DeletedUser
Le comte d'un manoir a été assassiné et vous devez découvrir qui a commis le meurtre, à quel endroit et quelle arme l'assassin a utilisé.
Pour ce faire, vous pouvez soupçonner n'importe quel suspect hormis vous même de la manière suivante par exemple :
Vous êtes libres d'écrire vos hypothèses de la manière qu'il vous plaira et même de faire du role play, mais vous devez absolument indiquer 3 informations pour que votre hypothèse soit validée :
Lorsque vous émettrez des soupçons, je vous dirai si vos hypothèses peuvent être réfutées par un joueur et je les ajouterai au calepin, vous ne devez jamais répondre vous-même aux soupçons et accusations des autres joueurs ni communiquer vos indices ou mettre les autres joueurs sur une piste, qu'elle soit vraie ou fausse.
Quand une hypothèse ne peut pas être réfutée, cela signifie que les informations citées sont soit celles du crime, soit celles que vous possédez secrètement, soit les deux.
Les indices réfutés par les joueurs sont affichés en bleu (marron s'ils ont déjà été réfutés), les accusations sont affichées en vert/rouge si elles sont fondées/fausses (j'aborderai la question des accusations plus tard).
Si tous les indices d'un joueur ont été découverts, son nom est affiché en violet dans la colonne réfuté par, c'est également la même couleur qui est utilisée quand personne ne peut réfuter les indices.
Pour reprendre l'exemple précédent, je pourrais vous dire que le joueur B a la preuve que le chandelier n'est pas l'arme du crime s'il possède cet indice entre ses mains.
Cependant, vous devez retenir plusieurs choses importantes sur les soupçons :
Au début de la partie, je donnerai à chaque joueur une partie des indices du jeu par MP, tous les indices seront équitablement distribués aux joueurs au hasard sauf les 3 indices du crime (un lieu, un suspect et une arme).
En éliminant au fur et à mesure les faux indices du jeu, vous trouverez par élimination les 3 éléments du crime que je n'aurai communiqués à aucun joueur.
Quand vous penserez avoir résolu l'affaire, il vous suffira de lancer une accusation de la même manière que vous émettriez un soupçon en disant j'accuse au lieu de je soupçonne.
Attention :
Vous ne pouvez lancer qu'une seule accusation, si vous vous trompez, vous ne pouvez plus participer à la recherche du criminel.
Si votre accusation est fondée, vous remportez la partie.
Dans le cas particulier où vous seriez l'assassin, vous choisissez un suspect et lui faites endosser le meurtre du comte à condition que le lieu et l'arme que vous évoquez soient ceux du crime.
Si au moins 3 joueurs ont été exclus de la partie (assassinés ou exclus pour fausse accusation), l'assassin remporte la partie, il a donc tout intérêt à brouiller les pistes s'il le peut (sans tricher bien sûr).
Astuce :
Vous pouvez utiliser une partie vos propres indices dans la formulation de vos hypothèses, je ne pourrai pas les réfuter à la place des autres joueurs car vous seul pourrez le faire.
Cette stratégie vous permet de focaliser vos soupçons sur les autres informations de l'hypothèse et de semer le doute chez vos adversaires.
Cependant, vous encourez également le risque qu'ils finissent par deviner que vous avez la réponse à votre propre hypothèse si vous ne faites pas attention.
Pour ce faire, vous pouvez soupçonner n'importe quel suspect hormis vous même de la manière suivante par exemple :
Je soupçonne le joueur A d'avoir assassiné le comte avec le chandelier dans la cuisine.
Vous êtes libres d'écrire vos hypothèses de la manière qu'il vous plaira et même de faire du role play, mais vous devez absolument indiquer 3 informations pour que votre hypothèse soit validée :
- un suspect
- une arme
- un lieu
Quand une hypothèse ne peut pas être réfutée, cela signifie que les informations citées sont soit celles du crime, soit celles que vous possédez secrètement, soit les deux.
Les indices réfutés par les joueurs sont affichés en bleu (marron s'ils ont déjà été réfutés), les accusations sont affichées en vert/rouge si elles sont fondées/fausses (j'aborderai la question des accusations plus tard).
Si tous les indices d'un joueur ont été découverts, son nom est affiché en violet dans la colonne réfuté par, c'est également la même couleur qui est utilisée quand personne ne peut réfuter les indices.
Pour reprendre l'exemple précédent, je pourrais vous dire que le joueur B a la preuve que le chandelier n'est pas l'arme du crime s'il possède cet indice entre ses mains.
Cependant, vous devez retenir plusieurs choses importantes sur les soupçons :
- Vous ne pouvez pas vous soupçonner vous-même.
- Si vous demandez une information qui a déjà été réfutée par un joueur, elle sera à nouveau utilisée contre vous pour réfuter votre hypothèse, donc faites attention.
- Une fois que vous avez émis un soupçon, vous devrez attendre que 2 autres joueurs aient joué pour pouvoir soupçonner à nouveau.
- Si vous n'émettez aucun soupçon dans un délai de 24 heures (sauf exception si vous ne pouvez pas jouer à cause de la règle précédente), vous vous exposez à être la prochaine cible du meurtrier, vous excluant de ce fait de la partie, un délai de 12 heures minimum est néanmoins prévu entre chaque meurtre.
En éliminant au fur et à mesure les faux indices du jeu, vous trouverez par élimination les 3 éléments du crime que je n'aurai communiqués à aucun joueur.
Quand vous penserez avoir résolu l'affaire, il vous suffira de lancer une accusation de la même manière que vous émettriez un soupçon en disant j'accuse au lieu de je soupçonne.
Attention :
Vous ne pouvez lancer qu'une seule accusation, si vous vous trompez, vous ne pouvez plus participer à la recherche du criminel.
Si votre accusation est fondée, vous remportez la partie.
Dans le cas particulier où vous seriez l'assassin, vous choisissez un suspect et lui faites endosser le meurtre du comte à condition que le lieu et l'arme que vous évoquez soient ceux du crime.
Si au moins 3 joueurs ont été exclus de la partie (assassinés ou exclus pour fausse accusation), l'assassin remporte la partie, il a donc tout intérêt à brouiller les pistes s'il le peut (sans tricher bien sûr).
Astuce :
Vous pouvez utiliser une partie vos propres indices dans la formulation de vos hypothèses, je ne pourrai pas les réfuter à la place des autres joueurs car vous seul pourrez le faire.
Cette stratégie vous permet de focaliser vos soupçons sur les autres informations de l'hypothèse et de semer le doute chez vos adversaires.
Cependant, vous encourez également le risque qu'ils finissent par deviner que vous avez la réponse à votre propre hypothèse si vous ne faites pas attention.
Couleur | Description des couleurs des tableaux |
---|
[TR2][TD1] Bleu [/TD1][TD]L'indice a été réfuté, c'est une nouvelle information.[/TD][/TR2]
[TR2][TD1] Marron [/TD1][TD]L'indice a déjà été réfuté avant, c'est une information inutile.[/TD][/TR2]
[TR2][TD1] Vert/Rouge [/TD1][TD]L'accusation a réussi/échoué.[/TD][/TR2]
[TR2][TD1] Violet [/TD1][TD]Tous les indices de ce joueur ont été trouvés ou personne n'a pu réfuter d'indice.[/TD][/TR2]
Dernière édition par un modérateur: