dans un jeu, je n'imagine même pas que le tutoriel puisse se tromper.Des joueurs ont du T3 dont ils n'ont pas besoin, et s'en "débarrassent" avec des offres 2*, en pensant jouer honnêtement.
A moins de parcourir le forum ou d'appartenir à une ancienne confrérie qui respecte cette règle-là (ce qui n'est pas le cas de toutes apparemment), pas moyen de le savoir. Je n'ai rien vu à ce sujet dans le wiki. Quel serait le bon ratio pour rendre ces offres équitables ?Sauf que ce n'est pas le cas.
Parce que c'est celui qu'il ont eu, tout simplement ! l'artisanat, c'est quand même la roulette russe... Quand tu tombes sur un bâtiment intéressant, tu le laisses passer parce qu'il est d'un niveau supérieur au tien ?Ils ont posé des marchands 3 plutôt que des marchands 1 ou 2 qui auraient produit des ressources dont ils avaient effectivement besoin! Pourquoi?
Essaye de te mettre dans la peau de quelqu'un qui galère à trouver de la place pour une pauvre manuf T1 produisant 40 pièces les jours fastes, tu n'aurais pas envie d'une aubaine pareille ?ou plus simplement parce que pour eux ça fait 16 x plus de t1 que s'ils avaient posé un marchand 1?
Ça, c'est certain ! mais de toute façon, aucun gros joueur n'a besoin des offres des petits, n'est-ce pas ? Les différences de quantité entre les ères sont juste effarantes... Et personne ne vous demande de les prendre, ces offres. Je dirais même, surtout, ne les prenez pas si elles sont tellement problématiques !Je peux te dire que personne (!!!) n'a besoin de ce t3 à ce prix là.
Actuellement, notre confrérie produit trop d'acier et pas assez de marbre. Je prends l'acier de mes confrères, je pose une offre d'acier trop grosse pour eux, et un de mes voisins me donne du marbre en échange, que je redistribue ensuite dans la confrérie. Ça marche pour l'instant, mais à moins d'envoyer un message à ce voisin pour lui demander, je n'ai aucun moyen de savoir s'il a réellement besoin d'acier ou s'il fait ça pour m'aider. Donc, à moins de le contacter personnellement, je n'ai aucun moyen de savoir si cet échange est stable et si ma confrérie peut baser sa stratégie de production dessus.
C'est aussi l'impression que j'ai...Donc vous vous plaignez du problème, vous vous plaignez de la solution que certains adoptent, vous refusez les alternatives...
Bon on va encore dire que je me moque, piapiapia... mais là je me sens obligé : pourquoi vous généralisez ce phénomène à tout le jeu? Vous ne vous êtes jamais dit que le problème venait de vos voisins et/ou confrères? Non parce que toutes les offres que vous voyez chez le Marchand viennent d'eux et uniquement eux, hein?
Oui, c'est bel et bien la faute des Devs, vous avez raison
Solution bonus : changez de confrérie !
Solution bonus 2 : utilisez les filtres du Marchand !
@chocolena : je suis d'accord sur le rôle de l'archi, mais je ne peux pas faire appliquer une règle que je trouve illogique dans notre cas : tes calculs ne s'appliquent qu'aux joueurs qui doivent dépenser quelque chose pour produire du T3, ça ne tient pas quand le seul "prix de production" est une occupation de 6 cases...
Qui ça "on"? Les quelques participants à cette conversation? Tes confrères (qui ont quasiment le même marché que toi)?Peut-être parce qu'on constate que ces offres sont en nette progression et partout.
Je ne regarde pas les offres, comme je disais, je pose, et prend qui veut. Etant dans une confrérie active, ça part généralement très vite. Autrement, je ne pense pas que les quelques dizaines de voisins actifs et avancés plus les quelques 24 membres qui composent les Ðragonz soient vraiment représentatifs du marché (c'est justement ce que j'explique plus haut)Sur felyn, aussi très cher voisin, tu ne le remarques peut-être tout simplement pas