Événement Le Zodiaque d'Automne

Manfred

Equipe d'Elvenar
Community Manager
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Chers Elfes et Humains,

Les Zodiaques d'Automne se sont formés et des manifestations magiques sont attendues. Les dieux Kirit et Krarak ont combiné leurs pouvoirs pour créer un accès vers le monde divin, alors que la légende affirme que lorsque les étoiles seront alignées, 3 puissants ours arriveront en Elvenar dans les villes des plus méritants. L'Ours brun mène les guerriers et leur accorde des faveurs, l'Ours polaire aide les érudits et le Panda apporte richesse et prospérité dans les terres.

Célébrez le Zodiaque d'Automne avec Glisal, une créature magique mi-homme mi-cheval - qui apparaît tous les ans en Automne pour vous guider à cette période.


Entre le 23 Septembre et le 17 Octobre, vous pourrez résoudre les quêtes de Glisal pour gagner des clés dorées qui vous permettront d'ouvrir des Sphères galactiques pour accéder aux exclusivités journalières et autres prix, incluant certains bâtiment des anciens événements d'Automne. En débloquant des Sphères, vous obtiendrez également la poussière d'étoile qui illuminera les étoiles et vous permettra de suivre le chemin des constellations vers les grands prix. Les clés dorées peuvent également être trouvées aux environs de votre ville ou dans l'Artisanat.

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Parmi les grands prix, vous pourrez trouver les Artefacts d'Ours qui vous permettront d'évoluer les 3 Ours obtenus en prix exclusifs de l'événement:

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(3x3, bonus selon le type, évolutifs)

La suite de quêtes est infinie pour vous permettre de récupérer autant de clés dorées que vous le souhaitez. Plus vous obtiendrez de clés, plus vous pourrez obtenir d'Artefacts d'Ours et autres récompenses. Mais choisissez avec discernement il est nécessaire d'ouvrir de nombreuses sphères pour évoluer les Ours au maximum.

Cet événement introduit également un nouveau type de quêtes qui nécessite de récolter des ressources avec des bâtiments d'un niveau spécifique. Des manufactures et ateliers de niveau 1 ne seront plus suffisant mais ne vous inquiétez pas, cela ne devrait pas poser de problèmes si vous avez évolué vos bâtiments et fur et à mesure des chapitres (niveau nécessaire: niveau du chapitre actuel ou des 3 précédents).
Voici un tableau récapitulatif des niveaux nécessaires:
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Pour en apprendre plus, regardez l'interview bestiale de Nino, Julia et Jedrzej ou consultez notre article wiki dédié !


Nous vous souhaitons un bon amusement et avons hâte de lire vos retours sur notre sujet de discussions !

Votre équipe Elvenar
 

Manfred

Equipe d'Elvenar
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Equilibrage de l'événement


Chers elfes et humains,

Nous avons reçu beaucoup de retours concernant les nouveaux types de quêtes disponibles lors de cet événement, particulièrement ceux nécessitant des niveaux de bâtiment dépendants du chapitre. Bien que nous pensons toujours que ce type de quêtes permet un équilibrage plus équitable et ludique des événements, nous reconnaissons que l'annonce de cette nouvelle condition est arrivée trop tardivement. Pour cette raison, nous allons effectuer quelques changement à l'équilibrage de l'événement.

Voici les changements qui sont désormais actifs en jeu:

La probabilité d'apparition des quêtes qui nécessitent un atelier d'un niveau dépendant du chapitre a été diminuée de 30% en moyenne.
Cela signifie que vous aurez moins de chances de recevoir ce type de quêtes. Cela signifie également que les autres quêtes ont plus de chance d’apparaître, vous devrez donc valider moins de quêtes demandant des productions sur des bâtiments à un niveau spécifique. Puisque l'événement était équilibré en fonction de l'apparition de ce type plus difficile de quêtes, nous pensons donc que les joueurs seront en mesure de terminer plus de quêtes et nous avons donc bloqué le nombre maximum de clés dorées plus tôt, à 80 Clés dorées par quête.
De plus, dans les prochains jours, nous avons l'intention d'appliquer la modification suivante aux quêtes:

Nous ferons en sorte que les productions effectuées par les Ateliers magiques compteront deux fois dans les quêtes nécessitant un niveau dépendant du chapitre. Cela permettra de compenser le nombre réduit d'atelier dans une ville causé par l'utilisation de bâtiments magiques.​

Nous avons conscience que ces changements peuvent influencer sur des stratégies de jeu préparées pour cet événement mais nous pensons qu'ils sont vitaux pour assurer un environnement de jeu équitable et ludique pour tous.

N'hésitez pas à manifester vos retours dans notre sujet de discussions !

Votre équipe Elvenar
 

Manfred

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Réflexions sur le Zodiaque d'Automne


Chers elfes et humains,

Durant les dernières semaines, nous avons reçu beaucoup de retours et de commentaires sur l'événement d'Automne de votre part et nous vous en remercions. Vos avis sont très importants pour nous, nous voulons donc prendre le temps d'y répondre et vous indiquer quels sont les projets pour les prochains événements. Il s'agit d'un effort pour vous apporter plus de transparence et vous inclure activement dans le processus d'amélioration des événements.

Accessibilité pour tous les joueurs
Nous devons prendre en compte que nos événements sont disponibles pour tous les joueurs à tous les chapitres, incluant les nouveaux joueurs qui ne peuvent pas encore fabriquer des recettes, gagner des visions vaporeuses ou des sortilèges de l'Académie de Magie ou compléter des rencontres dans le Donjon de l'éternité. Par conséquent, nous devons offrir des alternatives à ces quêtes, ce que nous pouvons faire à l'aide de missions d'exploration ou de recherche - plus faciles pour les joueurs débutants. Pour les joueurs plus avancés, les tâches de complétion de rencontres dans le Donjon ou de fabrication de recettes ne posent pas de problèmes à terminer et resteront les options disponibles à accomplir. Assurer que l'événement est jouable pour tous est aussi la raison pour laquelle les quêtes d'événement ne nécessitent pas de marchandises T2 ou T3, de marchandises sensibles ou tout autre option débloquée plus tard dans le jeu.

Quêtes aléatoires, variété des quêtes et abondance de quêtes d'exploration
Lors de notre précédent événement, l'été des Sirènes, nous avons introduit une toute nouvelle mécanique dans nos événements: les quêtes aléatoires. Avec ce système, nous avons la possibilité de créer une progression d'événement moins linéaire et ennuyeuse et de permettre une fin d'événement au moment qui convient le mieux pour les joueurs. Cela nous permit de retirer la limite de quêtes de nos événements et de permettre aux joueurs de compléter autant de quêtes qu'ils le souhaitent.
En analysant l'événement de l'été des Sirènes nous nous sommes rendu compte qu'il n'y avait encore pas assez d'aléatoire dans l'apparition des quêtes et nous avons essayé de corriger le tir durant l'événement du Zodiaque d'Automne mais nous sommes peut-être allé trop loin cette fois-ci. Pour les prochains événements, nous avons l'intention d'introduire plus de variété en réduisant les possibilités que des quêtes identiques apparaissent successivement. Cela devrait résoudre le problème d'apparition de quêtes identiques l'une après l'autre. Nous testerons ces changements sur la Beta lorsque notre événement sera disponible et nous vous invitons à venir le tester avec nous.
Cela dit, nous avons constaté que les quêtes aléatoires permettent aux joueurs de participer aux événements à leur rythme sans devoir interrompre leur événement de façon abrupte à la fin de la suite de quêtes. Par conséquent, nous avons l'intention de garder ce système de quêtes aléatoires.

Les sujets qui sont revenus le plus souvent de votre part sont les quêtes pour explorer une province et les autres quêtes de la carte du monde comme les quêtes de reliques et de rencontres. Pour l'événement du Zodiaque d'Automne, nous avons déjà ajouté quelques alternatives à ces quêtes, et nous continuerons pour de futurs événements. Nous avons entendu vos retours concernant les très longs temps d'exploration pour les joueurs très avancés et les risques de trop explorer, et nous souhaitons essayer de régler ce problème. Cependant, nous n'allons pas totalement retirer les quêtes liées à la carte du monde.

Nouveaux types de quêtes et niveaux minimums de bâtiments
Un gros changement introduit lors de l'événement du Zodiaque d'Automne est l'apparition de quêtes nécessitant des ateliers et des manufactures d'un niveau minimum. Ces quêtes ont été le sujet de nombre de vos commentaires pour plusieurs raisons, incluant (le temps nécessaire pour construire) les niveaux de bâtiments requis dans vos villes et parce que cette quête était difficile à comprendre. Ce type de quêtes sera conservé mais nous prévoyons de garder un oeil sur les taux et temps de complétion de ces quêtes lors de futurs événements pour confirmer que l'équilibrage est correct. Si ce n'est pas le cas, nous aurons la possibilité d'équilibrer leurs chances d’apparaître ainsi que les niveaux requis. Nous souhaitons déjà améliorer les explications en jeu pour ces quêtes. Nous avons déjà ajouté des infobulles d'aide pour ces quêtes lors de l'événement du Zodiaque d'Automne. Malheureusement ces aides ne sont pas disponibles sur les applications mobiles mais nous souhaitons corriger cela, également pour toutes les quêtes qui ont de telles bulles d'aide.

Équilibrage de l'événement d'Automne
Lors des premiers jours de l'événement, nous avons du modifier l'équilibrage de l'événement. C'était malheureusement absolument nécessaire mais nous comprenons que les changements aient été mal accueillis. Modifier l'équilibrage d'un événement en cours n'est pas une décision prise à la légère, c'est pourquoi nous ne le faisons qu'en dernier ressort. Pour l'événement du Zodiaque d'Automne, nous aurions du agir avant le début de l'événement. Par conséquent, nous avons procédé à des modifications de notre cycle de travail pour pouvoir effectuer ce genre de changements lorsque c'est nécessaire. .

Changements pour cet événement
Pour finir, nous souhaitons préciser que nous n'avons pas prévu de modifier d'avantage cet événement. Même si nous entendons vos retours, nous ne voulons pas modifier à nouveau cet événement par une autre mise à jour, particulièrement après que tant de joueurs aient adapté leur stratégie. Egalement, modifier les quêtes maintenant peut entraîner des problèmes techniques (réinitialisation des quêtes en cours, etc...) comme nous avons pu le voir lors des premiers changements.
À l'aide de l'analyse continue des données de cet événements, nous pouvons déjà constater l'événement est actuellement au niveau de difficulté souhaité et que de très nombreux joueurs commencent déjà terminer leurs Ours à des niveaux comparables ou supérieurs aux événements du Solstice d'été et de l'été des Sirènes.

Nous espérons que ce message apporte quelques réponses à la façon dont nous recevons et utilisons vos retours. N'hésitez pas à poster dans le sujet de commentaires de l'événement du Zodiaque d'Automne si vous souhaitez commenter ce message.

Merci encore pour tous vos messages et vos retours lors des événements, nous sommes chanceux de posséder une communauté aussi passionnée et active !
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