Cat68
Bourgeon
Aventure décevante et coûteuse (et je ne parle même pas de diamants car je n'ai pas les moyens de me permettre d'en acheter pour le moment, je garde donc ceux que je gagne pour des parties "utiles" du jeu).
Les aventures, c'était un beau défi d'alliance où bien sûr, il pouvait y avoir un peu de lassitude dans le nombre de clics, où également, il pouvait y avoir une disproportion entre les grosses alliances et les petites, mais où il y avait un challenge prenant si on voulait jouer le classement. On mettait son évolution entre parenthèse une semaine pour un jeu d'équipe qui changeait du train-train quotidien.
Maintenant, soit on se contente d'attendre bracelets et résidus et pas question de jouer le classement, soit on crame tout son stock de boosts (sortilèges, temps, catalyseurs, voire même pièces et matériaux).
Dans le premier cas, autant se contenter de faire un seul chemin sur chaque carte et d'oublier le truc ensuite. Presque pas besoin de ralentir son évolution, mais peu d'intérêt de défi alliance. On reste dans son train-train habituel.
Dans le deuxième, on ne pourra en faire qu'une à fond parce qu'ensuite, bin, les boosts disparus, ils réapparaîtront pas par miracle, il faudra un certain temps ou un temps certain pour les refaire.
Ce n'est pas une question de revenir à tout prix à l'ancienne version. Le changement, ce n'est pas une mauvaise idée, encore faudrait-il que ce changement soit un peu plus réfléchi.
Il y aura toujours des joueurs qui seront prêts à tout sacrifier pour se choper un top et qui se voyant y arriver seront contents, mais malheureusement, ces joueurs semblent représenter une minorité.
Bien sûr, je conviens sans soucis, qu'on pouvait se préparer. Allez, mettons tous dix T1 (minimum) level max pour produire un max de T1, uppons notre cœur à son maximum, posons des sortilèges manuf enchantées en continu, faisons tourner l'académie en continu, ouvrons trente provinces sur six étoiles. Très bien, chouette... Ah ouais, mais non, on le fait tous. Bon, bin cramons nos boosts temps alors. Faut des bracelets les copains, faut des bracelets... Oh et puis aussi des résidus. Allez, cramons cramons. Et des chapeaux, cramons encore. Il ne vous intéresse pas ce petit bâtiment que vous avez dû construire dans l'académie, mais on s'en fout, stockons le, il remplacera les boosts temps disparus.
Bref, oui se préparer c'est bien et certaines alliances se sont sûrement mieux préparées que d'autres, mais si ne fut-ce que dix alliances veulent jouer le top et qu'elles se préparent au mieux en amont, elles devront cramer leur stock. Et la fois suivante, l'aventure n'aura plus d'intérêt pour elles parce qu'elles ne sauront plus la jouer comme elles l'aiment, c'est à dire avec un objectif autre que juste prendre les trois coffres sans se fatiguer. Et ça ne sera pas que sur l'aventure suivante, mais sur plusieurs. Au final, très peu d'alliance joueront le classement. Celle qui le jouera aura peut-être la chance de faire top un, mais top un sans personne en face, c'est pas très glorieux et pas très motivant non plus.
Perso, je ne jouerai pas la suivante plus que pour les coffres. J'ai tenté celle-ci parce qu'on a décidé avec l'alliance d'essayer convenablement pour se faire une vraie idée, mais j'y ai perdu bien trop de boosts temps (juste pour exemple, j'ai vidé les trois quarts de mon stock de 2h, et je ne parle même pas des autres) et je suis loin d'être la seule dans ma confrérie. Je préfère garder le reste pour des choses utiles.
Re-bref (oui je suis incapable de faire bref), du changement, je suis pour, mais pas à ce coût. Qu'il y ait quelques badges (un peu) plus difficiles, d'accord, mais faut rester dans des normes raisonnables. Et là, on n'y est clairement pas.
Les aventures, c'était un beau défi d'alliance où bien sûr, il pouvait y avoir un peu de lassitude dans le nombre de clics, où également, il pouvait y avoir une disproportion entre les grosses alliances et les petites, mais où il y avait un challenge prenant si on voulait jouer le classement. On mettait son évolution entre parenthèse une semaine pour un jeu d'équipe qui changeait du train-train quotidien.
Maintenant, soit on se contente d'attendre bracelets et résidus et pas question de jouer le classement, soit on crame tout son stock de boosts (sortilèges, temps, catalyseurs, voire même pièces et matériaux).
Dans le premier cas, autant se contenter de faire un seul chemin sur chaque carte et d'oublier le truc ensuite. Presque pas besoin de ralentir son évolution, mais peu d'intérêt de défi alliance. On reste dans son train-train habituel.
Dans le deuxième, on ne pourra en faire qu'une à fond parce qu'ensuite, bin, les boosts disparus, ils réapparaîtront pas par miracle, il faudra un certain temps ou un temps certain pour les refaire.
Ce n'est pas une question de revenir à tout prix à l'ancienne version. Le changement, ce n'est pas une mauvaise idée, encore faudrait-il que ce changement soit un peu plus réfléchi.
Il y aura toujours des joueurs qui seront prêts à tout sacrifier pour se choper un top et qui se voyant y arriver seront contents, mais malheureusement, ces joueurs semblent représenter une minorité.
Bien sûr, je conviens sans soucis, qu'on pouvait se préparer. Allez, mettons tous dix T1 (minimum) level max pour produire un max de T1, uppons notre cœur à son maximum, posons des sortilèges manuf enchantées en continu, faisons tourner l'académie en continu, ouvrons trente provinces sur six étoiles. Très bien, chouette... Ah ouais, mais non, on le fait tous. Bon, bin cramons nos boosts temps alors. Faut des bracelets les copains, faut des bracelets... Oh et puis aussi des résidus. Allez, cramons cramons. Et des chapeaux, cramons encore. Il ne vous intéresse pas ce petit bâtiment que vous avez dû construire dans l'académie, mais on s'en fout, stockons le, il remplacera les boosts temps disparus.
Bref, oui se préparer c'est bien et certaines alliances se sont sûrement mieux préparées que d'autres, mais si ne fut-ce que dix alliances veulent jouer le top et qu'elles se préparent au mieux en amont, elles devront cramer leur stock. Et la fois suivante, l'aventure n'aura plus d'intérêt pour elles parce qu'elles ne sauront plus la jouer comme elles l'aiment, c'est à dire avec un objectif autre que juste prendre les trois coffres sans se fatiguer. Et ça ne sera pas que sur l'aventure suivante, mais sur plusieurs. Au final, très peu d'alliance joueront le classement. Celle qui le jouera aura peut-être la chance de faire top un, mais top un sans personne en face, c'est pas très glorieux et pas très motivant non plus.
Perso, je ne jouerai pas la suivante plus que pour les coffres. J'ai tenté celle-ci parce qu'on a décidé avec l'alliance d'essayer convenablement pour se faire une vraie idée, mais j'y ai perdu bien trop de boosts temps (juste pour exemple, j'ai vidé les trois quarts de mon stock de 2h, et je ne parle même pas des autres) et je suis loin d'être la seule dans ma confrérie. Je préfère garder le reste pour des choses utiles.
Re-bref (oui je suis incapable de faire bref), du changement, je suis pour, mais pas à ce coût. Qu'il y ait quelques badges (un peu) plus difficiles, d'accord, mais faut rester dans des normes raisonnables. Et là, on n'y est clairement pas.