En fait, les quêtes répétables semblent déjà évoluer doucement, probablement avec le niveau de notre recherche, notre score ou un autre paramètre qui augmente avec le temps (j'avais d'abord pensé au niveau d'HdV, mais à niveau constant, j'ai vu passer deux fois la même quête, mais avec des objectifs et récompenses améliorés).
De plus, entre les quêtes répétables du tout début (que j'ai pu revoir à l'occasion de la création d'une petite ville test sur Winyandor) et celles du début de l'ère VI, il y une évolution encore plus importante correspondant aux productions disponibles. Par exemple, au départ, on nous demande des productions, en terme d'unités à produire, des 3 marchandises de base, alors que plus tard, lorsque nous avons débloqué nos 3 boosts, on nous donne des objectifs basés sur ces boosts.
Les développeurs ont donc déjà pensé à faire évoluer ces quêtes en fonction de notre avancement et même, plus spécifiquement, des grandes étapes de recherche permettant l'introduction de nouveaux type de quêtes. Mais, du fait même qu'il y a manifestement une partie d'adaptation automatique à notre avancement, il ne doit pas être si facile qu'on pourrait l'imaginer d'introduire de telles nouvelles quêtes, car il faut en même temps définir leur "évolution" au cours du temps et s'assurer qu'elle ne pose pas de problème.
Personnellement, elles ne me semblent pas si répétitives
, mais c'est probablement parce que (ainsi que je l'ai expliqué à l'occasion de la suggestion de suppression de la confirmation d'annulation), je les prends quasiment tout le temps dans l'ordre où elles se présentent, sans presque en annuler aucune, sauf cas exceptionnel où je saurais ne pas pouvoir faire progresser la quête proposée avant plusieurs jours (manque de population, autre quête en cours en conflit avec celle proposée...). Certaines demandant des productions de 24h, d'autres des améliorations qui prennent 6h ou plus, elles ne reviennent au final pas si souvent que ça (moins d'une fois par semaine). d'autant qu'il peut s'intercaler des épisodes où je n'ai que deux quêtes principales ou au contraire deux quêtes répétables simultanément, en fonction de mon avancement dans la trame principale.
Il me semble qu'en annuler certaines systématiquement, pour les faire défiler plus vite, est contraire à l'esprit dans lequel ont été développées ces quêtes (nous rappeler régulièrement de ne négliger aucun "secteur" du jeu, tout en nous offrant une petite motivation pour cela, en or ou matériaux) et qu'il serait donc, en effet, comme le craint
@Alak Azam, dangereux pour ceux qui pratiquent une "optimisation" de ces quêtes d'attirer l'attention des développeurs sur cet usage.
Il me paraît toutefois qu'il serait jouable de leur suggérer d'introduire, pour les joueurs ayant atteint l'ère des Elfes Sylvains, un ou deux nouveaux types de quêtes répétables basées sur l'innovation du "mana" (je ne me rappelle plus à coup sûr, mais il me semble bien avoir lu que cette ressource restera dans les ères suivantes, non?) dont ils semblent si fiers
...
En l'état, je réserve mon vote.