refusé [JEU] Commandeurs, marchands et donjons

  • Auteur de la discussion DeletedUser864
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DeletedUser864

Avant toute chose, je tiens à préciser que l'idée n'est pas de moi. Je ne fais que traduire l'idée développée ici et qui rencontre un certain succès

Informations générales

- Il y a deux types de commandeurs avec plusieurs variantes et chaque joueur peut avoir les deux types
- Un commandeur militaire et un marchand
- Les sous-types de chaque commandeur auraient différents types de bonus actifs et passifs pour augmenter la personnalisation de la cité
- Les commandeurs militaires seront disponibles avec l'augmentation de la caserne et la recherche
- Les commandeurs marchands seront disponibles avec l'augmentation du marchand et la recherche
- Leur niveau sera limité par la recherche et leur bâtiment de base. Il augmentera quand ils seront actifs (combats ou commerce)

Détails sur le système de commandeurs

- Il faut les voir comme des héros traditionnels dans les jeux similaires
- Le commandeur peut ajouter des compétences spéciales durant le combat
- Il pourra utiliser des attaques spéciales (en quantité limitée) qui pourront booster les unités ou débuff les ennemis. Ces compétences dépendront du type de commandeur et de la façon dont vous le développez
- Exemples: Grand Paladin, Archimage, Chevalier Elfique, Grand Druide
- Les commandeurs seront les seules unités à gagner de l'équipement unique qui ne peut être acquis que lors des challenges solo journaliers ou les donjons de guilde
- Suivant le commandeur en action la caserne peut changer (bannières par exemple ou commandeur à l'extérieur)
- Les artefacts que les commandeurs porteront affecteront les stats des unités ainsi que leurs bonus et leur apporteront des compétences spéciales dont des rares que vous obtiendrez dans les donjons

Détails sur le système de marchands

- C'est l'équivalent civil du commandeur et ajoutera des bonus à la cité et au commerce
- Leur niveau maximum sera fonction du marchand (le bâtiment) et de la recherche
- Ils gagneront de l'expérience grâce aux échanges quotidiens (avec une limite pour limiter les abus). Plus les échanges seront importants, plus l'expérience acquise sera importante
- Leurs artefacts donneront à la cité des bonus supplémentaires comme une production améliorée, un bonus à la culture, un rayon de commerce augmenté...
- Il y aura 3 directions possibles (et peut-être un jour avoir les 3): commerce, production, management. Les noms parlent d'eux-mêmes et donneront variété d'options. Plus la spécialisation est haute, plus les bonus seront importants
- Le look du bâtiment sera fonction de la spécialisation

Détails sur le système de donjons

- Les donjons ne pourront être fait qu'en confrérie
- Ils seront le seul moyen fiable de toujours avoir un artefact
- Ils auront plusieurs niveaux de difficulté et auront un boss au bout. Plus la difficulté est grande, meilleure est la récompense
- Il faut un niveau de caserne suffisant pour y participer
- Pour terminer le donjon le boss doit subir suffisamment de dommages sur une période de 24h
- Le chef de guilde ou les membres avec la permission (par ex. les mages) pourront choisir le donjon à activer chaque jour. L'activation demandera des ressources. Il faudra donc prévoir un coffre de guilde
- Les combats se dérouleront comme des combats normaux, sauf contre le boss qui aura des compétences et tactiques spéciales

Voilà pour l'idée principale. Pour ce qui est des idées développées dans le sujet, on a:



    • deux types de commandeurs :
      - un physique qui donne de bons bonus HP, dégâts, mais a peu de MP
      - un magique qui donne des boosts moins importants mais qui a plus de MP
    • une régénération des MP sur la durée
    • des héros des deux sexes
    • les compétences qui gagnent de l'expérience avec leur usage
    • utiliser des PC pour débloquer de nouvelles compétences et les niveaux supérieurs
    • des artéfacts différents suivant la classe de héros : physique (armes, armures...) et magique (bâtons, robes...)
    • exemples de bonus des héros : (dépendant de leur niveau, classe, artefacts...)
      - militaire : augmentation de l'attaque, des PV, de la taille de l'escouade...
      - économiste : augmentation de la production, du stockage, du rayon de marchandage, réduction du temps de construction, des frais de commerce avec les joueurs non découverts...
      - politique : augmentation de la culture produite, réduction du surplus de culture pour atteindre les paliers supérieurs...
Bref, je suis sûr qu'il y a de quoi faire quelque chose de bien
Bien sûr, toutes les idées ne sont pas à reprendre telles quelles mais il y a déjà une très bonne base :)

Exemple d'arbre de recherche
 

DeletedUser

Eh bien dis donc en voilà une suggestion bien ficelée et étudiée ! Je vote pour car franchement je ne vois aucune objection contre et ça amènerait vraiment beaucoup de choses intéressantes :)
 

DeletedUser709

Pour, c'est une idée intéressante qui se croise avec celle de pouvoir faire des combats en multi-joueur.

Si en plus, le forum anglais propose les mêmes suggestions, ça double les chances de la voir venir.
 

DeletedUser

je vote "pour"
j'avoue ne pas avoir tt lu dans l'immédiat mais je viendrai relire l'idée a téte reposée :confused:
mais si comme j'ai pu apercevoir dans les commentaires d'amras anarion que cela rejoint l'idée du combat en multi joueur alors aucune raison de m'y opposer puisque j'ai voté pour l'autre idée également:D
 

DeletedUser814

je vote pour car toute amelioration des combats va me garder plus longtemps sur ce jeu
 

DeletedUser909

Carrément pour. Ça amènerait une dynamique nouvelle au sein des confréries.
 

DeletedUser

Héroes of Might and Magic Online ... des combats en coopération (à deux) super sympa et d'autres à faire à 5.
c'est une recette qui amène du peps au jeu, une réelle entraide entre joueurs d'une même guilde.
Cela rend les combats beaucoup plus intéressant avec l'utilisation d'un tchat-combat. Un jeu d'équipe obligatoire et tout un système de stratégie commune à élaborer et mettre en place.
Pour les commandeurs et marchands, c'est aussi un plus sans équivoque.

Je vote pour bien sûr.
 

DeletedUser886

Franchement, je vote pour. Mais j'ai un peu peur que cela fasse beaucoup de changement, ce n'est plus seulement une amélioration, mais quasiment une création à part entière...:p En tout cas, c'est rudement bien ficelé, et si c'est possible à faire, on ne devrait pas s'en priver :)
 

DeletedUser189

Voilà pour l'idée principale. Pour ce qui est des idées développées dans le sujet, on a:
  • deux types de commandeurs :
    • - un physique qui donne de bons bonus HP, dégâts, mais a peu de MP
      - un magique qui donne des boosts moins importants mais qui a plus de MP
    [...]

peux-tu expliciter "MP" dans ta proposition ?

la traduction courante est "mana points" mais le concept de puissance ou de précision magique n'existe pas ici (pas même la logique puisque par exemple un tréant *soigne* sa cible en remontant le debuff à -20% si un debuff de -60% a été préalablement appliqué par une sorcière).
 

DeletedUser814

hp=point de vie
mp=point de magie oui mais il parle de rajouter un heros,les hp et mp seront pour le heros
 

DeletedUser864

hp=point de vie
mp=point de magie oui mais il parle de rajouter un heros,les hp et mp seront pour le heros
C'est ça. L'idée c'est que les héros seront dotés de compétences spéciales donnant un avantage dans la bataille. Mais pour activer ces compétences il faut des points de magie (ou mana) qui se régénèrent sur le temps. Cela ajoutera une dimension stratégique au système de héros. Il faut savoir gérer ses forces et ne pas les envoyer aveuglément dans la bataille

Par contre pas de HP aux héros, je ne le vois pas comme une unité du champ de bataille, mais comme un commandeur, comme dans Heroes 5 et les King's Bounty. Les bonus HP seront pour les troupes
 

DeletedUser146

Je vote pour!! Je pense qu'il y a plein d'éléments qui pourront inspirer les développeurs. :)
 

DeletedUser426

Il en est de même pour moi, je vote "Pour" ^^

Le sujet ayant obtenu 20 votes "Pour". L'idée est remontée. On vous tiendra informé de la réponse des développeurs dès qu'elle nous sera communiquée.

Je ferme donc ce sujet.
 
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