DeletedUser13499
J'ai pris connaissance des nouvelles cartes d'aventure de confrérie, et j'avoue avoir du mal à accepter les raisons qui sont données par les animateurs du forum "bêta" pour justifier l'augmentation du nombre de badges à fournir de +50%.
Ma confrérie a terminé dans les 10 premières (France) lors de la dernière aventure, mais celle qui a terminé première (me souviens plus du nom ...) avait plus du double de points que la deuxième, et derrière ça se tenait à quelques milliers de points.
J'ai discuté avec un joueur de cette confrérie, il y avait chez eux un challenge clairement fixé de faire un EXPLOIT pour cette aventure et l'organisation suivait, ils y avaient mis les moyens avec un renfort de joueurs. Mais je peux aussi vous dire que pour celles qui ont terminé dans le top 10 le puits sans fonds n'était atteint que dans les derniers jours, voire les dernières heures. Donc non, terminer une aventure de confrérie en 3 ou 4 jours, comme annoncé en justificatif de cette augmentation de difficulté n'est pas une raison ACCEPTABLE.
Qu'il y ait des joueurs et des confréries qui se lancent des défis, c'est une façon d'aborder le jeu, mais ce n'est pas celle de tous les joueurs ni celle de "tous les jours". Et il y aura TOUJOURS des joueurs pour relever un défi occasionnellement, mais ils sont en quantité marginale par rapport au grand nombre de joueurs qui jouent "modestement" et "en bon père de famille".
Ainsi, malgré le fiasco et même l'erreur de l'événement du Zodiaque, InnoGames continue donc à se perdre dans des délires et des mesures qui ne sont destinées qu'à ... comment dire ? ... ennuyer ? embêter ? dégoûter ? dissuader ? des joueurs de continuer à "JOUER".
OK, comme disent certains avec justesse, participer aux événements et aux aventures de confrérie n'est pas du tout une obligation. Mais dissuader les joueurs d'y participer est-il compatible avec l'idée qu'on se fait d'un JEU ? C'est tout au contraire une totale absurdité.
Ma confrérie a terminé dans les 10 premières (France) lors de la dernière aventure, mais celle qui a terminé première (me souviens plus du nom ...) avait plus du double de points que la deuxième, et derrière ça se tenait à quelques milliers de points.
J'ai discuté avec un joueur de cette confrérie, il y avait chez eux un challenge clairement fixé de faire un EXPLOIT pour cette aventure et l'organisation suivait, ils y avaient mis les moyens avec un renfort de joueurs. Mais je peux aussi vous dire que pour celles qui ont terminé dans le top 10 le puits sans fonds n'était atteint que dans les derniers jours, voire les dernières heures. Donc non, terminer une aventure de confrérie en 3 ou 4 jours, comme annoncé en justificatif de cette augmentation de difficulté n'est pas une raison ACCEPTABLE.
Qu'il y ait des joueurs et des confréries qui se lancent des défis, c'est une façon d'aborder le jeu, mais ce n'est pas celle de tous les joueurs ni celle de "tous les jours". Et il y aura TOUJOURS des joueurs pour relever un défi occasionnellement, mais ils sont en quantité marginale par rapport au grand nombre de joueurs qui jouent "modestement" et "en bon père de famille".
Ainsi, malgré le fiasco et même l'erreur de l'événement du Zodiaque, InnoGames continue donc à se perdre dans des délires et des mesures qui ne sont destinées qu'à ... comment dire ? ... ennuyer ? embêter ? dégoûter ? dissuader ? des joueurs de continuer à "JOUER".
OK, comme disent certains avec justesse, participer aux événements et aux aventures de confrérie n'est pas du tout une obligation. Mais dissuader les joueurs d'y participer est-il compatible avec l'idée qu'on se fait d'un JEU ? C'est tout au contraire une totale absurdité.