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Les aventures de Confrérie - Commentaires

  • Auteur de la discussion DeletedUser5400
  • Date de début

Orodben

Equipe d'Elvenar
Equipe forum & support
Faites le calcul ;) ;) ;)

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et cela n'a pas sa place ici :p:p:p
 

yooda

Belle plante
Pour passer du bon temps au sein d'une confrérie soudée :p;)
Je confirme lacher rien les Dragons et si besoins sur votre serveur suis prêt a vous aider pour montre qu'une Aventure ce joue avec une confrérrie soudé et sans DIAM lol et organisé cs sur sa demande de l'organisation et le gains bon lol cs bien plus que l'ego le commun d'une confrérie prête a relever le déifis enfin bref ..........................
 

neodakan

Doux velours
On va dire que les membres des autres confréries qui sont à 17000 voir 20000 points en aventure ne sont pas soudés.
Très belle explication. Mais permettez moi d'en douter. Sans vouloir manquer de respect à quiconque!
 

kapolk

Bâtisseur chevronné
On va dire que les membres des autres confréries qui sont à 17000 voir 20000 points en aventure ne sont pas soudés.
Très belle explication. Mais permettez moi d'en douter. Sans vouloir manquer de respect à quiconque!
:D il y a de fortes chances pour qu'ils le soient, en effet.

Certaines confréries ont décidé, de s'orienter, de se spécialiser quelque part, à jouer la "compétition" lors des aventures.
Je trouve que cela réclame une approche un tout petit peu différente du jeu et du développement de sa ville (ce n'est que mon avis).
Il est surement inutile (j'espère) de revenir sur le fait que s'amuser à chat et jouer la compétition avec d'autres confréries n'est pas une obligation, c'est un choix de joueurs... Ce n'est ni "une guerre", ni "une vilaine obligation imposée à tous"...
Il y a des joueurs que cela amusent, tout simplement, et qui l'envisagent disons comme une partie de jeu d'échec qui se jouerait... à plusieurs!
Voilà pourquoi c'est mieux de pas se tromper quand on postule dans ce genre de confréries, c'est assez barbant de dire (navré) à quelqu'un (qu'on respecte) que c'est écrit sur la porte...
A part ça j'étais ravie de voir qu'il n'y avait plus d'artéfacts du précédent évènement à gagner dans les coffres des divers stages, et trouve cela bien plus cohérent et positif pour préserver la bonne entente, la liberté et la décision du groupe à jouer ou pas une aventure.
 

borneater

Dans un cocon
Pour faire suite à ce que disait @Mysehra que je remercie pour son taf' de modo (tu ne dois pas avoir la vie facile tous les jours ici ! ), en effet le précédent système avec 2 quêtes à faire passer était nul à [où sont les toilettes ?]. Comparer par rapport à ce qu'il y a de plus nul est la meilleure façon de ne pas progresser. Donc aujourd'hui, ce qui est objectivement factuel, c'est qu'on y passe un temps colossal. Je ne sais pas si les autres communautés ont fait remonter ce point, si c'est le cas il serait temps que les devs fassent quelque chose.
 

neodakan

Doux velours
@Mysehra la récolte de plusieurs badges est pénible lorsque l'on a bcp à faire. Pour faire le tournoi et récolter les badges c'est encore difficile. C'est pour cela que je dis que le système est archaïque.
Pourquoi ne pas créer une Corbeille à badge et un compteur de récolte (un outil dont l'utilisation peut être facultative, mais pratique pour les gros producteurs de badges)?
Exemple d'idée: lors de l'aventure tu récoltes les boite à outils qui vont dans le compteur, quand le compteur de boite à outils affiche 5 (requis pour faire un forgeron), un pop s'affiche, si tu le valides, ça crée un badge forgeron dans la corbeille. Si tu ne valides pas le compteur continue ou reste sur 5 (pour les forgerons). A la fin de la récolte des boites à outils, tu récupères les badges forgerons. On pourrait faire autrement: un compteur de boite à outils, puis une fonction récupération par quantité de X pour le badge. On peut étendre ce principe aux autres badges, surtout les badges demandant des reliques ou ou l'on perd bcp de reliques.

Je reviens aussi sur les badges BRACELET difficiles à produire (trop de récolte pour peu, c'est épuisant) et les badges RÉSIDUS (trop coûteux à faire). Trouvez-vous normal qu'à la fin de l'aventure l'on ai un gros stock des autres badges à ne pas savoir quoi en faire, alors que les résidus et les bracelets sont bas en stock? Du coup, on regarde le puits sans pouvoir utiliser son gros stock, faute de bracelet et de résidus. Cela est-il fait exprès? Si c'est le cas alors pardon!

Autre chose: c'est bien de pouvoir baliser les chemins à suivre (très bonne idée). On doit pouvoir baliser une portion du chemin Bleu et une autre portion du chemin Orange par exemple. Pourquoi ne pas permettre aux Mages de verrouiller les autres chemins, et ainsi permettre la pose de badges que sur le chemin indiqué?
De plus, le fait d’être Émissaire permet d'ouvrir un coffre, pourquoi ne pas permettre cette fonction uniquement aux Mages et à l'archimage? Il y a des niveaux d’accès c'est bien, mais on a l'impression qu'il y a quasiment aucune différence entre être Mage ou Émissaire. Tout cela doit être structurer correctement:
-Un mage peut nommer un membre Mage ou émissaire (cette fonction devrait revenir à l'archimage seul)
-un mage peut se retirer sont titre de mage (il devrait pouvoir le faire qu'en quittant et non en restant dans la guilde)
-archimage, mage, émissaire peuvent ouvrir le coffre d'aventure (à revoir)
=>nous avons tous connu les systemes IRC avec ses access, ça pourrait être un bon exemple d'access (voice, modérateur, operateur, ircop, admin, founder etc).

Je ne pose plus d'IS car c'est très compliqué les IS. Soit refus à cause des dev, ou alors les gens votent contre parce qu'ils veulent favoriser leur propre IS ou il y a d'autres raisons (parfois on vote contre l'idée même si elle est bonne, juste parce qu'on aime pas le personnage) . L'IS peut être plébiscitée, remontée et ne jamais être appliquée (D'ailleurs mon IS sur la présentation des résultats du donjon par joueurs a été remontée mais plus de nouvelles). Quand on est plein de bonnes intentions et qu'on se trouve confronté à une certaine perversité au sein de la communauté elle même, on se met en retrait.

Ceci n'est pas une plainte, je ne râle pas non plus. Je n'accuse ou ne pointe personne. Je répond juste à Mysehra par simple courtoisie. Je peux m’être mal exprimé, je m'excuse par avance. D'ailleurs, j'en ai dit assez car je ne devrais plus.
Neo
 
Dernière édition:

Mordjhaz

Champignon carnivore
Merci @neodakan d'avoir pris le temps de faire ce post!

Pour résumer, la confection des badges devrait être automatique, comme c'est le cas sur un défi.

Ou à défaut, les composants devraient être stockés dans un endroit, dans lequel on viendrait faire les badges : genre résidus, tu collectes 22 visions, tu vas dans le stock, tu fais un badge il t'en reste 13, tu refais un autre, il t'en reste 4. (la corbeille comme l'a nommée Neodakan)
Cela éviterait des aller retours ch**** en tournoi pour la collecte des 3 badges qui y sont associés. (aller retour qui peuvent être à chaque province de faite en tournoi...)

bref qqchose d'ergonomique et pas une machine à clics inutiles et fastidieuse)

Et je plussoie la notion de verrouillage de point à faire.
Baliser le chemin est insuffisant. Il faudrait pouvoir verrouiller et déverrouiller chaque point de la carte.

Encore Merci Neo ! et ne te laisse pas abattre pas une partie toxique de la communauté ;)
Ca existe partout, faut passer outre ;)

edit : c'est à peu près la même chose que j'avais déjà posté ici, juste après la refonte des aventures.
 
Dernière édition:

KingPapa

Jeune pousse
Personnellement, et comme beaucoup d'autres joueurs, je peux témoigner des "énoooormes" progrès qui ont été réalisés dans la praticité et l'ergonomie des aventures de confrérie, notamment grâce à des suggestions faites par les joueurs (mises en oeuvre 1 ou 2 ans plus tard, mais mises en oeuvre !).

Du coup, pour un joueur qui arrive depuis quelques mois, il y a certainement encore des aspects qui pourraient être améliorés dont les plus anciens joueurs ne se rendent pas forcément compte, tellement contents d'avoir déjà eu d'autres améliorations. Donc les bonnes idées, formulez une suggestion avec et demandez à un maximum de joueurs de les soutenir, vous verrez peut-être leur mise en oeuvre dans ... "un certain temps".
 
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