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Les aventures de Confrérie - Commentaires

  • Auteur de la discussion DeletedUser5400
  • Date de début

WizardWinter

Maître de la magie
Hello
Voilà 2 fois que l'expression "mode warrior" apparaît. J'avoue ne pas saisir.
en mode à fond, je regarde pas à la depense ...

mais ça ne va pas etre possible de recommencer dans un proche avenir sauf refonte du badge residue qui comme l'a indiqué massinae oblige à utiliser des diam au delà d'un certain score.
Il est imperatif de l'exclure du puits à la prochaine aventure afin de pouvoir permettre aux conf de jouer le classement sans etre obligé d'utiliser des diam...

et un grand bravo aux Guerriers de Dagda pour leur implication , avant que commence l'aventure je savais qu'ils allaient etre difficile à battre (comme d'habitude) grace à un enorme effort de preparation pour la production de bracelets (augmentation de la capacité de production d'un tiers avant que ne commence l'aventure)
 
Dernière édition:

Fifichan

Découvreur de merveilles
Un point qui a été peu ou pas abordé au sujet de l'aventure du 19 au 25 novembre c'est le choix des dates de début et fin.
Personnellement je trouve que l'aventure aurait été plus intéressante si elle s'était déroulée du lundi matin au dimanche soir au lieu du jeudi au mercredi.

Du jeudi au mercredi: dés le départ certains joueurs n'avaient plus accès au donjon car déjà terminé (l'annonce de l'aventure aurait pu être faite le samedi), puis du samedi au mardi pas de tournoi et donc difficulté à récupérer les sortiléges pour les badges chapeau (les académies tournant essentiellement en catalyseur pour les badges résidu) alors même que les confréries jouant le classement étaient déjà au puit et avaient besoin de ces badges.

Alors que si l'aventure s'était déroulée du lundi au dimanche soir, les problèmes que j'ai cité n'auraient pas existés et on aurait eu un final bien plus passionnant car se passant en week end, les confréries auraient été au complet ce qui améliore l'expérience commune avec probablement des records de vitesse pour la médaille d'or au donjon.

Je comprend que pour des raisons et facilités techniques cette aventure a commencé un jeudi (jour de maintenance et implantation des maj) mais au final, cela n'a pas arrangé l'expérience de jeu. C'est un souci mineur compte tenu de tout ce qui a été dit mais je voulais quand même abordé ce sujet.
Merci de m'avoir lu.
 

WizardWinter

Maître de la magie
@wizardwinter
Vous dites apprécier cette nouvelle monture d'aventure.
Mais ensuite, vous dites ne pas être prêt à recommencer, sauf si refonte du badges résidu.
Je ne comprend pas au final.
oui ce n'est pas incompatible d'avoir aimé faire moins de clics mais estimer ne pas pouvoir refaire la même chose , etant donné le niveau de boost temps et catalyseurs depensés (c'est long de reconstituer les stocks) et je profite même du temps qui m'est donné pour monter plusieurs manuf T1 supplementaires

@Fifichan , l'heure de fin a été changée par rapport à la beta, car terminer le dimanche quand il n'y a plus de tournoi depuis 24h c'etait encore pire pour les badges sorts et reliques.

Nous sommes effectivement tombé en panne de badge chapeaux au cours de l'aventure, mais on a continué à produire les autres badges et dés le mardi soir avec la reprise du tournoi , on est reparti dans la pose des badges en faisant une belle remontée au classement. Si ça nous était arrivé le dimanche matin, l'aventure etait completement terminée. donc l'aventure à cheval sur 2 donjon / 2 tournoi offre plus de possibilités : si on est prevenu suffisement tot on ne commence pas le donjon (ce qu'ont fait par exemple les guerriers de dagda vainqueurs sur khel ) et on fait le minimum en debut de tournoi (avec un debut d'aventure le jeudi à 11h ça laisse le temps de faire 4 tours pour les plus motives)
 

DeletedUser13513

Bonjour,
j'ai (à peu près) lu tous vos commentaires...
Soupir, et je dirais même plus, GROS soupir................

moralité ? 2 solutions si on veut participer à la compétition de façon "efficace" :
- golder (pardon, diamanter...), faut bien qu'Inno fasse du benef !
- et tricher, en faisant des petites villes sur des doubles (ou triples ou...) comptes, en virant les grosses villes de joueurs fidèles pour faire de la place dans la confrérie (alias le gang ?).
Et tout ça pour la "gloire" ?
Pas réjouissant, vraiment.
:(
 
Dernière édition par un modérateur:

Mordjhaz

Champignon carnivore
ET on rajoute aussi ici la capture :
1610788722558.png
 

benchris

Maître de la magie
Bonjour à tous
J'ai une question bête et méchante ;) pour l'aventure de confrérie
le badge statue se fait avec 2 manufactures T1 mais de notre boost ou peu importe ?
idem pour les colliers
Il me semble que c'était le matériaux boosté mais certains de mes membres de disent le contraire
donc je vous pose la question
Merci d'avance à qui me répondra
PS je n'ai pas vu la date de fin ni les heures de début et de fin ... à votre bon coeur
 

Mordjhaz

Champignon carnivore
Comme depuis la dernière aventure, les point chiants :
- prod du bracelet indexé sur l'ere est non pas sur quand nous avons pu améliorer nos T1 : je suis ere XVII j'ai amélioré mes T1 ere XV. je vois pas pourquoi je serai pénalisé.
- badge bracelet et résidu : badge capé en ressources, tu dépasses c'est perdu! Inadmissible surtout pour les visons vaporeuses. On peut y inclure les badge or, merveille et armée (voir d’autres que j'oublie peut etre) dans une moindre mesure
- badge brasseurs : ou est le fun de devoir se connecter toutes les 5 2 minutes pour récolter ?

Comme d'hab, à se demander si les devs comprennent les frustrations que leur "améliorations"' engendrent.
 
Dernière édition:

benchris

Maître de la magie
bien sur il y a des badges plus difficiles mais si on dit le mauvais on peut aussi dire le bon
avec 8 rencontres dans le tournoi on fais 6 badges
2 chapeaux + 3 billes marbres élémentaire + 2 fantômes dans la fiole et plus on fait de rencontres ce sera encore plus
ceci compense cela
pour les brasseurs c'est vrai c'est un peu ch..... mais avec un peu d'organisation ça passe
1° mettre le + d'atelier possible
2° lancer la prod avant de récolter les manu et autres bâtiments ainsi les 5 minutes sont passées et on relance
3° vu que c'est une aventure de confrérie on peut se dispatcher la fabrication entre tous ainsi on en moins à souffrir
et puis pourquoi toujours prendre les choses du mauvais côté si on aime pas on joue pas point final
 

ualmaetor

Spécialiste en démographie
Et rappelez-vous, quand on ne pouvait pas relancer tous les ateliers d'un coup, c'était pas galère ça, hein?
Avouons qu'on a gagné en confort de ce point de vue-là.
C'est comme dans la vie, c'est jamais tout noir ou tout blanc.
A toi de voir ton verre à moitié plein ou à moitié vide.
Ce serait tout facile, on râlerait autant de toute manière.
C'est dans la nature humaine.
 

Mordjhaz

Champignon carnivore
J'avais dit tout le bien que je pensais des changements, la je vois juste que ce qui était chiant l'est toujours tout autant avec une ergonomie de ces badges au ras des paquerettes ^^
Donc je poste pour en remettre une :D

Vous apprécierez vous pour les coffres de craft de perdre le surplus une fois arrivez à 100? je pense pas non :D
 

maxiqbert

Disciple des gobelins
J'avais dit tout le bien que je pensais des changements, la je vois juste que ce qui était chiant l'est toujours tout autant avec une ergonomie de ces badges au ras des paquerettes ^^
Donc je poste pour en remettre une :D

Vous apprécierez vous pour les coffres de craft de perdre le surplus une fois arrivez à 100? je pense pas non :D
ce qui montre bien que le code n'est pas problématique, puisque c'est fait pour les coffres
 

DeletedUser13499

Pour lever le doute ... Il faut COMBIEN de badges de chaque dans le puits sans fond ? La dernière fois c'était 4, est-ce toujours le cas ? Merci.
 
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