remonté [JEU/Graphisme] Mieux distinguer le bouton de recherche et d'amélioration

  • Auteur de la discussion DeletedUser709
  • Date de début

Un bouton "Recherche" bien distinct du bouton "Améliorer" grâce à un fond jaune au lieu de vert ?

  • Pour

    Votes: 20 69,0%
  • Contre

    Votes: 0 0,0%
  • Neutre

    Votes: 9 31,0%

  • Total de votants
    29
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

DeletedUser709

Salut à tous,

Ma suggestion du jour est tout simple^^
Depuis la MàJ 0.26, on peut voir les prérequis du niveau supérieur d'un bâtiment, même si son amélioration est inaccessible pour cause de technologie non débloquée.

Le soucis, c'est que beaucoup de joueurs – comme moi au début – croient avec ce bouton que l'amélioration est déjà disponible. On s'empresse alors de cliquer dessus (vu qu'on a déjà les ressources) ; et oh, surprise, on es relégué à l'Arbre des Technologies !

Cette confusion fréquente est le fruit d'un constat tout simple : le bouton "Recherche" est quasiment similaire au bouton "Améliorer", écrit en blanc sur font vert. Seul le texte (écrit en petit) diffère.

1445638174-suggestion.jpg


Ma suggestion est tout simplement de passer le fond de ce bouton en Jaune au lieu de Vert, pour que dès le premier coup d’œil il se différencie de celui d'amélioration (amélioration bien entendu débloquée et accessible.) On comprendra tout de suite qu'on n'a pas encore la technologie nécessaire.

Lorsqu'on n'a pas les ressources (avec la technologie débloquée), ce bouton est sur fond gris.
Les boutons d'achat avec des diamants sont sur fond bleu.
Les boutons "Refuser" des quêtes secondaires sont sur fond rouge, tandis que celui "OK" ou "Magnifique !" sont sur fond vert.

Pourquoi pas une couleur différente pour celui de "Recherche" alors ? ;)

Ni plus, ni moins, et ça sera très rapide et facile à changer sur le jeu :)
 

DeletedUser129

Je trouve le bouton assez clair puisqu'il y est annoté "Recherche" et non pas "Payer". Au pire, on se fait avoir une fois et on a comprit...

Bref, je ne m'oppose pas à l'idée si elle se trouve gênante pour un grand nombre, mais pour moi elle n'est pas essentielle. Je serais neutre sur ce coup !
 

DeletedUser1253

Dans l'état actuel, le fait qu'elle soit verte ou d'une autre couleur ne me dérange pas particulièrement. Par contre ce qui m'enquiquine avec ce bouton, c'est quand nos bâtisseurs sont déjà occupés : on vient dans le bâtiment pour prévoir les ressources nécessaires et en dessous des pré-requis, on voit le bouton "Ajouter un bâtisseur" ce qui nous laisse penser qu'une fois les ressources acquises, on pourra lancer le bâtiment ... sauf que lorsqu'on y revient, le bouton ne s'est pas transformé en "Améliorer" mais en "Recherche".

La recherche est aussi un pré-requis ! Le bouton "Ajouter un bâtisseur" ne devrait être dispo que quand on a les pré-requis pour lancer la construction, y compris la recherche adéquate. Sinon on prend un bâtisseur qui ne pourra même pas réaliser notre construction sur le champ, il aurait suffi d'attendre que nos autres constructions soient terminées, ce qui nous laisse aussi le temps de réunir les pré-requis manquants.

Et à ce moment là le bouton d'une couleur différente devient en effet intéressant, car quand on vient se renseigner sur les pré-requis d'un bâtiment qu'on souhaite améliorer, notre oeil serait attiré pour prévoir cette recherche.

Résumé :
Je vais voter POUR cette suggestion, car ça attirera l'oeil quand on aura un bâtisseur libre, et je pense que ce serait sympa d'ajouter à la suggestion cette autre modification de ne faire apparaître le bouton "Ajouter un bâtisseur" que si tous les pré-requis (y compris la recherche) sont disponibles.
 

DeletedUser314

Comme Kisscool, je ne suis pas gêné par le système actuel mais je ne m'oppose pas non plus à cette suggestion. Je vote NEUTRE. :p
 

DeletedUser864

Pas une priorité selon moi. Et comme l'a dit Kisscool, on se fait avoir une fois, pas deux en principe
 

DeletedUser135

Neutre, le système actuellement me convient, je le trouve suffisamment clair.
 

DeletedUser709

Si ça peut arranger les autres joueurs, autant voter "Pour".

Personnellement, je me repère plus aux couleurs des boutons (un bouton "Refuser" en rouge se distingue clairement un bouton "OK" en vert). L'ergonomie est importante pour qu'un jeu vidéo soit plus pratique et apprévié, ce genre de petits détails compte. :)

Surtout que c'est vraiment une modification mineure et rapide à faire sur le jeu. ;)
 

DeletedUser

Le système actuel est bien, mais ça ne gêne personne de l'améliorer dans le sens que propose Amras.
Moi je vote "pour", d'autres peuvent apprécier cette idées.
 

syberia

Spécialiste en démographie
j'ai voter "pour" plus parce que cela peux effectivement simplifier la vie d'autres joueurs ( ceux qui ont peut-être des soucis de visions) car pour moi le système actuel ne me dérange pas.
 

DeletedUser709

Petite précision : quand je dis jaune pour le fond, je parle d'un jaune orangé, exactement le même qu'on a sur l'arbre des recherches lorsqu'on a dépensés tous nos points sur une recherche et qu'il nous reste juste à la payer avec les ressources.
Il est clair qu'un jaune vif ne sera pas très lisible pour l'écriture blanche^^
 

DeletedUser1044

Pour a 100%

Depuis que l'option recherche et accessible par ce bouton je me fait régulièrement avoir, marre de devoir charger le menu recherche pour rien a chaque erreur.
 

DeletedUser426

Je suis "Pour" également !

Le sujet ayant obtenu 20 votes "Pour". L'idée est remontée. On vous tiendra informé de la réponse des développeurs dès qu'elle nous sera communiquée.

Je ferme donc ce sujet.
 
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