peut etre serai t il possible de faire des arbres de competence pour les troupes,exemple un archer pourrai apprendre +1 ,+2 de mouvement et tir ,fleche de glace qui reduit la vitesse des troupe,fleche de feu qui fait des dommages chaque tour,le prete pourrai apprendre ressurection,etc...
alors apres avoir lu plusieur de vos post je ne comprend pas pourquoi on esseye pas de trouver une solution ensemble pour ameliorer les combats et nous donner une chance,de plus les personnes qui ont tout decouvert les technologie auront plus a faire
Si je reste neutre vis-à-vis de ta proposition, c'est parce que je ne vois pas ce qu'apporterait un arbre de compétences propre aux troupes alors que depuis le départ les améliorations concernées se font par le biais de l'arbre de recherche général. Il me semble en effet évident que nous ne pourrons jamais doter dès l'origine nos archers de flèches de feu + une portée renforcée + un déplacement allongé. Pour équilibrer les combats, tout cela ne pourra donc être accessible qu'à certains stades de développement avancés.
Or, selon les développeurs, nous pouvons nous attendre à de nouvelles sections de recherche à l'avenir ; elles comprendront probablement des améliorations de troupes.
On affirme souvent que "jamais 2 sans 3" : pourquoi n'aurions-nous donc pas à débloquer des archers III et des paladins III ? Ils auront certainement des compétences nouvelles - peut-être même celles que tu appelles de tes voeux...
Si tu relis les posts précédents,
@elfarond, tu verras que personne ne s'oppose formellement à des améliorations de nos troupes.
Mais les modalités que tu proposes (à savoir un arbre de compétences dédié) ne font pas l'unanimité, voilà tout. À l'image des votes, les avis sont très partagés :
> certains te rejoignent.
> certains préfèrent un nouveau bâtiment particulier pour rechercher des compétences guerrières spécifiques.
> comme moi, d'autres pensent en fait que tout cela est déjà prévu dans la prolongation de l'arbre de recherche général.
> d'autres encore pensent qu'il serait délicat de renforcer trop tôt nos troupes, car cela pourrait déséquilibrer les combats et conduire les développeurs à renforcer aussi nos ennemis...
> enfin, certains, et j'avoue que je les rejoins aussi, affirment que les provinces les plus lointaines abritent des ennemis dont la puissance semble disproportionnée au regard de la nôtre.
À ce sujet, je peux comprendre que des bandits soient organisés et disposent d'avantages liés à la maîtrise du terrain qu'ils occupent - mais qu'ils outrepassent à ce point en nombre les forces d'une armée régulière soutenue par une ville puissante... c'est un peu absurde.
Mais enfin, cela fait partie du défi à relever... Et puis au pire, on peut patienter pour débloquer les recherches nécessaires pour renforcer nos effectifs en nombre comme en qualité ; ou bien on peut amasser des richesses comme tout prince marchand qui se respecte et... négocier pour élargir son territoire ! C'est ruineux mais notre trésor semble sans limite ; à force de constance, nous viendrons donc à bout des plus récalcitrants !
Tous ces avis me paraissent argumentés et respectables. Je pense que c'est la raison pour laquelle ta proposition n'a reçu à ce jour que 3 POUR (mais seulement 6 CONTRE) et surtout 8 NEUTRE... Certes, le problème que tu veux résoudre a une certaine réalité - même si certains objecteront peut-être que c'est ce défi difficile qui les motive le plus ! Mais les moyens que tu envisages pour le résoudre n'ont tout simplement pas convaincu une majorité des membres du forum - du moins pour l'instant : il reste à ta proposition plus de 3 semaines pour rallier 17 votes à ta cause...
Difficile, mais pas impossible...
Bon courage ; et n'arrête pas le jeu pour si peu...
"Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage" concluait à raison un certain La Fontaine...