DeletedUser129
Yop à tous !
Comme chacun, je me confronte à la difficulté de maintenir un ration culture/place convenable. Dans un premier temps, j'avais pour but de maintenir mon bonus de culture à 150% ce qui était un bon compromis. Ensuite, en découvrant la possibilité de faire tourner les quêtes secondaires, l'or et les marchandises se sont accumulés et l'intérêt d'avoir un aussi gros bonus devenait inutile. Du coup, je n'ai plus eu aucun intérêt pour ce bonus : mes bâtiments de culture n'étaient là que pour payer l'ajout ou l'amélioration des autres bâtiments.
Avec l'avancée dans le jeu, tout le monde aura vite compris que maintenir la culture devenait de plus en plus difficile à cause de l'augmentation des besoins en culture qui ont une évolution presque exponentielle et dont on est encore loin d'avoir trouvé la formule exacte.
Pourtant, les nouveaux bâtiments culturels n'apparaissent qu'à un rythme très lent dans l'arbre. Je parle bien sûr des bâtiments de taille au moins 3*3 et plus, car ne nous le cachons pas, ce sont essentiellement ces bâtiments que nous utilisons.
On arrive donc à tous avoir des villes dont 1/3 (ou plus) des bâtiments sont des empilements du même bâtiment culturel. En terme de logique, c'est assez limite, mais en terme graphique, c'est encore plus limite.
On en arrive (enfin ?) à la suggestion qui découle de cette constatation !
Puisque le temps de découverte entre 2 gros bâtiments culturels est assez long, pourquoi ne pas permettre d'augmenter le niveau de ce genre de bâtiment ?
J'anticipe certains de vos commentaires.
1/ Cela rendrait le jeu trop facile. Si vous suivez mes argumentaires depuis un moment, vous savez que je milite souvent contre les suggestions qui apportent trop de facilités au jeu. Pour compenser cela, je propose que le coût de l'amélioration soit assez onéreux : de l'or et des marchandises, mais aussi un certain nombre de ressources avancées. Cela serait donc une alternative suivant la façon de jouer de chacun : améliorer avec un certain coût sachant qu'un jour il faudra remplacer le bâtiment par un autre plus performant, ou le laisser tel quel quitte à recevoir moins de culture mais économiser ses ressources pour autre chose.
2/ Cela demande aux développeurs de réaliser une évolution graphique au bâtiment pour chaque niveau. Certes. Mais ils le font bien pour tous les autres bâtiments, donc pourquoi pas ceux-là ? Cela résoudrait en partie l'aspect graphique incohérent de nombreuses cités où le même bâtiment est construit des dizaines de fois et empilés les uns sur les autres. Au pire, si cela pose un problème de développement, je ne suis pas contre garder le même affichage pour le bâtiment amélioré, mais ce serait dommage de passer à côté de cette possibilité.
Bref, j'ai déjà perdu la moitié d'entre vous, donc je m'arrête là. A vos votes et commentaires.
Comme chacun, je me confronte à la difficulté de maintenir un ration culture/place convenable. Dans un premier temps, j'avais pour but de maintenir mon bonus de culture à 150% ce qui était un bon compromis. Ensuite, en découvrant la possibilité de faire tourner les quêtes secondaires, l'or et les marchandises se sont accumulés et l'intérêt d'avoir un aussi gros bonus devenait inutile. Du coup, je n'ai plus eu aucun intérêt pour ce bonus : mes bâtiments de culture n'étaient là que pour payer l'ajout ou l'amélioration des autres bâtiments.
Avec l'avancée dans le jeu, tout le monde aura vite compris que maintenir la culture devenait de plus en plus difficile à cause de l'augmentation des besoins en culture qui ont une évolution presque exponentielle et dont on est encore loin d'avoir trouvé la formule exacte.
Pourtant, les nouveaux bâtiments culturels n'apparaissent qu'à un rythme très lent dans l'arbre. Je parle bien sûr des bâtiments de taille au moins 3*3 et plus, car ne nous le cachons pas, ce sont essentiellement ces bâtiments que nous utilisons.
On arrive donc à tous avoir des villes dont 1/3 (ou plus) des bâtiments sont des empilements du même bâtiment culturel. En terme de logique, c'est assez limite, mais en terme graphique, c'est encore plus limite.
On en arrive (enfin ?) à la suggestion qui découle de cette constatation !
Puisque le temps de découverte entre 2 gros bâtiments culturels est assez long, pourquoi ne pas permettre d'augmenter le niveau de ce genre de bâtiment ?
J'anticipe certains de vos commentaires.
1/ Cela rendrait le jeu trop facile. Si vous suivez mes argumentaires depuis un moment, vous savez que je milite souvent contre les suggestions qui apportent trop de facilités au jeu. Pour compenser cela, je propose que le coût de l'amélioration soit assez onéreux : de l'or et des marchandises, mais aussi un certain nombre de ressources avancées. Cela serait donc une alternative suivant la façon de jouer de chacun : améliorer avec un certain coût sachant qu'un jour il faudra remplacer le bâtiment par un autre plus performant, ou le laisser tel quel quitte à recevoir moins de culture mais économiser ses ressources pour autre chose.
2/ Cela demande aux développeurs de réaliser une évolution graphique au bâtiment pour chaque niveau. Certes. Mais ils le font bien pour tous les autres bâtiments, donc pourquoi pas ceux-là ? Cela résoudrait en partie l'aspect graphique incohérent de nombreuses cités où le même bâtiment est construit des dizaines de fois et empilés les uns sur les autres. Au pire, si cela pose un problème de développement, je ne suis pas contre garder le même affichage pour le bâtiment amélioré, mais ce serait dommage de passer à côté de cette possibilité.
Bref, j'ai déjà perdu la moitié d'entre vous, donc je m'arrête là. A vos votes et commentaires.