Donc le bug date de la dernière mise à jour (0.27)
Il est possible que la cause de cette défaillance soit la même qu'ici :
https://fr.forum.elvenar.com/index.php?threads/démarrage-plantages-réguliers.1371/
Moi-même, j'ai quelques plantages occasionnels depuis cette même mise à jour (un freeze par jour en moyenne), mais dans les trois cas (le tien, celui du sujet susmentionné et le mien), les symptômes sont différents.
Pour connaitre ta version de flash, tu fais un clic droit dessus et ça sera la dernière ligne du menu : "A propos d'Adobe Flash Player 19.0.0.226".
La suite de chiffres à la fin est ta version de Flash.
Pour t'aider à décrypter le Mandarin technique :
As-tu fais les manips de base (nettoyage cache/cookis, ccleaner, autre navigateur, maj flash player) ?
Tu trouveras la documentation ici :
https://fr.forum.elvenar.com/index.php?threads/où-trouver-les-informations-pour-signaler-un-bug.1161/
Notamment comment vider le cache.
• Une erreur de transmission de données (mauvaise connexion Internet, Wi-Fi instable)
Cela signifie qu'il y a des pertes de données ou des informations corrompues lors des échanges entre ton ordinateur (le client) et le serveur. Du fait des informations incomplètes ou erronées reçues par le serveur, celui-ci ordonne à ton client de jeu de redémarrer.
• Une action illégale sur le jeu rendue possible côté client grâce à une latente ou une lenteur de la mise à jour côté serveur (ex : améliorer deux fois deux bâtiments alors qu'on n'a qu'un seul bâtisseur disponible, parce que le bâtisseur occupé ne s'est pas mis à jour tout de suite).
Une autre manière de dire cela est : "désynchronisation entre le client et le serveur" et cela est de fruit de plusieurs témoignages confirmés de redémarrages de jeu intempestifs.
Exemple :
• Tu fais une action A. Exemple : solliciter ton dernier bâtisseur de libre pour un bâtiment. Côté client, tu vois ton bâtisseur se mettre à la tâche tout de suite sur la carte. Cependant, ce bâtisseur n'est pas décompté du menu d'en haut, puisque ce menu n'est mis à jour que lors des réponses du serveur.
• Ton client envoie l'information au serveur : action A, amélioration d'un premier bâtiment. Le serveur calcule donc que tu n'as plus de bâtisseurs disponibles.
• Le serveur ne t'a pas renvoyé l'information "le bâtisseur est occupé", donc tu vois toujours un bâtisseur de libre sur le menu d'en haut. (Désynchronisation.)
• Tu fais une action B : améliorer un autre bâtiment, pensant que tu as toujours un bâtisseur de disponible.
• Ton client envoie l'information au serveur : action B, amélioration d'un second bâtiment.
• Côté serveur, il n'y a plus de bâtisseurs disponibles, donc l'action est illégale. Le serveur ordonne à ton client de jeu un redémarrage forcé, car en cas de discordance, c'est le serveur qui fera toujours foi et qui imposera sa loi.
Le jeu se relance aussi si toi-même ou une autre personne se logue sur ton compte et le même serveur pendant que tu joues. Tu es déconnectée d'office dans ce cas là.
Elvenar interdit le co-playing, et donc l'identification simultanée. Deux joueurs ne peuvent jouer en même temps sur un même compte, donc l'identification du second déconnectera toujours le premier joueur, avec un message d'erreur "Quelqu'un vient de se connecter à votre compte. Nous vous rappelons qu'il est interdit de partager son compte. Si vous pensez à un piratage, merci de contacter le support."
En espérant avoir éclairé ta lanterne.