Deux remarques supplémentaires :
- Les Nourritures pour familiers ont été supprimées des récompenses, alors qu'elles pouvaient être très intéressantes à mon goût (mais bon s'ils ne veulent pas nous en donner plus, tant pis on fait avec).
- Les quêtes bonus étaient très bien aussi pour pouvoir récupérer plus de récompenses, et donnaient un réel intérêt à essayer de faire les quêtes rapidement (alors que là boucler l'event en 5 jours ne sert à rien).
Évidemment, il est impossible pour les développeurs d'écrire une liste infinie de quêtes
; cependant ils auraient pu (et je pense qu'ils auraient dû) par exemple metttre en bonus une liste de 10 à 30 quêtes qui se répètent indéfiniment, ce qui apporterait selon moi un vrai choix stratégique (ralentir sa progression pour avancer plus dans l'event et gagner plus de récompenses ? Ou à l'inverse faire moins l'event pour continuer sa progression ?)
Je trouve dommage qu'ils aient enlevé ces quêtes bonus.
Pour en revenir au point initial, en réfléchissant un peu j'aboutis aux conclusions suivantes :
Je pense qu'une quête est "bonne" lorsque sa difficulté (autrement dit, le temps qu'on met pour la terminer) dépend uniquement de l'importance (en temps/place/...) qu'on accorde à l'événement, et ne doit pas dépendre d'autres choix faits dans le jeu (tels que privilégier le score/le tournoi/l'esthétique/..., le nombre d'ateliers/manufactures qu'on a choisi de mettre, ...)
Ainsi, par exemple les quêtes demandant des ateliers niveaux max n'étaient pas de "bonnes" quêtes selon cette définition, puisque ceux qui ont fait le choix de ne pas mettre d'ateliers niveaux max étaient désavantagés.
Et, pour en revenir à la question initiale, en ce sens les quêtes demandant des ateliers et manufactures niveau 1 sont "bonnes", puisque plus tu consacres de place pour l'event plus tu peux les faire vite.
Attention : ne pas confondre quête "bonne" et difficulté. Une quête "bonne" peut être plus ou moins facile, par exemple les quêtes demandant de produire dans des manufactures niveau 1 sont selon moi des quêtes "bonnes" souvent très difficiles, puisqu'elles demandent de sacrifier de la place qui est souvent ce qui manque le plus...
(Il faut cependant qu'en plus d'être "bon", l'événement soit "équilibré", c'est à dire pas complètement inintéressant. Pour garantir cela à mon avis la difficulté doit être ajustée par les concepteurs en fonction du pourcentage de joueurs intéressés par l'événement.)