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Les aventures de Confrérie - Commentaires

  • Auteur de la discussion DeletedUser5400
  • Date de début

Cat68

Bourgeon
Aventure décevante et coûteuse (et je ne parle même pas de diamants car je n'ai pas les moyens de me permettre d'en acheter pour le moment, je garde donc ceux que je gagne pour des parties "utiles" du jeu).
Les aventures, c'était un beau défi d'alliance où bien sûr, il pouvait y avoir un peu de lassitude dans le nombre de clics, où également, il pouvait y avoir une disproportion entre les grosses alliances et les petites, mais où il y avait un challenge prenant si on voulait jouer le classement. On mettait son évolution entre parenthèse une semaine pour un jeu d'équipe qui changeait du train-train quotidien.
Maintenant, soit on se contente d'attendre bracelets et résidus et pas question de jouer le classement, soit on crame tout son stock de boosts (sortilèges, temps, catalyseurs, voire même pièces et matériaux).
Dans le premier cas, autant se contenter de faire un seul chemin sur chaque carte et d'oublier le truc ensuite. Presque pas besoin de ralentir son évolution, mais peu d'intérêt de défi alliance. On reste dans son train-train habituel.
Dans le deuxième, on ne pourra en faire qu'une à fond parce qu'ensuite, bin, les boosts disparus, ils réapparaîtront pas par miracle, il faudra un certain temps ou un temps certain pour les refaire.
Ce n'est pas une question de revenir à tout prix à l'ancienne version. Le changement, ce n'est pas une mauvaise idée, encore faudrait-il que ce changement soit un peu plus réfléchi.
Il y aura toujours des joueurs qui seront prêts à tout sacrifier pour se choper un top et qui se voyant y arriver seront contents, mais malheureusement, ces joueurs semblent représenter une minorité.
Bien sûr, je conviens sans soucis, qu'on pouvait se préparer. Allez, mettons tous dix T1 (minimum) level max pour produire un max de T1, uppons notre cœur à son maximum, posons des sortilèges manuf enchantées en continu, faisons tourner l'académie en continu, ouvrons trente provinces sur six étoiles. Très bien, chouette... Ah ouais, mais non, on le fait tous. Bon, bin cramons nos boosts temps alors. Faut des bracelets les copains, faut des bracelets... Oh et puis aussi des résidus. Allez, cramons cramons. Et des chapeaux, cramons encore. Il ne vous intéresse pas ce petit bâtiment que vous avez dû construire dans l'académie, mais on s'en fout, stockons le, il remplacera les boosts temps disparus.
Bref, oui se préparer c'est bien et certaines alliances se sont sûrement mieux préparées que d'autres, mais si ne fut-ce que dix alliances veulent jouer le top et qu'elles se préparent au mieux en amont, elles devront cramer leur stock. Et la fois suivante, l'aventure n'aura plus d'intérêt pour elles parce qu'elles ne sauront plus la jouer comme elles l'aiment, c'est à dire avec un objectif autre que juste prendre les trois coffres sans se fatiguer. Et ça ne sera pas que sur l'aventure suivante, mais sur plusieurs. Au final, très peu d'alliance joueront le classement. Celle qui le jouera aura peut-être la chance de faire top un, mais top un sans personne en face, c'est pas très glorieux et pas très motivant non plus.
Perso, je ne jouerai pas la suivante plus que pour les coffres. J'ai tenté celle-ci parce qu'on a décidé avec l'alliance d'essayer convenablement pour se faire une vraie idée, mais j'y ai perdu bien trop de boosts temps (juste pour exemple, j'ai vidé les trois quarts de mon stock de 2h, et je ne parle même pas des autres) et je suis loin d'être la seule dans ma confrérie. Je préfère garder le reste pour des choses utiles.
Re-bref (oui je suis incapable de faire bref), du changement, je suis pour, mais pas à ce coût. Qu'il y ait quelques badges (un peu) plus difficiles, d'accord, mais faut rester dans des normes raisonnables. Et là, on n'y est clairement pas.
 

WizardWinter

Maître de la magie
le probléme de cette aventure c'est qu'il faut une participation complete de la conf pour viser un resultat (dans les precedantes , à 75% de motivé il etait possible de tenter la premiere place , là il faut 100% de l'effectif car il y a une seule accadémie de magie par joueur et un nombre fini de manuf T1 (quoi que coté petites villes il y a moyen d'en mettre beaucoup plus).

Cette motivation ne doit pas etre seulement pendant l'aventure mais aussi avant (l'ajout de manuf supplementaire prend du temps et est aussi necessaire voir plus que d'utiliser des teleportations pour reorganiser sa ville).

De plus si tout le monde ne joue pas le jeu dans la conf , on peut avoir l'impression (à juste raison) de gaspiller les boost temps pour rien.

Quand on regarde les classements sur khel, wyn et fel (j'ai pas accés à ceux d'aren) , les premieres de chaque serveur sont ultra motivé avec un score actuel au delà de 50.000 points , les seconds pas loin de 10.000 points plus loin , je pense que ces conf on atteint le 100% de participant motivé pret à tout et les seconds etaient aussi tres motivés mais probablement pas avec 100% de l'effectif à fond.

Les badges bracelets un tres bon point pour limiter l'inflation aux volumes de petits batiments mais les badges residues engendrent un trop grand gachis de ressources et dependent d'un facteur chance trop important (gros/petits craft , craft utiles/inutiles) donc n'ont pas leur place dans un event collectif.

@KingPapa uniquement 2 manuf t1 non maxé c'est effectivement beaucoup trop juste pour l'aventure , pour faire plus d'un badge toutes les 3h c'est une dizaine qu'il faudrait ... (et c'est ce qu'on va trouver sur des petites villes de joueurs motivés)
 
Dernière édition:

DeletedUser13499

Merci pour ces conseils bien avisés Wizardwinter !

Mes manufactures suffisent à me doter de plus de 2 000 000 des 9 marchandises en permanence, j'ai des armées quasi inépuisables, il me reste à ce jour encore plus de 200 catalyseurs, je passe tous les matins chez le grossiste pour vider mes pièces et matériaux qui se régénèrent dans la journée ... Et tu remarqueras que je n'ai même pas de manufacture T3 ! Et je ne parle pas de mes stocks en boost temps et en savoirs anciens ... mais je prends bonne note de ta suggestion.

Si ... Si ... Si ... Oui, il y a des possibilités techniques de mieux faire, comme tu l'expliques, et tu as raison, et sans doute qu'un certain nombre de joueurs sont dans l'esprit de les utiliser pour faire au mieux dans cette aventure de confrérie.

MAIS suivre ces recommandations techniques n'est pas AMUSANT !

Voilà le problème qui est relevé par une grande majorité de joueurs : le jeu qu'on nous propose ne nous AMUSE pas !

Je ne vais pas parler pour les autres, ni me complaire dans des conseils techniques à bon entendeur, je dis pour moi et en ce qui me concerne : cette aventure je l'attendais, j'espérais y avoir du plaisir comme pour les précédentes à mettre un coup de collier avec les amis de la confrérie et à se fixer ensemble l'objectif de grappiller une place, mais ce n'est pas le cas.

Cette aventure est DECEVANTE et FRUSTRANTE, ce qui signe une erreur fondamentale dans un JEU.

Oui, je suis conscient que ça a été dit déjà une bonne dizaine de fois, que je l'ai moi-même écrit plusieurs fois, j'ai mis un pouce bleu aux commentaires qui vont dans le même sens et je contredis ceux qui ont un avis différent. Mais il nous arrive, et à moi notamment, assez régulièrement de rappeler dans ces colonnes qu'un JEU ne doit pas viser à em... euh embêter les joueurs avec des règles absurdes ou des défis irréalisables. Un JEU doit récompenser ceux qui gagnent, pas USER ceux qui y jouent.

Pour ma part je vais demander au support de prévoir une compensation pour tous les joueurs qui se sont em... embêter (je dois avoir un problème avec ce mot, je butte dessus) à faire cette aventure de confrérie. Je me souviens il y a quelques années, le premier événement du Phénix avait aussi été très mal préparé et il y avait eu des protestations. Tous les joueurs qui y avaient participé avaient reçu une résidence magique.

Je vais réclamer une compensation du même ordre pour l'erreur commise par les développeurs dans cette aventure de confrérie. En fait je vais demander un atelier magique, ça changera.

Et bien sûr, je vous invite tous à faire de même, évidemment. Je vous tiendrai au courant de la réponse (dans le respect de la confidentialité des réponses du support, que je connais et respecte).

Bonjour, message édité. Vous ne devez pas poster ici votre message envoyé au support, ce n’est pas autorisé. Cordialement, Orodben


8. Contenu inapproprié et langage.
Les discussions avec d'autres joueurs tout comme avec un membre du support sont privées et n'ont pas à être copiées/collées sur le forum.
 
Dernière édition par un modérateur:

Cat68

Bourgeon
Les aventures, il y a trois façons de les envisager :
1. On ne les fait pas
En général, parce qu'on estime que les récompenses sont bateaux (ce qui n'est pas vraiment faux) et on préfère continuer son évolution de ville.
2. On vise les coffres
Dans ce cas-là, on veut juste les récompenses, parce que, même si bateaux, pourquoi pas quelques boosts temps, des artefacts, des pc. Pas besoin de faire tous les chemins, on choisit le plus facile pour l'alliance. On peut se permettre de continuer à évoluer en parallèle.
3. On vise un challenge
Parce que ça sort de la monotonie, parce qu'on est en bout d'ère, parce qu'on aime tout simplement le challenge et tenter d'être le meilleur. Qu'importe la raison finalement, en tout cas, ce n'est pas pour la récompense qui reste médiocre. Mais ça implique qu'on a envie d'avoir de la concurrence en face de soi pour batailler, avoir le plaisir de se dire qu'on a fait de son mieux. Pour ça, on met sa ville en pause, on téléporte des bâtiments pour faire de la place, on construit en masse sur l'espace libéré et on produit au max, on fait de savants calculs pour tenter d'équilibrer les badges, on craque parfois un boost ou l'autre. Il y a de l'adrénaline (surtout le dernier jour). Dans la précédente mouture, on avait cette adrénaline jusqu'au bout, on travaillait jusqu'au bout parce qu'on n'était jamais à l'abri.
Pour garder un challenge intéressant, il faut que les alliances jouent le jeu. Si les alliances jouent le jeu, il y a bataille permanente. S'il y a bataille permanente, il y a obligation de booster. C'est impossible autrement. Et on se retrouve à avoir tout dépensé. Pour quoi au bout ? Une médaille en chocolat (et encore parce qu'elle n'apparaît nulle part, qui peut dire qui a gagné les aventures précédentes à part ceux qui les ont gagnées ?), un peu de boosts temps (qui ne remplaceront jamais ceux perdus dans la bataille), un bâtiment même pas intéressant. Et il n'y aura qu'un premier (ce qui est logique hein). Il n'y aura qu'une alliance qui aura, au moins, le plaisir d'avoir gagné. Qui aura juste ce plaisir. Et qui devra surtout fermer les yeux sur ce que ça lui aura coûté. Les autres, eux n'auront même pas ce plaisir et ils n'arriveront pas à fermer les yeux sur ce que ça leur a coûté.
Aventure suivante, ils ne joueront plus. Déjà parce qu'ils n'en auront plus les moyens, ensuite parce qu'ils n'auront pas oublié le prix payé. Ils seront toujours en train d'essayer de remonter tout ce qui a été perdu et ça ne se fait pas en un mois ou deux. Ils seront peut-être même pénalisé dans leur évolution pendant plus longtemps que la semaine d'aventure parce qu'ils n'auront plus d'armée, plus de boosts temps, plus de sortilèges, plus de bénédictions, plus de catalyseurs pour construire dans l'académie... (même si on n'en utilise pas des masses de tout ça dans le jeu, ils servent quand même plus qu'on ne le croit).
Tous ceux-là, croyez-moi, ils y réfléchiront à deux fois avant de retenter pareille (mes)aventure.

On ne me fera pas croire qu'avec une participation à 100% de l'alliance et un travail en amont sur les T1, ça suffit pour jouer un classement. Pour cela, il faut que l'alliance soit prête à tout sacrifier. Et là, je ne vois pas l'intérêt. Ce n'est pas le but du jeu. L'aventure doit être un plus à l'évolution des villes, un changement dans le côté parfois un peu lénifiant, elle ne doit pas être un stop à ce qui est la base du jeu.
Vous pouvez me dire quel plaisir vous retirer à tout vider ? Vous pouvez me dire si à la prochaine aventure, vous êtes prêts à le refaire ? Vous pouvez m'affirmer que vous pourrez à nouveau la jouer à fond alors que vous n'aurez récupéré qu'un pourcentage trop infime de votre stock ? Quelle alliance est prête à jurer qu'elle est en top de classement sans avoir eu à puiser à fond dans son stock ?
Ça me fait un peu penser à un casino, on met la pièce dans la machine, on ne gagne pas, alors on en met une autre et une autre, parce qu'on va bien gagner quelque chose et on a dépensé toute sa paie. C'est exactement pareil, on est deuxième, troisième ou sixième, on voit celui qui est devant et on se dit qu'on peut le dépasser mais faut produire, alors on claque des boosts. On le dépasse peut-être, mais lui aussi claque des boosts et comme on veut rester devant, on reclaque des boosts. Même le premier fait pareil parce que eh ! et si le deuxième me rattrapait !.
 

Fifichan

Découvreur de merveilles
@KingPapa ps: ne pas oublier l'adresse du support
https://support.innogames.com/kb/onyx/fr_FR

"Les badges bracelets un tres bon point pour limiter l'inflation aux volumes de petits batiments" nous dit Wizardwinter; oui mais c'est pas ça le problème avec ces badges Combien de fois je vais devoir l'expliquer m'enfin!!!!!!
Au chapitre orcs il me faut 8 manufactures max pour produire un badge toutes les 3h alors qu'au chapitre nain 4 suffisent pour le même résultat. En quoi est ce juste, équitable et impartial envers les joueurs?

Les badges chapeaux et résidus peuvent être conservés tels quels mais uniquement sur les cartes (car on peut les esquiver etc) mais ne doivent pas être présent dans la partie du puit sans fond.
 
Dernière édition:

neodakan

Doux velours
@cocodo16
presque pareil dans mes 2 conf.
Si la prochaine aventure doit se passer comme ca (bruler ses boosts et sortilèges), je botterais en touche. On alors j'inciterais mes confrères à ne rien dépenser comme boosts ou sortilèges. On évitera les points demandant des badges sensibles.
 

laurana80

Roseau épanoui
bonsoir,
même constat, les résidus trop "hard" à produire, nous avons grillé des boosts temps, et des catalyseurs, pour obtenir les fameux résidus, il y a assurément des modifications à réaliser sur ce badge, et comme le disait quelqu'un , que ce soit des multiples de 5, et non pas , comme on a pu en voir par 3, 1 et j'en passe, Quant au bracelets, même constat, faut ramer pour obtenir la quantité industrielle demandée... avec 3 manus niv max et des boosts manus, j'ai du mal à en avoir, et je ne suis pas la seule à le déplorer... résultat, une grande frustration , un découragement pour les prochaines aventures à venir.. faudra pas s'étonner si tout le monde refuse de faire la prochaine, surtout que les cadeaux ne sont pas à la hauteur de l'investissement .....Quant au puits, on jette l'éponge !
 

Pyrou

Spécialiste en démographie
je ne vais pas faire dans l'originalité
Nous sommes une confrérie basique avec des joueurs de tous niveaux, 15 d'entre eux étant arrivés aux marchandises sensibles.
Depuis le début des aventures, nous les faisons avec plaisir,. On a toujours réussi à se classer honorablement, dans le top 20 voire mieux.
Nouvelle mouture et... l'équipe se démotive, alors qu'elle était partante à la base, même plus, intéressée par les changements trouvés intelligents.
Comme chez tout le monde le souci vient des bracelets, (la quantité astronomique de ressources demandées nous laisse pantois) et les résidus. L'offre de l'artisanat et bien trop aléatoire. les recettes ne sont pas toutes intéressantes loin s'en faut, les temps de repop n'en parlons pas

Bref au fil des jours l'engouement des confrères a diminué, diminué, diminué...
Et au final, le meilleur moment de cette aventure a été quand on a complété tout le 10° coffre en 3h... Spontanée et impromptue, cette idée nous a fait serrer les coudes et on y est arrivé.
Moralité, à la prochaine aventure, on fera un chemin tranquilou sur chaque carte et entretemps, on fera plus souvent 10 coffres aux tournois
Mais c'est dommage, l'aventure perd quelque chose, là:(
 

WizardWinter

Maître de la magie
j'ai l'impression à lire ce forum que beaucoup n'ont pas encore assimilé les nouvelles regles (compliquées) de la nouvelle aventure : elle est probablement plus facile pour ceux qui veulent faire 1 chemin par carte (le vert demande assez peu d'adaptation dans les villes) mais beaucoup plus exigeante pour les top scores.

on n'immaginait pas faire un bon score dans l'ancienne formule sans un champ d'atelier et là c'est pas possible de faire un bon score sans un effort sur les manufs (2 ou 3 même avec des boost ça ne suffit pas , dans les premieres conf on va trouver des villes avec pas loin de la dizaine de T1 montés pendant les 2 semaines precedant l'aventure) . Apres pour les gros score c'est le sacrifice des boost temps qui fait la difference , ça se fait tout au long du jeu (mais en ancienne formule j'ai déjà vu pour gagner des places faire des forgerons à coup de boost temps et c'etait pas moins couteux ...) ...
 

DeletedUser

Un peu comme les tournois, plus facile pour les jeunes villes, moins économiques pour les anciennes qui veulent faire du top score.

C'est vrai que là, quand on veut taper dans le dur, ça demande des sacrifices.
Devoir utiliser des boosts temps pour faire des badges...
Ca peut générer des conflits en confrérie entre ceux qui en usent et ceux qui les gardent. Entre ceux qui le disent et ceux qui le taisent, et ceux qui ne les dépensent pas.
Ce n'est pas visible par les consœurs / confrères donc pas valorisable. On a surement tous des joueurs qui le font dans nos confréries sans rien dire.
Déjà que les fins d'aventures étaient avant l'occasion de beaucoup de mouvements de changements de confrérie, c'est une bombe cette histoire de boosts temps (pour les confréries qui recherchent le classement).
 
Dernière édition par un modérateur:

Mysehra

Equipe d'Elvenar
Responsable forum & support
Je me souviens il y a quelques années, le premier événement du Phénix avait aussi été très mal préparé et il y avait eu des protestations. Tous les joueurs qui y avaient participé avaient reçu une résidence magique.

En fait, la résidence magique a été donnée en compensation lors du rééquilibrage des bâtiments d'événement, car la plupart des joueurs, sinon tous, avaient perdu une grosse quantité de population.
 
Dernière édition:

DeletedUser5411

bonjour

je vous donne mon resenti et celui de ma confrerie d'ab on est da les 60 a 70 ème la on arrive pas a être dans les 150 ème pourquoi que vous avez changer pour le bracelet c'etait deja bien mais la on est plusieurs a avoir des manufactures sensibles et pour faire des bracelets il nous faut 45000 (marbres, métal et bois) on a demander au petits comptes de les faire mais eu aussi on du mal . sinon le reste des nouveautés sont parfaite ça change ça rend une confrérie plus solidaire alors juste le bracelet a changer le reste on adoptera pour la prochaine fois . voila je voulais vous dire que ça fait du bien ce changement .
cordialement a tous
 

Necrophagius

Jeune pousse
Merci pour ces conseils bien avisés Wizardwinter !

Mes manufactures suffisent à me doter de plus de 2 000 000 des 9 marchandises en permanence, j'ai des armées quasi inépuisables, il me reste à ce jour encore plus de 200 catalyseurs, je passe tous les matins chez le grossiste pour vider mes pièces et matériaux qui se régénèrent dans la journée ... Et tu remarqueras que je n'ai même pas de manufacture T3 ! Et je ne parle pas de mes stocks en boost temps et en savoirs anciens ... mais je prends bonne note de ta suggestion.

Si ... Si ... Si ... Oui, il y a des possibilités techniques de mieux faire, comme tu l'expliques, et tu as raison, et sans doute qu'un certain nombre de joueurs sont dans l'esprit de les utiliser pour faire au mieux dans cette aventure de confrérie.

MAIS suivre ces recommandations techniques n'est pas AMUSANT !

Voilà le problème qui est relevé par une grande majorité de joueurs : le jeu qu'on nous propose ne nous AMUSE pas !

Je ne vais pas parler pour les autres, ni me complaire dans des conseils techniques à bon entendeur, je dis pour moi et en ce qui me concerne : cette aventure je l'attendais, j'espérais y avoir du plaisir comme pour les précédentes à mettre un coup de collier avec les amis de la confrérie et à se fixer ensemble l'objectif de grappiller une place, mais ce n'est pas le cas.

Cette aventure est DECEVANTE et FRUSTRANTE, ce qui signe une erreur fondamentale dans un JEU.

Oui, je suis conscient que ça a été dit déjà une bonne dizaine de fois, que je l'ai moi-même écrit plusieurs fois, j'ai mis un pouce bleu aux commentaires qui vont dans le même sens et je contredis ceux qui ont un avis différent. Mais il nous arrive, et à moi notamment, assez régulièrement de rappeler dans ces colonnes qu'un JEU ne doit pas viser à em... euh embêter les joueurs avec des règles absurdes ou des défis irréalisables. Un JEU doit récompenser ceux qui gagnent, pas USER ceux qui y jouent.

Pour ma part je vais demander au support de prévoir une compensation pour tous les joueurs qui se sont em... embêter (je dois avoir un problème avec ce mot, je butte dessus) à faire cette aventure de confrérie. Je me souviens il y a quelques années, le premier événement du Phénix avait aussi été très mal préparé et il y avait eu des protestations. Tous les joueurs qui y avaient participé avaient reçu une résidence magique.

Je vais réclamer une compensation du même ordre pour l'erreur commise par les développeurs dans cette aventure de confrérie. En fait je vais demander un atelier magique, ça changera.

Et bien sûr, je vous invite tous à faire de même, évidemment. Je vous tiendrai au courant de la réponse (dans le respect de la confidentialité des réponses du support, que je connais et respecte).

Bonjour, message édité. Vous ne devez pas poster ici votre message envoyé au support, ce n’est pas autorisé. Cordialement, Orodben


8. Contenu inapproprié et langage.
Les discussions avec d'autres joueurs tout comme avec un membre du support sont privées et n'ont pas à être copiées/collées sur le forum.
Je suis d accord, j ai gaspillé énormément de boost, diamants et autres.
 

Pyrou

Spécialiste en démographie
j'ai l'impression à lire ce forum que beaucoup n'ont pas encore assimilé les nouvelles regles (compliquées) de la nouvelle aventure : elle est probablement plus facile pour ceux qui veulent faire 1 chemin par carte (le vert demande assez peu d'adaptation dans les villes) mais beaucoup plus exigeante pour les top scores.

on n'immaginait pas faire un bon score dans l'ancienne formule sans un champ d'atelier et là c'est pas possible de faire un bon score sans un effort sur les manufs (2 ou 3 même avec des boost ça ne suffit pas , dans les premieres conf on va trouver des villes avec pas loin de la dizaine de T1 montés pendant les 2 semaines precedant l'aventure) . Apres pour les gros score c'est le sacrifice des boost temps qui fait la difference , ça se fait tout au long du jeu (mais en ancienne formule j'ai déjà vu pour gagner des places faire des forgerons à coup de boost temps et c'etait pas moins couteux ...) ...
Je pense que les bracelets nous ont pris par surprise, on était pas prêts à devoir fournir autant de T1, mais si ça ne change pas, il y a moyen qu'on s'adapte.
Le vrai souci vient des résidus car leur obtention est extrêmement aléatoire! Mes recettes viennent de changer et elles me proposent maintenant 9 8 5 5 3 visions pour une durée de craft allant de 3.30 à 4.30. donc, à moins de claquer des bénédictions temps, il me sera impossible d'en avoir un dernier avant la fin de l'aventure. Surtout pour fabriquer des trucs inutiles qui iront s'accumuler avec le reste dans mon inventaire
Impossible de planifier la création des badges résidus. Il est là, le véritable problème

Nouvelle série de recettes :2 1 2 2 3 mais lol!!! je n'ai que faire d'une licorne arc-en-ciel, un éclat de rune ou des reliques... PFFFF

Je suis d accord, j ai gaspillé énormément de boost, diamants et autres.
Si au moins les récompenses étaient à la hauteur de ton sacrifice :rolleyes: :p



PS J'ai édité mon message pour y glisser la citation de wizardwinter, mais ça ne l'a pas ajoutée, mais mise en dessous disouli

Bonjour, j’ai fussioné les deux messages. Cordialement, Orodben
 
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DeletedUser8961

Juste pour plaisanter, je fais quoi avec ça?
Elvenar - Jeu de construction de ville fantasy.png

(on a juste rush les 3 coffres, récompenses de classement sans intérêt pour nous)
 

DeletedUser6481

En fait, après les tournois, il semble que le but d'Inno est de punir les joueurs qui sont très avancés dans le jeu, je ne comprend pas cette logique (sans compter le remplacement de la tactique par de l'aléatoire). Y a trop de joueurs, les serveurs Inno coutent trop cher ou bien le game designer est payé par la concurrence ?
Et surtout, tous les problèmes ont été soulevés en béta, mais on dirait le retour en béta ne sert à rien, Inno n'est intéressé que par la correction des bugs.
 
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Biloutte91

Dracon le dragon
Et bien aux vues des scores des premières conf sur les quatre monde Français
je dirai que les changements n’ont pas été nuls pour tout le monde !!

mais bon, ici dés qu’il ya quelque chose qui change, c’est tout de suite: Tous les joueurs vont partir et c’est un complot d’INNO.
 

Membre supprimé 2767

Et bien aux vues des scores des premières conf sur les quatre monde Français
je dirai que les changements n’ont pas été nuls pour tout le monde !!

mais bon, ici dés qu’il ya quelque chose qui change, c’est tout de suite: Tous les joueurs vont partir et c’est un complot d’INNO.


fais gaffe un jour tu te connecteras et tu seras peût être tout seul :D


le seul but d'inno c'est de vous faire vider vos stock de boost temp/diams, perso je préfère les vider sur le tournoi bien plus gratifiant :)

et un grand bravo aux dragonz pour cette écrasante victoire sur felyn, total respect. @karina84
 
Dernière édition par un modérateur:

maxiqbert

Disciple des gobelins
je dois dire que cette mouture d'aventure est déprimante.
J'ai plusieurs milliers de bénés temps en stock, mais je ne vais pas les claquer pour faire des munitions à fragments! Cette aventure est une espèce de concours de bêtise, que je ne vais donc pas essayer de gagner.
félicitations (?!) aux vainqueurs, ils ont gagné 25x4 bénés temps en en consommant 12 000...
 
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