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Les aventures de Confrérie - Commentaires

  • Auteur de la discussion DeletedUser5400
  • Date de début

WizardWinter

Maître de la magie
je termine l'aventure avec 84 badges garde en trop et pourtant en ayant fait 2x 75 provinces en 6* , je vois pas pourquoi il faudrait durcir ce badge , tout le monde n'a pas besoin de faire des stocks de garde , il y a d'autres façons de jouer
 
Dernière édition:

guivou

Spécialiste en démographie
si je suis le raisonnement de flo , "je termine sur mes 2 villes avec un excedent de 500 bracelets , alors je pense qu'il faudrait encore durcir le badge "
c'est du n'importe quoi ...
 
Dernière édition:

shaomee

Jeune pousse
Bonjour, savez-vous où je peux trouver les quantités demandées marchandises et pièces pour faire un badge bracelet et sac , par ère?
Merci d'avance pour votre aide
 

Membre supprimé 2767

On a envisagé de produire toutes les statues + celles du puits avant même de commencer l'aventure. Ainsi on passe le reste du temps à produire les colliers et une fois le quota atteint on bascule tout en atelier. Cette stratégie semble ne pas marcher.
Et puis il ne faut pas négliger les "débordements" des joueurs qui ne suivent pas les consignes et qui produisent en désordre et posent en désordre et vont même à gaspiller. Une guilde avec des joueurs de qualité qui suivent bien les consignes, est déjà un atout pour se hisser dans le top 10.
bien sur que cette méthode marche, c'est ce que l'on fait et meme en commençant le jour même à produire les colliers/forgerons, on était sur le puit des le samedi, la clé c'est la participation des membres (si tu attend 10h à chaque carte qu'un membre pose un badge tu perd du temp sur le puit) et leur écoute des consignes

ton tableau doit aussi prendre en compte ta prévision du nombre de tours à effectuer dans le puit afin de produire le bon nombre de statues, en prévoyant une marge quand même et aussi un système de décompte en fonction de ton avancée qui permet d'inclure les prod de ceux qui ne remplissent rien
 

guivou

Spécialiste en démographie
totalement faux ,on ne perd pas du temps à attendre les poses sur la carte (on augmente neanmoins le risque de pose sur les points interdits)

l'important pour la carte c'est que ceux qui ont beaucoup de badges d'un type et sont globalement moins present , posent sur la carte et non pas dans le puits , c'est comme ça qu'avec une conf 'modeste' on arrive à faire 127.000 en s'arrangeant pour que tous les badges produits puissent etre posés
 

fatypunk

Graine de l'arbre monde
totalement faux ,on ne perd pas du temps à attendre les poses sur la carte (on augmente neanmoins le risque de pose sur les points interdits)

l'important pour la carte c'est que ceux qui ont beaucoup de badges d'un type et sont globalement moins present , posent sur la carte et non pas dans le puits , c'est comme ça qu'avec une conf 'modeste' on arrive à faire 127.000 en s'arrangeant pour que tous les badges produits puissent etre posés
Complétement d'accord. On passe en général 24h/carte pour attendre tout le monde (et parfois plus), ça n'empêche pas de tout poser. En fait ça ne change strictement rien (par contre pour celui qui est très occupé et qui n'avait pas pu terminer son bâtiment d'événement ça change tout).

Ce qui compte c'est le nombre de badges produit et l'équilibrage, la vitesse de pose n'a aucun impact (ça nous arrive de faire 20 000 points dans les 2 dernières heures avec le stock pas encore posé).

Par contre le fait d'arriver sur la carte 3 après 2 ou 3 jours peut être un gros avantage : On a une meilleure vision des stocks et on peut choisir un autre chemin ou adapter les plots supplémentaires à faire pour mieux équilibrer. Même si un plot de chemin est moins rentable que le puit c'est mieux de le faire si c'est pour se débarrasser d'un surplus qui finira à la poubelle sinon. Même quand tout le monde a posé ça m'arrive de faire ralentir histoire que tout le monde me donne son stock et que je fasse quelques calculs.

Une aventure c'est de la gestion, pas de la précipitation. Je dis toujours : "On a tout le temps, tant que les ateliers et manufactures tournent, c'est qu'on progresse."
 

neodakan

Doux velours
je termine sur mes 2 villes avec un excedent de 500 bracelets
Même en montant 12x T1 voir plus, associés au CDM et le CEE et en les les enchantent lors de la FA, on a pas ces quantités.
Ton cas peut ne pas être un exemple à citer car on peine tous à produire des bracelet avec des villes évoluées.

PS: @shaomee le document de MarinaDelicia indique les quantités à produire par chapitre pour les bracelets.

1680225902461.png
 
Dernière édition:

WizardWinter

Maître de la magie
de plus en plus d'équipe intègrent les bracelets dans leur stratégie aventure et jouent avec une ville dédiée , dans les team gagnantes je peux citer les dagda sur kehl avec kapok , les bretanya sur wyn avec syllam mais d'autre team plus petites en ont découvert la facilité d'usage (mon ex conf des sine nomine fratum ), cela permet de liberer de la place dans les grandes villes en n'ayant pas de gros t1 inutiles à leur niveau . Si on intègre pas ce type de ville , on se retrouve avec des villes ere 17 qui disposent de 20 grosses manuf ça prend beaucoup de place et de pop pour un nombre de bracelets réduits, ce qui va limiter les scores faisables et coute cher en téléportation pour les rentrer entre 2 aventures , ayant moi même une ville ere 15 avec 13 grosses manuf je me retrouve avec un stock de t1 tres excédentaire
 

Gantrithor

Jeune pousse
PS: @shaomee le document de MarinaDelicia indique les quantités à produire par chapitre pour les bracelets.
Désolé mais je crois que ce n'est pas à jour, ce sont les quantités de janvier 2021, ça bien évolué depuis.
Je vais t'envoyer un lien Shaomee, car je crois que je n'ai pas le droit de le poster car il redirige vers un site anglophone.

villes ere 17 qui disposent de 20 grosses manuf
Oui, moi j'en ai 17 ;) on ne va quand même virer des joueurs pour faire rentrer des villes dédiées à ça.
 

guivou

Spécialiste en démographie
Oui, moi j'en ai 17 ;) on ne va quand même virer des joueurs pour faire rentrer des villes dédiées à ça.
tu peux temporairement recruter (si je regarde la ville de syllam , le joueur change souvent de conf ) car souvent les effectifs sont pas complets pour les aventures (joueurs non disponibles ...) , nous on a les bracelets mais on prend regulierement des voyageurs pour les aventures (merci pema2b)
 

neodakan

Doux velours
Il serait vraiment temps que Inno arrête cette façon de défavoriser certains joueurs.
Le badge bracelet mérite un rééquilibrage par rapport aux chapitres.
 

fatypunk

Graine de l'arbre monde
Il serait vraiment temps que Inno arrête cette façon de défavoriser certains joueurs.
Le badge bracelet mérite un rééquilibrage par rapport aux chapitres.
Bah c'est probablement leur but de défavoriser les joueurs avancés avec ce badge, pour faire en sorte que les villes moins avancées puissent se sentir utiles à leur confrérie aussi. Si tous les joueurs avancés sont ensemble et les débutants dans d'autres confrérie le jeu fonctionne mal (puisqu'il est basé sur l'entraide). Mais ça ne marche pas très bien, puisque c'est en effet plus simple de faire une ville bracelet que de recruter des débutants (et plus stable dans le temps). De plus ces villes "bracelets" produisent énormément, du coup dans les statistiques globales, entre les villes moins avancées et les villes dédiées, le nombre de bracelets produit globalement est probablement équivalent aux autres.
 

guivou

Spécialiste en démographie
moi je considere qu'une aventure c'est un peu comme un match de foot, les joueurs jouent ensemble et se font des passes , il faut des bons joueurs à tous les postes et pas uniquement une equipe avec 11 avant centre qui la joue perso ...

il faut des joueurs
- pour les bracelets : de preferences des petites villes
- pour les fantomes : de tres gros tournoyeurs (de preference avec le voyage pour faire 2 x 6 tours par provinces)
- pour les brasseurs/ menuisiers : des joueurs presents souvent
- pour les batons des joueurs qui peuvent se passer de cliquer sur les accademies ou qui sont anciens et disposent de bibliotheques et sets pelerins multiples (donc des joueurs qui font les tournoi pour avoir des reliques)
- pour les forgerons, fermiers : des joueurs qui ont de la place (donc le plus souvent des donjonneurs qui ont gagné des teleportations)

et plus plus important un capitaine qui s'assure que tout le monde va dans le meme sens et ne laisse personne au bord du chemin


apres on peut decider de jouer au foot sans gardien de but et dans ce cas demander le changement des regles pour avoir des buts à 5 metres du sol pour rendre les gardiens adverses inutiles
 

neodakan

Doux velours
moi je considere qu'une aventure c'est un peu comme un match de foot, les joueurs jouent ensemble et se font des passes , il faut des bons joueurs à tous les postes et pas uniquement une equipe avec 11 avant centre qui la joue perso ...

il faut des joueurs
- pour les bracelets : de preferences des petites villes
- pour les fantomes : de tres gros tournoyeurs (de preference avec le voyage pour faire 2 x 6 tours par provinces)
- pour les brasseurs/ menuisiers : des joueurs presents souvent
- pour les batons des joueurs qui peuvent se passer de cliquer sur les accademies ou qui sont anciens et disposent de bibliotheques et sets pelerins multiples (donc des joueurs qui font les tournoi pour avoir des reliques)
- pour les forgerons, fermiers : des joueurs qui ont de la place (donc le plus souvent des donjonneurs qui ont gagné des teleportations)

et plus plus important un capitaine qui s'assure que tout le monde va dans le meme sens et ne laisse personne au bord du chemin


apres on peut decider de jouer au foot sans gardien de but et dans ce cas demander le changement des regles pour avoir des buts à 5 metres du sol pour rendre les gardiens adverses inutiles
Et ceux qui n'ont pas la chance d'avoir les bons joueurs?
 
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