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garde bien tes résidences et ateliers magiques au chaud, pour le jour où tu te rendras compte que ton style de jeu est plus viableIl y a tellement de sources de truc inutiles.. par ex j'ai 10 résidences 8 ateliers et plein de manuf devenues inutiles. Vous êtes vraiment de mauvaise foi..
Tu peux developper? Je veux bien des conseils pas de pb....garde bien tes résidences et ateliers magiques au chaud, pour le jour où tu te rendras compte que ton style de jeu est plus viable
et bien tu vas avoir le temple des esprits qui donnent de l'unurium à chaque coffre ouvert du donjon et à chaque monnaie d'event que tu détestes tant ^^, niveau 11 environ 200k unurium sur un full donjon, très confortableLol. Je suis à la fin du 18 et ta merveille est dispo fin du 19 . J'ai effectivement des pb d'urunium c'est pour çà que j'ai 6 musée d'unur qui ne sont pourtant pas très performants...
D'autres conseils?
Dans 500 médailles.. Donc en fait je suis pas tant dsorganisé que çà...et bien tu vas avoir le temple des esprits qui donnent de l'unurium à chaque coffre ouvert du donjon et à chaque monnaie d'event que tu détestes tant ^^, niveau 11 environ 200k unurium sur un full donjon, très confortable
En étant tatillon et continuant sur le HS, a haut niveau on ne produit plus d'unu via le marchand mais via le couple de merveilles tour du sceau/temple des espritsà haut niveau il vaut mieux des résidences pour la pop que des bats cultures qui donnent de la pop car l'unurium gagné par le marchand dépend de ta pop au travail et culture requise.
Je viens de faire le test. Ce n'est pas la population qui augmente l'urunium mais la "population au travail". Il faut donc que je ressorte mes manufs et mes atelier remisés. J'ai de la place.J'ai pas dit que t'étais désorganisé, mais que t'avais trop de bat cultures, t'aurais fini ton chapitre bien avant, t'aurais pas besoin de poser des musée d'unur avec + de pop au travail et culture requise. à haut niveau il vaut mieux des résidences pour la pop que des bats cultures qui donnent de la pop car l'unurium gagné par le marchand dépend de ta pop au travail et culture requise.
c'est pas un problème d'organisation mais d'efficacité
oui oui c'est bien ce que j'ai écrit même principe pour la "culture requise", c'est pas celle qui déborde mais celle consommée par les bâtiments (résidences, ateliers, armureries, manufs, etc ...). Ma 2e ville qui est au milieu de chapitre 18 produit via le marchand :e viens de faire le test. Ce n'est pas la population qui augmente l'urunium mais la "population au travail"