Concours Les épreuves : Le grand tournoi des mondes d'Elvenar, concours automne 2022

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N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel


GRAND TOURNOI DES MONDES

logo elvenar tournoi.png

Le comité central d'Elvenar organise le Grand Tournoi des Mondes pour Halloween.
Quel monde sera le vainqueur ?


Grand-Tournoi-Direct.jpg


4 équipes sont en jeux :
Les Phénix d'Arendyll , Les Licornes de Felyndral,
Les Ours de Khelonaar et Les Dragons de Winyandor.
banniere-equipes.png

Suite au tirage au sort (d'une main innocente), voici les équipes désignées pour les deux demi-finales :

Semaine 1 : 1/2 finale A. Les Dragons de Winyandor VS Les Ours de Khelonaar.
Semaine 2 : 1/2 finale B. Les Licornes de Felyndral VS Les Phénix d'Arendyl.
Semaine 3 : Finale. Gagnants A VS Gagnants B.

Les nouveautés

Chaque semaine, 2 séries de jeux vous seront proposées, une par équipe, il faut réaliser et rendre une seule série.

Semaine 1 et 2
Faîtes la série de votre choix. Celle qui sera la plus choisie désignera le gagnant de la demi-finale.
Semaine 3
Faîtes la série de votre choix. La plus choisie désignera le grand vainqueur de ce tournoi des mondes d'Elvenar.

Attention, bien nous rendre chaque semaine, une seule réponse, UNE SEULE SÉRIE sinon la participation sera nulle.

Chaque semaine, un jeu en commun et le fil rouge vous seront proposés.

Conseils/Consignes

Veillez à bien lire les consignes de rendu de jeux et à vous relire avant votre envoi.
Nous vous invitons à créer une nouvelle discussion ayant pour titre votre PSEUDONYME (uniquement votre pseudo du jeu, merci) dans la rubrique "
participations". Nous vous demandons d'envoyer toutes vos réponses dans cette discussion ( la même pour tout le concours ),

ATTENTION, l'ensemble des réponses de la semaine en UN SEUL ENVOI.


Par contre votre réponse lisible peut être incomplète / partielle si vous n'avez pas trouvé les solutions de tous les jeux.

Nous vous demandons de vérifier de bien avoir reçu la validation de votre participation (généralement en moins de 12h).
Une seule participation par joueur est autorisée.
Si vous jouez en famille (couple, fratrie) , entre amis ou voisins, en confrérie, merci de nous le signaler,
mais chaque participant doit envoyer sa réponse personnelle (pas de copier/coller).

Attention à ne pas divulguer d'éléments explicites sur le forum au risque d'être disqualifié.

Et pour en discuter, c'est >>ici<< !
 
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lolali

Reine d'Elvenar 2019
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Vous venez de rejoindre notre concours, il est toujours possible de participer à la semaine 1
jusqu'à mercredi soir, courage!


GRAND TOURNOI DES MONDES
logo elvenar tournoi.png

"Vous qui vous battez avec courage, vous perdrez sans déshonneur".


SEMAINE 1
filles-tenue-pompom-girl.png

Les pom pom girls s'élancent sur la piste. Ce n'est que couleurs et formes qui se dessinent.

Jeu Intro S1 : l'effet domino Sur la piste de l'arène, les pom-pom girls préparent leur show et manipulent des dominos géants : chacune d'elles aligne debout une file de pièces pour construire une forme. Qu'ont-elles réalisé et avec combien de dominos ? De combien de couleurs différentes ?

Eleal a créé une ligne. La vague d'Aradya contient 20 dominos de moins que la forme de Lolali, et 1 couleur de plus que celle d'Eleal, qui a manipulé 90 pièces. Luna a utilisé 3 couleurs, pas pour faire la forme du papillon. La maison a 4 couleurs et moins de 100 dominos.

Jeu-effet-domino.jpg
Le fil rouge
Grand-mère Jolibraiz a retrouvé d'anciennes photos. Elle reconnaît Petifeu mais pouvez-vous l'aider à retrouver les prénoms de ses 2 frères ?
grand-mere.png
Fil-Rouge-Petifeu.jpg
 
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lolali

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SEMAINE 1

1/2 finale A

Les Dragons de Winyandor VS Les Ours de Khelonaar.
banniere-equipes-demi-finaleA.png


Série 1
Les Dragons de Winyandor

logo Dragon.png

"Gagner c'est trop fort !"

Jeu 1 : Le bon poids
Chaque pile de chapiteaux pèse 12 kilos. 2 chapiteaux de la même couleur ont la même masse. Trouvez combien pèse chaque chapiteau.


Jeu-le-bon-poids.jpg


Jeu 2 : La clôture
Il faut retrouver l'emplacement de la clôture. Les piquets sont représentés par les croix (+) La clôture ne peut être que verticale ou horizontale et ne se croise pas. La clôture est une boucle fermée. Les nombres dans les cases représentent le nombre de segment de clôture longeant ces cases.

Jeu-cloture.jpg


Jeu 3 : Les duos en ligne
Posez quatre émoticônes (2 diablotins et 2 fantômes) par plateau, afin que chaque ligne horizontale et verticale du jeu soit occupée par 2 émoticônes : 1 rouge et 1 blanc. Attention, il n'y a jamais 2 émoticônes de la même couleur par diagonale.


Jeu-duos-en-ligne.jpg



~~~~~~ OU ~~~~~~

Série 2
Les Ours de Khelonaar

logo Ours.png


"Triompher, tout un art !"

Jeu 4 : Ex aequo
Échangez 2 chiffres de la colonne A contre 2 chiffres de la colonne B pour obtenir le même résultat dans chaque colonne. Attention, l'échange chiffre à chiffre se fait sur la même ligne.

Jeu-ExAequo.jpg


Jeu 5 : Les lacets
Reliez chaque bloc à tous ses voisins par un ou plusieurs "points de couture" entre 2 blocs. Un "point de couture" relie deux cellules adjacentes ( horizontalement ou verticalement) de 2 blocs différents. Deux "points" ne peuvent pas partir du même trou. Les chiffres autour de la grille indiquent le nombre de trous sur la ligne ou sur la colonne.

Jeu-les-lacets.jpg


Jeu 6 : Les araignées
Reliez chaque araignée avec l'arbre portant leur toile via un fil de soie. Le fil de soie est constitué de segments horizontaux ou verticaux. Le nombre sur une case arbre indique le nombre de case traversées par le fil de soie (en incluant la case arbre et la case araignée). Les fils de soie ne peuvent pas se croiser que ce soit via le même fil ou entre plusieurs fils. Toutes les cases doivent être traversées une seule fois.

Jeu-Araignee.jpg



Vous avez jusqu'au vendredi 28 Octobre à 21h pour nous rendre votre participation.

Le jeu Introduction : Pour le jeu Intro S1, l'effet domino, nous rendre le tableau récapitulatif ou
en texte sous la forme pompom-girl, forme, dominos, couleur.


Les jeux (série1):

Pour le jeu 1, le bon poids, nous inscrire le numéro et le poids de chaque chapiteau de colonne.
Pour le jeu 2, la clôture, nous rendre le visuel de la grille avec le tracé de la clôture.
Pour le jeu 3, les duos en ligne, nous rendre le visuel des 2 grilles complétées.


OU

Les jeux (série 2):

Pour le jeu 4, Ex aequo, nous donner vos réponses sous forme de visuel ou de texte.
Pour le jeu 5, les lacets, nous rendre le visuel de la grille avec les tracés des lacets.
Pour le jeu 6, les araignées, nous rendre le visuel de la grille avec les tracés des fils de soie .

Le fil rouge : Pour le fil rouge, nous donner le nom des frères de Petifeu ( quelques indices sur les photos ).


Ce sera votre participation pour cette semaine
ATTENTION, l'ensemble des réponses en
UN SEUL ENVOI, le jeu d'introduction, les 3 jeux proposés, le fil rouge si possible.

Veillez à bien lire les consignes de rendu de jeux et à vous relire avant votre envoi.

Pour participer au concours, nous vous invitons à créer une nouvelle discussion ayant pour titre
votre PSEUDONYME (uniquement votre pseudo du jeu, merci) dans la rubrique "participations".
Nous vous demandons d'envoyer toutes vos réponses dans cette discussion ( la même pour tout le concours ).
VOTRE PARTICIPATION << ICI >>

Par contre votre réponse lisible peut être incomplète / partielle si vous n'avez pas trouvé les solutions de tous les jeux.
Nous vous demandons de vérifier de bien avoir reçu la validation de votre participation (généralement en moins de 12h).
Une seule participation par joueur est autorisée. Vous pouvez jouer en confrérie, en famille etc...
mais chaque participant doit envoyer sa réponse personnelle (pas de copier/coller).

Attention à ne pas divulguer d'éléments explicites sur le forum au risque d'être disqualifié.
 
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GRAND TOURNOI DES MONDES

logo elvenar tournoi.png


"Vous qui vous battez avec courage, vous perdrez sans déshonneur".
SEMAINE 2
filles-tenue-pompom-girl-rubans.png
Les pom pom girls s'élancent de nouveau sur la piste. Leurs rubans de couleur dessinent des formes colorées....
Jeu Intro S2 : Le ruban
Résolvez ce mots-croisés pas croisé où les mots s'enchevêtrent : les lettres dans les coeurs sont communes aux deux mots. Vous pouvez ainsi deviner où s'arrête un mot et où commence le suivant. Chaque mot, à part le tout premier et le tout dernier est donc tricolore. Retrouvez les 5 mots mystères qui ont trait, de près ou de loin, avec la compétition.

Jeu-Ruban.jpg


Le fil rouge
Grand-mère Jolibraiz a retrouvé d'anciennes photos. Elle reconnaît Petifeu mais pouvez-vous l'aider à retrouver les prénoms de ses 2 frères ?
grand-mere.png
Fil-Rouge-PetifeuS2.jpg
 
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Responsable événementiel
SEMAINE 2
1/2 finale B

Les Licornes de Felyndral VS Les Phénix d'Arendyl
banniere-equipes-demi-finaleB.png


Série 1

L
es Licornes de Felyndral

logo Licorne.png

"Conquérir, notre idéal"


Jeu 7 : Le labyrinthe
Trouvez le chemin qui mène vers l'arène.


Jeu-laby-01.jpg


Jeu 8 : Les carrés de citrouille
Voici une grille carrée dont certaines cases contiennent des citrouilles. Vous devez subdiviser la grille en régions carrées de façon que chaque région contienne une citrouille et que toutes les cases de la grilles soient utilisées.

Jeu-Carre-Citrouilles.jpg


Jeu 9 : Le vudoku
Vous devez remplir la grille de chiffre, allant de 1 à 9. Dans une ligne ainsi que dans une colonne ainsi que les carrés de 3x3, il ne doit pas y avoir plusieurs fois le même chiffre (comme un sudoku). La case donnée par la pointe de la flèche doit être égale par addition ou soustraction aux deux autres cases qu'elle indique. La flèche noire pour l'addition et la flèche rouge pour la soustraction.

Jeu-vudoku.jpg



~~~~~~ OU ~~~~~~

Série 2

L
es Phénix d'Arendyl

logo Phenix.png

"Vaincre avec style !"


Jeu 10 : Le labyrinthe
Trouvez le chemin qui mène vers l'arène.

Jeu-laby-02.jpg


Jeu 11 : Le tripod
Les frontières entre les régions ne sont pas définies ; au lieu de cela, il y a seulement les points de croisements. Les points indiquent les lieux des croisements de frontières entre les régions. Chaque point est un point de départ de trois lignes au maximum. Vous devez reconstituer les frontières entre les régions et remplir la grille de chiffres de sorte que chaque chiffre ne figure dans chaque colonne, sur chaque ligne et dans chaque région qu’une seule fois (1 à 7).

Jeu-tripod.jpg


Jeu 12 : La bataille des scarabées
Voici une grille carrée subdivisée en régions d'une forme libre. Vous devez placer les scarabées dans certaines cases de la grille de sorte que chaque ligne, colonne et région contienne deux scarabées. Les scarabées ne peuvent pas être placées dans les cases adjacentes, même en diagonale.


Jeu-Bataille-Scarabee.jpg



Vous avez jusqu'au vendredi 4 Novembre à 21h pour nous rendre votre participation.

Le jeu Introduction :
Pour le jeu Intro S2, le ruban, nous donner la liste des mots trouvés, éventuellement le visuel avec les lettres sur le ruban.

Les jeux (série 1):
Pour le jeu 7, le labyrinthe, nous rendre le visuel de la grille avec le tracé du chemin.
Pour le jeu 8, les carrés de citrouille, nous rendre le visuel de la grille avec les régions carrées entourées.
Pour le jeu 9, le vudoku, nous rendre le visuel de la grille complétée.

OU
Les jeux (série 2) :
Pour le jeu 10, le labyrinthe, nous rendre le visuel de la grille avec le tracé du chemin.
Pour le jeu 11, le tripod, nous rendre le visuel de la grille complétée.
Pour le jeu 12, la bataille des scarabées, nous rendre le visuel de la grille complétée.

Le fil rouge :
Pour le fil rouge, nous donner le nom des frères de Petifeu ( quelques indices sur les photos ).


Ce sera votre participation pour cette semaine
ATTENTION, l'ensemble des réponses en
UN SEUL ENVOI, le jeu d'introduction, les 3 jeux proposés, le fil rouge si possible.
Veillez à bien lire les consignes de rendu de jeux et à vous relire avant votre envoi.
Pour participer au concours, nous vous invitons à créer une nouvelle discussion ayant pour titre
votre PSEUDONYME
(uniquement votre pseudo du jeu, merci) dans la rubrique "participations".
Nous vous demandons d'envoyer toutes vos réponses dans cette discussion ( la même pour tout le concours ).

VOTRE PARTICIPATION << ICI >>

Par contre votre réponse lisible peut être incomplète / partielle si vous n'avez pas trouvé les solutions de tous les jeux.
Nous vous demandons de vérifier de bien avoir reçu la validation de votre participation (généralement en moins de 12h).
Une seule participation par joueur est autorisée. Vous pouvez jouer en confrérie, en famille etc... mais chaque participant doit envoyer sa réponse personnelle (pas de copier/coller). Attention à ne pas divulguer d'éléments explicites sur le forum au risque d'être disqualifié.
 
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Eleal

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GRAND TOURNOI DES MONDES
logo elvenar tournoi.png

"Vous qui vous battez avec courage, vous perdrez sans déshonneur".

SEMAINE 3

Arene-Petifeu-freres.jpg

Petifeu est là, impatient d'assister à la finale avec ses frères... mais au fait quel est le numéro de sa place ?



Jeu Intro S3: la pyramide
Observez bien les 4 faces de cette pyramide de dominos... Cherchez toutes les pièces différentes.

Noircissez les cases correspondantes aux dominos qui ne sont pas identiques sur la face de pyramide E.
Vous trouverez ainsi le numéro de la place de Petifeu dans les gradins...


Jeu-pyramide-dominos.jpg




Le fil rouge
Grand-mère Jolibraiz a retrouvé d'anciennes photos.
Elle reconnaît Petifeu mais pouvez-vous l'aider à retrouver les prénoms de ses 2 frères ?


grand-mere.png


Fil-Rouge-PetifeuS3.jpg
 

Eleal

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Equipe événementielle
SEMAINE 3

Finale

Les Ours de Khelonaar VS Les Licornes de Felyndral
banniere-equipes-finale-Ours-Licorne.png


Série 1
Les Ours de Khelonaar

logo Ours.png

"Triompher, tout un art !"


Jeu 13 : Le calculodoku
Vous devez remplir toutes les cases de la grille avec des chiffres allant de 1 à 9 sans jamais avoir deux fois le même chiffre dans la même colonne ou sur la même ligne.
La grille est constituée d'un nombre égal de lignes et de colonnes contenant des blocs de 2 ou 3 cases délimités par un épais trait noir. Le chiffre inscrit en haut à gauche de chaque bloc est le résultat de l'opération (addition, soustraction, multiplication, division)effectuées avec les chiffres des 2 ou 3 cases d'un même bloc.

Jeu-calcudoku.jpg



Jeu 14 : Le sisakaku
Certaines cases comportent des nombres. Vous devez diviser la grille en zones rectangulaires ou carrées de sorte que chaque zone contienne un seul nombre qui est égal à la différence entre la largeur et la hauteur de la zone.


Jeu-sisakaku.jpg


Jeu 15 : Le picross
Vous devez colorer les cases de la grille afin de faire apparaître l'image. Les nombres en tête des colonnes et des lignes sont là pour vous aider à déduire les cases à colorer en indiquant la longueur des blocs à colorer. Les blocs à colorer sont placés dans le même ordre que les nombres. Les nombres présents à gauche de la grille indiquent le nombre de cases à colorer sur la ligne correspondante. Les nombres présents en haut de la grille indiquent le nombre de cases à colorer sur la colonne correspondante.


Jeu-picross.jpg


~~~~~~
OU
~~~~~~


Série 2
L
es Licornes de Felyndral

logo Licorne.png

"Conquérir, notre idéal"

Jeu 16 : Le matoku
Vous devez remplir toutes les cases de la grille avec des chiffres allant de 1 à 6 sans jamais avoir deux fois le même chiffre dans la même colonne ou sur la même ligne.
La grille est constituée d'un nombre égal de lignes et de colonnes contenant des blocs de 2 ou 3 cases délimités par un épais trait . Le chiffre inscrit en haut à gauche de chaque bloc est le résultat de l'opération (addition, soustraction, multiplication, division) effectuées avec les chiffres des 2 ou 3 cases d'un même bloc.

Jeu-matoku.jpg


Jeu 17 : Les 3E
Vous devez trouver les mots possibles avec les lettres à droite et ainsi compléter la grille

Jeu-3E.jpg


Jeu 18 : Le fillomino
Partitionnez la grille en blocs contenant autant de cellules que le nombre qu'elles indiquent. Les blocs de même taille ne peuvent pas se toucher latéralement. Un bloc peut avoir plusieurs fois le chiffre-indice. Tenir compte des barrières autour de certains chiffres-indice.


Jeu-filomino.jpg


Vous avez jusqu'au vendredi 11 Novembre à 21h pour nous rendre votre participation.

Le jeu Introduction :
Pour le jeu Intro S3, la pyramide, nous donner le numéro de la place de Petifeu ainsi que l'image de la pyramide complétée.

Les jeux :
Pour le jeu 13, le calculodoku, nous rendre le visuel de la grille complétée.
Pour le jeu14, le sisakaku, nous rendre le visuel de la grille avec les régions entourées.
Pour le jeu 15, le picross, nous rendre le visuel de la grille avec le dessin en couleur.


OU

Les jeux :
Pour le jeu 16, le matoku, nous rendre le visuel de la grille complétée.
Pour le jeu 17, les 3E, nous rendre le visuel de la grille complétée.
Pour le jeu 18, le fillomino, nous rendre le visuel de la grille avec les tracés des blocs.

Le fil rouge :
Pour le fil rouge, nous donner le nom des frères de Petifeu ( quelques indices sur les photos ).


Ce sera votre dernière participation.

ATTENTION, l'ensemble des réponses en
UN SEUL ENVOI
le jeu d'introduction, les 3 jeux proposés, le fil rouge si non envoyé précédemment.


Veillez à bien lire les consignes de rendu de jeux et à vous relire avant votre envoi.

Pour participer au concours, nous vous invitons à créer une nouvelle discussion ayant pour titre
votre PSEUDONYME
(uniquement votre pseudo du jeu, merci) dans la rubrique "participations".

Nous vous demandons d'envoyer toutes vos réponses dans cette discussion ( la même pour tout le concours ).

VOTRE PARTICIPATION << ICI >>

Par contre votre réponse lisible peut être incomplète / partielle si vous n'avez pas trouvé les solutions de tous les jeux.

Nous vous demandons de vérifier de bien avoir reçu la validation de votre participation (généralement en moins de 12h).

Une seule participation par joueur est autorisée. Vous pouvez jouer en confrérie, en famille etc...
mais chaque participant doit envoyer sa réponse personnelle (pas de copier/coller).
Attention à ne pas divulguer d'éléments explicites sur le forum au risque d'être disqualifié.
 
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lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel
Quelle équipe va gagner la coupe du Grand Tournoi Des Mondes ?

QUI.png


Parmi nos 2 équipes finalistes :

Les Ours de Khelonaar ou Les Licornes de Felyndral ?
banniere-equipes-finale-Ours-Licorne.png

Rendez-vous Samedi 12 novembre vers 21 h pour connaître les vainqueurs !
 

*-* Luna *-*

Equipe d'Elvenar
Equipe événementielle
Les vainqueurs du Grand Tournoi des Mondes d'Elvenar

Les Licornes de Felyndral

logo Licorne.png

"Conquérir, notre idéal"


Le Grand Tournoi des Mondes est terminé, toutes les équipes font un tour d'honneur !

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Nous vous remercions d'avoir partagé avec nous ces 3 semaines de concours !


Les solutions et les statistiques seront données mercredi si possible, vos résultats ainsi que les récompenses un peu plus tard !

Et notre surprise !
Vous avez participé et aimé le concours, alors ce trophée de licorne vous le rappellera !
A l'issue du vote de l'équipe, un cadeau (un bâtiment rare pour le jeu) sera remis à la plus belle licorne proposée.

licorne-trophee.jpg

A vos papiers, ciseaux, colle... les explications et les patrons à télécharger et à imprimer sont ICI.
Vous pouvez personnaliser la licorne selon vos envies, choix des couleurs et décorations.
Vous pouvez nous envoyer des photos de votre création dans votre participation au concours
jusqu'au vendredi 25 novembre 21h00.
Nous vous indiquerons dès que possible le choix de la plus belle licorne.

 
Dernière édition:

Mysehra

Equipe d'Elvenar
Responsable forum & support
L'automne a fait place à l'hiver et la neige a recouvert les installations du tournoi. Il est temps, à présent, de les ranger dans les archives avant que le blizzard ne les abîme.
 
Dernière édition:
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