Mouais ...
L'événement des Sirènes : que des satisfactions de joueurs (allez, on va dire à 90%, retrouvez la discussion), avec plein de cadeaux et une progression sans fin et de plus en plus rapide dans l'événement ... Ca n'a pas plu aux développeurs d'après ce qui a été annoncé, alors que ça a plu aux joueurs, cherchez l'erreur.
L'événement du Zodiaque : une catastrophe (allez on va dire 80% des joueurs insatisfaits), mais une équipe de développeurs qui soutient qu'elle a raison et que ça ne changera plus, cherchez l'erreur.
L'événement de l'Hiver : plus calme ... tellement calme que la plupart des commentaires soulignent l'ennui et le peu d'enthousiasme à faire l'événement avec son système très décrié de loterie, mais pourquoi avaient-ils touché à ce truc dont personne ne se plaignait ? Cherchez l'erreur.
L'idée d'avoir remplacé les productions de X heures par des quantités, et de n'importe quelle marchandise et quel que soit le niveau d'évolution de la manufacture, était à mon avis la meilleure innovation du dernier événement, et cela permettait à chaque joueur de développer sa propre stratégie pour atteindre l'objectif de la quête. Et je ne crois pas avoir lu de critique significative sur ce sujet.
Alors un autre système encore ? C'est du changement pour du changement ou une quête infinie de la formule magique de l'événement réussi ?
L'événement de la Magie de l'Hiver m'avait semblé assez équilibré (enfin autant que possible) dans les quêtes, des quêtes fixes pour commencer, des quêtes aléatoires pour suivre, avec des quantités demandées plutôt que du temps à patienter, des quêtes bonus avec niveau imposé pour terminer ... Je n'ai vraiment pas lu de critiques sur ce système de quêtes. Y aura-t-il à nouveau une "erreur" de l'équipe des développeurs ?
Bah, c'est une question d'habitude après tout.