Je ne joue pas au jeu depuis très longtemps mais je peux te dire que chaque unité répond à un critère et possède des caractéristiques vraiment spécifiques.
danses lames: unité de base, efficace contre les unités à distance tel que les nécromanciens et bandits et servent à protéger les archers des cerbères. De plus ils possède une vitesse de déplacement correcte.
archers: unités efficace mais qui dépendent de la configuration de la carte pour être intéressantes. par exemple 2 couloirs où tu mets 2 escouades de danses lames pour bloquer les troupes ennemis pendant que tes archers font des ravages en toute quiétude. Très faible face à toutes les unités de mêlés tel que les cerbères et les orcs.
Ents: Pour moi c'est juste THE unité à avoir lors de combat comprenant uniquement des unités de mêlés dans la composition adverse. 2 escouades d'ents 'tankent' les ennemis pendant que les archers restent cachés derrière. Leur point faible étant leur extrême lenteur, inutile donc contre les bandits et nécromanciens.
Golem: Je ne les ai pas encore débloqué mais d'après ce que j'ai compris, ils servent à atomiser les chevaliers et ents à longue distance.
Sorcière: efficace contre toutes les unités de mêlées, légères ou lourdes et résiste bien aux unités à distance. Donc en gros tu fais du run and hit pour massacrer les troupes de mêlés car ce sont les seules à pouvoir faire très mal aux sorcières.
Une fois que tu regardes tout ça, tu peux constater que chaque unité à un équilibre et possède une faiblesse et une force par rapport à d'autres unités. Le tout étant de réussir à trouver la bonne composition pour chaque bataille. Par exemple 5 escouades d'archers face à 5 escouades de cerbères tu peux dire adieu à tes troupes.
Donc si nous voulions avoir de nouvelles unités, pourquoi pas je suis pas contre et en cherchant un peu ça doit être facile de trouver des idées, ces unités devraient posséder un équilibre par rapport aux autres pour ne pas être ni trop faible, ni trop fort.
Le jeu étant récent, et l'arbre des technologies amené à grandir, de nouvelles unités ont de fortes chances de venir s'y greffer, reste à voir où inno désire diriger son jeu à moyen-terme