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Les aventures de Confrérie - Commentaires

  • Auteur de la discussion DeletedUser5400
  • Date de début

Erastide

Etoile des neiges 2015
J'aime jouer. J'aime cliqué. J'aime même faire des messages avec des majuscules, des ponctuations et tout et tout. Je ne me plains donc pas parce que le jeu ne joue pas à ma place tout seul.

Je dis juste que là, le système est vraiment mal fait et ne donne aucun sens aux 29 clics qu'on se doit de faire pour valider une quête. Accessoirement, ça ne doit pas encourager non plus les diamantaires à diamanter... Donc ça ne sert même pas à Innogames. Alors quand en plus le système bug et qu'on doit y passer encore plus de temps pour recharger le jeu, oui, ça m'agace et je râle, parce que ça ne peut génèrer que de la frustration.

Certes, il y a eu un progrès depuis la première aventure. À l'époque, j'avais été moins gênée par le grand nombre de clic parce j'avais beaucoup moins de bâtiments, mais il y a eu un progrès. Cela rend-il le système satisfaisant et ludique pour autant ? Non, clairement pas. Et lors de la première aventure, le déroulé des quêtes ne buggait pas. Donc en fait, ce n'était pas si pire.

Et comme j'aime les messages et les clics utiles, je m'en tiendrai là pour mes remarques. :) J'ai dit ce que j'avais à dire, je ne vais pas cliquer encore plus juste pour me défendre de signaler et de râler sur un truc qui ne marche pas. ;)
 

borneater

Dans un cocon
Il faut un espace commun de gestion de stock, lorsqu'on récolte un badge de tréant par exemple, il va dans un stock commun, sinon c'est ingérable, personne ne sait où on en est et ce qu'on doit produire.

Nous pouvons choisir nos quêtes, donc autant mettre un menu déroulant nous permettant de choisir nos quêtes facilement plutôt que de refuser 12 quêtes récurrentes.
 

DeletedUser

Il faut un espace commun de gestion de stock, lorsqu'on récolte un badge de tréant par exemple, il va dans un stock commun, sinon c'est ingérable, personne ne sait où on en est et ce qu'on doit produire.

Nous pouvons choisir nos quêtes, donc autant mettre un menu déroulant nous permettant de choisir nos quêtes facilement plutôt que de refuser 12 quêtes récurrentes.
11 :p
car il y a la quête que tu veux et la quête du 2eme badge en cours ;)
 

Membre supprimé 7733

Il faut un espace commun de gestion de stock, lorsqu'on récolte un badge de tréant par exemple, il va dans un stock commun, sinon c'est ingérable, personne ne sait où on en est et ce qu'on doit produire.

Nous pouvons choisir nos quêtes, donc autant mettre un menu déroulant nous permettant de choisir nos quêtes facilement plutôt que de refuser 12 quêtes récurrentes.

Bonjour
Entièrement daccord avec toi, il faut un espace récapitulant les badges de toute la confrérie
Y a une is qui a été remontée à ce sujet en espérant les devs en tiendront compte ;)

Et concernant les quêtes, il a été annoncé sur le fofo beta que le système sera modifié mais peut être pas en menu déroulant vu qu'il a été refusé
 

Elveric17

Jeune pousse
Bonsoir
Y-a-t'il un retour de cette aventure en béta concernant sa toute dernière étape : le puits sans fond ?
Lors des 2 dernières aventures de confrérie, seuls les premiers badges étaient utilisables pour ce puits (tous sauf les statues si ma mémoire est bonne^^)
Dans ma confrérie, on aimerait savoir si les badges nécessitant des sortilèges seront nécessaires à cette ultime étape et les statues, bien sur...
 

Arnica le Nain

Belle plante
Bonjour
Aventure qui n'a motivé que les 2/3 de ma confrérie mais au fil du temps on s'est pris au jeu car ce système est très rassembleur et ludique et je l'aime beaucoup. Du fait de peu de place que nous avons , nous nous limitons a une seule voie par carte. Mais même la et avec des joueurs motivés, ca va être dur mais ca va passer.
Ce qui a démotivé la plupart des joueurs ce sont les récompenses, elles sont carrément inutiles, méprisantes, nos 7 coffres nous apportant en un tournoi autant qu'une aventure entière, les marchands, j'en parle même pas ===> poubelle.
Donc la première chose a faire pour motiver plus de gens c'est de revoir le système de récompense , il faut mettre un bon gros vers bien juteux a l'hameçon et non un mini asticot anorexique
 

Horbil

Jeune pousse
Bonjour,
cette aventure est plus intéressante que les précédentes. L'ajout des baguettes, potion magique et autre chapeau introduit un plus plus de variables. Le choix d'un chemin optimal pour chaque carte ( nécessaire car le taux de participation dans ma confrérie est faible et nous ne pourrions pas en faire plusieurs) est plus dur qu'avant.
C'est bien d'avoir abandonné les ressources ( planches, marbre ...) sur le chemin orange.

Néanmoins, le résultat final fait une aventure plus dure et surtout , je suis d'accord ce qu'écrit Arnica le Nain, pour des récompenses dérisoires !!
Ceci étant dit, cela ne m'empêche pas de participer ( au moins cette fois)
 

borneater

Dans un cocon
petite question qui a peut-être déjà été posée, donc tapez pas tout de suite : l'aventure se termine quel jour et à quelle heure ?
 

DeletedUser10182

J'aime bien les nouveaux badges avec les sorts mais ce qui est vraiment dommage, c'est la durée de l'aventure qui a mon gout est trop court pour effectuer tous les badges des 3 cartes + puits sans fond.

15 jours d'aventures aurait été certainement bien mieux.
 

Catjack

Spécialiste en démographie
Certaine quête sont très longue à faire et les gains .. ont les a déjà eu dans des évents ultérieurs :rolleyes:
 
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