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L'artisanat - commentaires

Eralin

Jeune pousse
Bonjour à tous,

La définition de l'artisanat est de réaliser une activité avec un savoir faire, l'artisanat fait appel à la notion d'apprentissage. L'artisan transforme une matière en produit fini, en y apportant une compétence. Ce n'est pas le cas de notre académie de magie, s'il faut bien une matière première (catalyseurs, fragments, plans) aucune notion de savoir faire n'est en jeu pour la réalisation des recettes. L'artisanat dans le jeu a donc un nom inapproprié, puisque le joueur ayant collecté ses matières premières ne peut les transformer suivant ses compétences, le facteur chance des recettes tient lieu de savoir faire.:rolleyes:

Sur la collecte des matières premières, la chance intervient également beaucoup. Ceux qui ont la chance d'être dans une confrérie qui fait de belles médailles au donjon recevront plus de récompenses (et donc de matière première). Ceux qui ont pu poser X sets de bibliothèque avant qu'Inno ne le rende unique via l'artisanat sont aussi avantagés. Ce potentiel de collecte de matière première inégal ne peut donner satisfaction. (Qu'Inno rende ce set unique afin de limiter les gains en diams via l'académie et en favoriser les achats via la boutique peut se comprendre, le jeu est gratuit, pas les salaires des devs). Que le set ne soit pas unique pour tous les joueurs (anciens et nouveaux) est injuste, les règles du jeu ne sont pas les mêmes pour tous, on créé là encore les conditions d'une insatisfaction légitime.:(

L'artisanat pourrait être améliorer sur ces deux points:
- L'égalité des chances pour l'accès aux matières premières. (Plein de solutions existent: set bibliothèque unique pour tous, ajout des productions manufacturées comme ingrédients, collecte individuelle des ingrédients de l'artisanat et non collective au donjon ...)
- Inclure une notion d'apprentissage qui permettrait d'acquérir la connaissance d'un nombre de recettes limitées. (Chaque joueur pourrait choisir 3 à 5 recettes qu'il veut apprendre, une fois qu'il les a réalisé un certains nombre de fois, elles lui sont disponibles en permanence s'il a les ingrédients nécessaires).

Des évolutions de l'artisanat sont elles prévues par Inno dans ce sens?:);)
 
Dernière édition:

Orodben

Equipe d'Elvenar
Equipe forum & support
Bonjour @Eralin il y a la possibilité de proposer deux IS (puisqu'il y a deux propositions dans la section du forum "Idées et suggestions"

Cordialement, Orodben.
 

Eralin

Jeune pousse
Bonjour Orodben et merci pour ta réponse. Je suivrai tes bons conseils mais au préalable je voudrais échanger avec d'autres joueurs sur des solutions meilleures à apporter à ces deux propositions. Je voulais aussi savoir si des évolutions là-dessus étaient dans les tuyaux chez Inno. Est ce le cas?
Bonne journée ;)
 

Rethis

Beau bouleau
Avis personnel:

Je n'ai qu'un seul set Bibliothèque de placé car je n'aime pas multiplier les bâtiments identiques à la pelle (choix personnel).
Je ne suis pas dans une confrérie qui va loin au Donjon. Nous n'avons gagné que des médailles de bronzes :-D

Et je m'en sors très bien comme ça avec l'Artisanat. J'ai un inventaire plein à craquer de toutes sortes de choses à désenchanter si besoin pour produire des fragments de sortilège. Rien qu'en Artefact non utilisé je dois avoir 140k fragments de sortilège... Mais généralement je désenchante des bâtiments non placés.
Je n'oublie pas non plus que je suis dans un jeu. Il n'est pas nécessaire que le terme utilisé dans l'Académie de Magie "Artisanat" ne soit pas conforme à une quelconque définition... On aurait pu appeler ça "Fabrique à truc" si tu préfères :)

Le jeu se veut plutôt simple... pourquoi vouloir compliquer le système avec une notion d’apprentissage? C'est un jeu de Gestion, pas un Jeu de Rôle.

PS: Moi je veux une Usine de transformation des vieux Artefacts: Pouvoir les transformer en Artefact "Neutre" qui pourrait remplacer n'importe quel Artefact :-D
 

Orodben

Equipe d'Elvenar
Equipe forum & support
Les IS sont soumises au vote et chaque joueur peut y apporter sa réponse (négative ou positive) cela permet de savoir si les joueurs sont d'accord ou pas. les règles des IS sont disponibles: ici

Pour votre information, le set Bibliothéque lunaire et déjà proposé à TOUS les joueurs. il suffit de ne pas déjà l'avoir dans sa cité. Qu'il ait été possible à de nombreux joueurs dans le passé de l'avoir en plusieurs exemplaires à été modifié par sa disparation dans le donjon. Mais on ne peux pas "forcer" les joueurs à supprimer leurs sets existants.
Par rapport aux ajouts d'autres recettes, il y a déjà une multitude de recette, cela en ajouterai d'autres. Ceci n'est que mon avis bien sûr.
Par rapport à l'apprentissage, vous pouvez demander conseils aux" anciens" ils se feront un plaisir de vous apporter leur aide.

Je ne comprends pas trop non plus votre phrase "collecte individuelle des ingrédients de l'artisanat et non collective au donjon" ?

Pour savoir si les joueurs seraient intéressés par ces propositions, Je vous conseille donc de poser vos deux IS.
 
Dernière édition:

Hisia Bluemoon

Jeune pousse
Bonjour.
@Eralin, je pense que Artisanat c'est une traduction pour Crafting. Et Crafting a en quelque sorte une signification plus large que Artisanat. Parfois la langue française est moins riche que cette anglaise ... mais c'est rare.
C'est donc un mot approprié. Les sorcières, magiciens etc..." craftent".
Sinon je ne suis pas du tout d'accord avec ton analyse. La recherche perpétuelle et très à la mode de l'égalité est absurde.
Dans un jeu on ne peut pas effacer la différence créée par le temps. Les évènements nous offrent des bâtiments ou des sets qui parfois ne reviennent pas. C'est comme ça. Et c'est très bien ainsi. On ne devrait pas jalouser ce qui a été acquit des années ou mois passés.
Le fait de ne pas pouvoir crafter plus d'un set du donjon est une bénédiction. Je joue sur 4 mondes et sur deux de ces mondes je produits du parchemin. Le set a créé une situation intenable pour les producteurs de parchemin.
Si tu vas dans le donjon tu n'auras pas de problème de catalyseurs ou de fragments (......!). Ce n'est si compliqué que ça. Elvenar est un jeu de stratégie. Sans défis, sans difficultés il n'aurait aucun intérêt.
Mais je reconnais qu'il y de plus en plus de hasard dans le jeu et c'est agaçant. En plus, depuis quelques moi, il n'y a presque plus de bâtiments d'aide aux combats dans l'académie. Et ça c'est un vrai problème.
 

guivou

Bâtisseur chevronné
en parlant de hasard et de set de bibliotheque sur mes 2 villes qui n'avaient pas eu de bibliotheque au donjon, il me manque un element sur chaque , donc grosse part de chance dans l'appararition ou non dans l'accademei : mon derniere elements fabriqué date de plus de 10 jours et j'attend
ps j'ai beaucoup plus souvent une proposition de crafter une base de phoenix ou un stonehenge alors que j'ai pas d'artefact sur ces batiments donc qqch de totalement inutile à fabriquer alors que completer un set est autrement plus utile...
 

Eralin

Jeune pousse
@Orodben & @Hisia Bluemoon : Dura lex sed lex ! Tant pis pour les néophytes qui ne connaitront pas les avantages d'une académie LV5 qui tourne H24 grâce aux catalyseurs supplémentaires des sets biblio, un poil injuste mais... la vie est injuste ! :rolleyes:

@Rethis & @Hisia Bluemoon : Merci de vos remarques, je me rends compte grâce à vous de mon manque de clarté. Mon propos n'était pas d'ergoter sur le nom "artisanat", ça s'appellerait "fabrique à trucs" ou "crafterie" qu'on s'en ficherait, vous avez raison. :)

L'idée est de donner à l'artisanat de l'académie un peu plus d'attrait et de stratégie en proposant l'apprentissage de certaines recettes plutôt que leur apparition aléatoire. Il n'y a aucune stratégie à attendre par exemple qu'un sac de graines apparaisse. Pouvoir disposer de cette recette moyennant un "apprentissage" (farm ou quête) ne procurerait pas de déséquilibres ou d'avantages décisifs et agrémenterait le jeu.
@Orodben, je passerai par le topic "idées & suggestions" mais c'est pas encore mûr ;)

Il y a beaucoup de façon de jouer à Elvenar et c'est très bien ainsi. Joueurs dilettantes, assidus, baguenaudeurs ou stratèges, tous doivent y trouver du plaisir s'il y des espaces propices à ces différentes envies. Comme c'est un jeu gratuit, il faut aussi comprendre qu'Inno nous pousse un peu à passer par la boutique pour finaliser certaines actions. Le hasard et l'aléatoire sont des dimensions du jeu qui doivent avoir un juste dosage. J'ai le sentiment que ce facteur chance domine et qu'il démobilise les joueurs qui souhaitent avoir des objectifs poussés (+ de 10 coffres hebdo et l'or au donjon par exemple). Mettre un peu moins de chance et un peu plus de stratégie dans les recettes de l'artisanat permettrait de satisfaire les uns sans désavantager les autres je crois. :cool:
 

flo83

Poussin de Pâques 2016
je me retrouve dans mon inventaire avec un boost de 40H, c'est la première fois que je vois cela, serait-ce une des nouvelles recettes de l'académie qu'on attendais?
 

DeletedUser8962

Les 40 h sont donnés comme bonus lors de certains achats de diamant comme encore pendant 5 h aujourd'hui ^^
 

DeletedUser8962

Comment Quiety nous fait très vite redescendre sur terre.... :))
Flo83, on partage? :)

Et il n'y en a pas de donner avec de petits achats ... En plus des autres cadeaux, il y en a 1 (de 40 h) avec le pack à 150€ et 2 avec le pack à 200 €
 

maxiqbert

Disciple des gobelins
c'est une récompense d'aventure
edit : et c'est très pratique pour les ups de caserne, hdv, marchand ou autre gros machin qu'on n'aime pas trop attendre
 
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