FairyTail22
Arbre monde
Oooh ! Un topic qui parle de faire des plans !J'applaudis des deux mains ton initiative FairyTail22 ! C'est généreux et souvent très utile pour beaucoup de joueurs ! En plus tes plans sont bien rangés et logiques et ça, c'est toujours un plaisir ^^ Bref, je te félicite, cher collègue architecte !
Cela dit, je remarque qu'il y a quelques optimisations possibles dans les plans que tu proposes, si toutefois l'optimisation est un de tes objectifs... Il n'est en effet pas forcément opportun de passer (parfois beaucoup) plus de temps sur un plan pour gagner quelques cases alors que le nécessaire rentre déjà. Mais si jamais le sujet t'intéresse, je développe dans ce qui suit.
L'un des principaux facteurs d'amélioration de plans, c'est la réduction du nombre de routes. Parce que les routes, c'est indispensable pour poser des bâtiments, mais en dehors de ça, ça ne sert à rien sinon à prendre de la place. Or vu que la place est le bien le plus précieux dans une ville, l'élimination des routes est un objectif en soi. Bien sûr une route rapporte un peu de culture (d'où l'intérêt de les monter au dernier niveau possible, afin que ce ne soit pas réellement des cases perdues) mais on trouvera toujours des bâtiments culturels qui ne nécessitent pas de routes et qui offrent plus de culture par case.
C'est pourquoi il est utile d'essayer au maximum (ce que tu fais déjà pour la plupart, mais du coup, je tâche d'être exhaustive pour tout autre curieux) :
- de ne pas mettre au bord d'une route un bâtiment qui n'a pas besoin d'être connecté, sans quoi on gâche des cases ;
- de mettre des routes sur les côtés les plus "courts" des bâtiments, pour avoir besoin d'en utiliser moins ;
- de ne connecter qu'un seul bâtiment d'un set quand on en a et par le plus petit bout de préférence ;
- de mettre les gros bâtiments en bout de routes (par exemple des 5x5 qui n'ont pas de "petits" côtés) ;
- de mettre les plus petits bâtiments dans les angles des routes pour limiter la surface de routes inutilement "doublée"
Par conséquent, comme le disait Maxiqbert, mettre l'HdV dans le coin est souvent une facilité (il bouche moins la vue, c'est plus facile à caser, ça évite de tout bouger... je l'ai fait souvent aussi) mais c'est dommage parce qu'on perd des possibilités d'optimisation du nombre de routes et mettant une partie d'un gros bâtiment le long de l'HdV au lieu de devoir le mettre entièrement le long d'une route. Un exemple concret et visuel :
Dans un coin (9 routes) : https://www.elvenarchitect.com/city/planner/8cf834f2f99e4c6d8ebdb03616413a24/
Pas dans un coin (6 routes et plus de place restantes) : https://www.elvenarchitect.com/city/planner/37127f69b6044657aa0eca1cf43c8ead/
Tout ça est bien évidemment vrai aussi pour les routes et les portails des invités quand il y en a.
Et du coup, pour donner un exemple d'application, je propose le même plan que plus haut (pour Albator0303), avec exactement les mêmes bâtiments, mais avec 21 routes et 1 rue d'invités en moins (soit pas loin d'une extension gagnée) :
Il est potentiellement encore possible de faire mieux (c'est-à-dire d'éliminer encore des routes) et je n'ai pas forcément suivi absolument tous les principes cités plus hauts parce qu'au bout d'un moment, on se heurte à la réalité des bâtiments qu'on a sous la main. Il peut toutefois être intéressant de tenter de résoudre méthodiquement certains défauts d'un plan (l'HdV dans un coin, un grand bâtiment dans un carrefour, ...) car la place gagnée peut vraiment être conséquente !
En espérant que ça inspire d'autres architectes et si certains ont d'autres astuces, je prends ! ^^
Je te remercie Erastide,
Je prend note de tout ça. Par contre je préfère prevenir, que c'est juste un passe temps pour moi, je ne suis pas un expert des plan, Donc oui mes plans ne sont pas les plus optimiser du monde, mais ils le sont quand même pas mal.
Je propose simplement mon aide à ceux qui le veulent, donc tout les haters et compagnie, inutile de venir ici. Heureusement je n'en ai rencontrer aucun jusque la. ^^