• DG - Aide

    Cette section est utilisée pour tous les sujets rattachés directement à Elvenar et qui font l'objet d'une discussion entre joueurs.
    Les questions, bugs évoqués et autres idées ou débats sans rapport avec Elvenar seront ou bien fermés, ou bien déplacés dans les sections appropriées.

    Modérateurs de la section :

Les aventures de Confrérie - Commentaires

  • Auteur de la discussion DeletedUser5400
  • Date de début

fdalex

Grand commerçant
Par contre je sais pas jusqu'ou le bonus va à niveau 35. A niveau 1 il est de 6%, donc si tu fait du 1100% avec la culture tu passe à 1106%, ce qui est dérisoire.
Heu non petite confusion sur le fonctionnement du phare je pense :D
Disons tu as 150% culture de base, quand tu reçois un polissage sur un bâtiment culturel où tu as mis un don ensorcelé, tu gagnes +5 points au pourcentage de bonus culture, tu passes donc à 155%, puis 160, 165. etc...
Le phare de bon entourage augmente le "+5", par exemple mon phare niveau 6 me donne +7 points, du coup la culture va augmenter de 7 points au lieu de 5 par bâtiments cultures => 150 => 157 => 164 => 171 => etc ... :)

Donc si on prend le cas ultime cité plus haut où on a 69 bâtiments culturels polis + don ensorcelés, on passerait de (base 150%) à
150 + (69*5) = 495% sans merveille
150 + (69*12) = 978% (phare lvl 31+), ce qui est du coup un gain relativement énorme ^^

( https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Merveilles_antiques_des_Amunis )
 

fatypunk

Fleur de saison
Heu non petite confusion sur le fonctionnement du phare je pense :D
Disons tu as 150% culture de base, quand tu reçois un polissage sur un bâtiment culturel où tu as mis un don ensorcelé, tu gagnes +5 points au pourcentage de bonus culture, tu passes donc à 155%, puis 160, 165. etc...
Le phare de bon entourage augmente le "+5", par exemple mon phare niveau 6 me donne +7 points, du coup la culture va augmenter de 7 points au lieu de 5 par bâtiments cultures => 150 => 157 => 164 => 171 => etc ... :)

Donc si on prend le cas ultime cité plus haut où on a 69 bâtiments culturels polis + don ensorcelés, on passerait de (base 150%) à
150 + (69*5) = 495% sans merveille
150 + (69*12) = 978% (phare lvl 31+), ce qui est du coup un gain relativement énorme ^^

( https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Merveilles_antiques_des_Amunis )
Ah oui ok j'ai compris ! Merci !

J'ai juste posé un phare lvl 1 pour regarder et j'ai mal déduit le fonctionnement. Merci pour l'explication en effet c'est beaucoup plus intéressant. Du coup je vais le garder ;)
 

kyhd

Graine divine
Je demande la culture car, malgré que je ne demande pas l'hdv, j'ai toujours du surplus de pièce 2/3 fois par jour. Par conséquent, je ne vois pas l'intérêt de demander l'hdv.
 

fatypunk

Fleur de saison
Je demande la culture car, malgré que je ne demande pas l'hdv, j'ai toujours du surplus de pièce 2/3 fois par jour. Par conséquent, je ne vois pas l'intérêt de demander l'hdv.
En temps normal moi aussi. Là je parlais durant l'aventure pour les badges sacs. Mais je suis pas sûr du plus efficace (ça dépend du nombre de bâtiments ensorcelés). Juste une tentative pour gratter un peu ;)
 

Ayvinul

Fleur de saison
oui j'ai 2 exemples dans mon doc, "tutos: aide entre voisins"

Demander HDV peut être une bonne solution, surtout que la plupart des joueurs demandant culture n'en tirent aucun avantage car leur bonus n'évolue pas, l'hdv c'est simple tout le monde y gagne et en parallèle on peux mettre des sort quand les gens polissent culture

pour demander culture en polissage, il faut que cette demande fasse évoluer votre % de bonus, avoir un bon nombre de résidences (au moins 20 classiques et si c'est magique c'est encore mieux) et assez de bat culture pouvant être polis + dépenser régiluièrement des sortilèges (donc faire ce qu'il faut en tournoi et avoir accès au 6 ème tour)

sur fel par exemple moi j'ai monté ma tour de guet de manière à être proche du bonus 150% (c'est le palier le plus gratifiant), je demande HDV, mais comme il y a toujours pas mal de voisins qui par habitude polissent culture et bien cela me suffit pour changer de bonus, ainsi je rentabilise au max mes aides
Il est fort heureusement possible de rentabiliser la culture, entre les diverses merveilles et l'utilisation judicieuse des sorts (et là c'est une capture intermédiaire, j'ai passé les 600% pour ces satanés sacs de pièce). Combo: phare de bon entourage à 7%, durée du sort à 15h36, bonus de prod de mana +32,5%; phare de cristal pour booster la durée de l'aide à 13h36; tour de guet bonus à 130% + culture 67000; et 107K de culture au monastère martial. On est donc à 60 et plus batiments culturels enchantés, auxquels hélas il faut retirer les familiers, vu qu'on ne peut pas leur mettre un don ensorcelé.

sample.jpg
 
Dernière édition:

ualmaetor

Spécialiste en démographie
Simple hypothèse, mais qui me semble très plausible:
Si effectivement l'augmentation des quantités de pièces nécessaires pour les badges sacs de pièces est volontaire, mais que cette augmentation n'était par contre prévue que pour les aventures à venir, je crois qu'on peut en conclure que la quantité desdits badges demandée lors des prochaines aventures sera revue à la baisse.
Cela me semble cohérent s'il s'agit effectivement d'un rééquilibrage.
L'avenir nous dira ce qu'il en est...
Mais avec tout le remous que ça a créé et tous les moyens mis en œuvre pour augmenter la production de pièces, mon petit doigt me dit que si j'ai vu juste, le déséquilibre n'aura finalement pas été résorbé. ;)
 

guivou

Arbre monde
pour l'ensemble des 3 cartes en choisissant le chemin avec le moins de sacs de pieces c'etait seulement quelques dizaines (en carte 3 si ma memoire est bonne) , la complexité etait uniquements pour les conf qui jouent le classement (et celle là ont généralement des stocks d'un peu tout)
 

flo83

Poussin de Pâques 2016
Il est fort heureusement possible de rentabiliser la culture, entre les diverses merveilles et l'utilisation judicieuse des sorts (et là c'est une capture intermédiaire, j'ai passé les 600% pour ces satanés sacs de pièce). Combo: phare de bon entourage à 7%, durée du sort à 15h36, bonus de prod de mana +32,5%; phare de cristal pour booster la durée de l'aide à 13h36; tour de guet bonus à 130% + culture 67000; et 107K de culture au monastère martial. On est donc à 60 et plus batiments culturels enchantés, auxquels hélas il faut retirer les familiers, vu qu'on ne peut pas leur mettre un don ensorcelé.

Voir la pièce jointe 79780

certe mais pour tenir cela il faut faire de bons tournois quand même, un joueur lambda ne peux pas se le permettre, Hdv est donc l'option à favorisée
 
Haut