accepté [JEU] Rendre facultatives les quêtes de manufactures non-boostées

  • Auteur de la discussion Zorakiel
  • Date de début

Rendre facultatives les quêtes demandant de construire/améliorer des manufactures non-boostées

  • Pour

    Votes: 23 95,8%
  • Contre

    Votes: 0 0,0%
  • Neutre

    Votes: 1 4,2%

  • Total de votants
    24
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

DeletedUser

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Ce genre de quête casse complètement la stratégie de spécialisation des joueurs en les obligeant à construire une manufacture dont ils n'ont pas besoin et qu'ils revendront probablement après, elle ne peut même pas être refusée, c'est d'autant plus agaçant qu'il y a eu une quête similaire pas mal de temps avant demandant d'en construire une, cela revient à construire pour détruire juste après.

A aucun moment avant il n'a fallu construire de manufacture d'une ressource non-boostée, alors pourquoi maintenant ?

Hormis ralentir la progression des joueurs, je ne comprends pas pourquoi cette quête est obligatoire, elle devrait plutôt être facultative.

On oblige les joueurs à construire des manufactures peu rentables, cela peut convenir à certains mais ce n'est pas le cas de tout le monde, il faut tout de même laisser la liberté aux joueurs de choisir comment construire sa ville.

Je pense notamment à une autre quête qui demandait de posséder 3 armureries, elle était facultative car c'est aux joueurs de décider s'ils souhaitent ou non s'orienter vers la formation de troupes ou bien la production de marchandises.

Partant de ce principe, je ne vois pas pourquoi il n'en serait pas de même pour cette quête et celles qui demandaient de construire des manufactures de troisième niveau non-boostées.

Ne sachant plus trop dans quelles directions évoluent le jeu, je commence même à me demander si je ne ferais pas mieux de ne plus rien vendre au cas où il me faudrait construire pour la cinquième fois l'une de ces manufactures.

Je ne cherche pas à rendre le jeu plus facile, un jeu peut être difficile sans avoir forcément besoin de revenir en arrière.

C'est comme si vous construisiez 5 armureries niveau 15 et qu'une quête vous disait de ne posséder pas plus de 3 armureries pour pouvoir continuer à avancer, sachant que vous devriez tout reconstruire après.

Je propose de rendre ce genre de quête facultative, il ne s'agit que de 4 quêtes (pour le moment) qui demandent de construire des manufactures non-boostées et plus tard de les améliorer, ces quêtes ne concernent que les manufactures de dernier niveau (gemmes, poussière magique et élixirs).

Si cette suggestion n'est pas remontée, j'aimerais au moins que l'on m'explique pourquoi cette inégalité entre les manufactures de dernier niveau et les autres ?

Pourquoi ne pas obliger les joueurs à construire des manufactures de planches et d'aciers s'ils ont le boost marbre dans la même logique ?
 

DeletedUser709

Je réponds neutre, pourquoi ?

Parce que je trouve que ce genre de quêtes donne un peu de piment sur le End Game. Comme tu l'as dit, ça ne concerne que la cinquième ère, et un peu d'imprévus ne fait pas de mal lorsqu'on arrive au taquet sur sa partie.

Par contre, ces quêtes doivent être des non répétables. C'est-à-dire qu'une fois faites, elles ne reviennent plus. (C'est normalement la définition d'une quête principale.)
 

DeletedUser644

Pour ce genre de quête je suis pour, cette quête n'a pas d’intérêt et ralenti la progression.
 

DeletedUser

Amras Anarion, je ne crois pas avoir dit qu'il s'agissait de la dernière ère, il s'agit de l'avant-dernière ère, il y a encore beaucoup à faire avant de finir l'arbre des recherches.

D'abord, on nous dit de construire des manufactures non-boostées, ce que j'ai fait, puis je les ai revendues après.

Ensuite, on me dit bien plus tard évidemment (sinon ce n'est pas drôle) d'améliorer les manufactures que j'avais vendues, donc obligé de les reconstruire pour pouvoir les améliorer après.

C'est surtout le fait de devoir construire et détruire juste après que je ne comprends pas, cette stratégie avantage en outre les joueurs qui diversifient leurs manufactures au détriment des joueurs qui préfèrent rester sur leurs productions boostées.

Comme je le disais, il n'y a pas forcément besoin de faire reculer les joueurs pour rendre le jeu difficile.
 

DeletedUser709

Vu ce qui se trame concernant les quêtes secondaires et un patch honni qui risque d'arriver très bientôt, je change mon vote en Pour et restaure de ce fait l'unanimité sur cette suggestion. (Donc 10 Pour , 0 Neutre, 0 Contre)

@Zorakiel : J'ai aussi lu tes 8 lignes d'argumentaire. ;)
 

DeletedUser295

J'en ai eu une pour upper une manufacture de marbre, qui n'est donc pas ma ressource boostée. Après ce n'est pas un gros bâtiment donc pas compliqué à faire mais en effet pour les 3e âge ça commence à prendre de la place et à couter très cher, pour aussi :)
 

DeletedUser709

Et même pour les boostées, il reste un problème : on fait quoi une fois qu'on les as montées déjà au maximum ?
Là aussi, ce genre de quête serait à corriger, ou à bannir une fois toutes les technologies débloquées.
 

DeletedUser238

Pareil que Mahaly, upper 2 manufactures de marbre... et la suivante : recup 3 reliques de marbres. Je suis très étonné par ces quêtes PRINCIPALES qui concerne un produit non boosté...
 

DeletedUser709

On a les 20 Pour. (Aïe, quelqu'un a voté Neutre et à brisé l'unanimité du coup :p )

Encore que récupérer des reliques non boostée (donc aller taper), ça peut se comprendre pour une histoire de Lore. (Pour la quête principale liée aux Cerbères chez les Humains, une quête demandait obtenir 5 reliques de Cristal, justement dans le but de pouvoir étudier magiquement ces chiens de guerre.)
... Bien que je conseillerai de plutôt transformer cette quêtes ci en "possédez 16 Reliques Cristal" (pour l'exemple), histoire de ne pas handicaper ceux qui ont été accro des conquêtes militaires.

Puis tant qu'il y a une quête principale, ça veut dire qu'on n'a pas débloqué encore toutes les technologies, donc qu'on est sensé avoir encore des provinces à notre niveau.
 
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