DeletedUser
bonjour,
Me revoilà encore sur le Combat, et oui j'aime la persévérance et puis qui tente rien à rien .
Nous allons parler des capacités spéciales des nouvelles qui créeront des variables plus importantes durant un combat je vais vous faire une petite liste mais bien sur d'autres peuvent se rajouter.
1/ Les différentes capacités spéciales.
-Les capacités spéciales, je vous donne un petit exemple relativement simple:
Une escouade de combattant mêle capacité spéciale armure= ignorée 50% des dégâts de l’adversaire 1 fois sur 2 coups.
Distance /Grenade magique= effet poisons ( capacité: chaque mouvement de l’adversaire ou attaque de l’adversaire qui a subi une grenade magique se verra octroyer 35 points de vie et une diminution des dégâts qu'il pourra causer à vos troupes et des déplacements réduits. ).
Corps à corps/ Vol vie= chaque attaque votre escouade se voie prélever 11% de point de vie par rapport à ces points de vie totale 3% pour les contres attaque.
Toute escouade aux choie/ Résurrection= 50% des unités mortes au combat seront récupérées.( Applicable a la fin d'un combat. )
A voir/Dernier soupirs= une fois votre escouade complètement morte elle crée une mini-explosions magique endommage tous les adversaires se trouvent à proximité 25% de dégât .
Soif de sang = votre escouade s'inflige 15% de dégât, augmente de 45% ces dégâts d'attaque.
D'autres peuvent s'ajouter.
Durant les combats même quand nous avons tous les facteurs contre nous, nombre d'unité inférieur terrain désavantageux grâce aux capacités spéciales nous pourront avoir plus d’avantage ( à utiliser avec intelligence bien sur )
Cordialement,
Aastro
Me revoilà encore sur le Combat, et oui j'aime la persévérance et puis qui tente rien à rien .
Nous allons parler des capacités spéciales des nouvelles qui créeront des variables plus importantes durant un combat je vais vous faire une petite liste mais bien sur d'autres peuvent se rajouter.
1/ Les différentes capacités spéciales.
-Les capacités spéciales, je vous donne un petit exemple relativement simple:
Une escouade de combattant mêle capacité spéciale armure= ignorée 50% des dégâts de l’adversaire 1 fois sur 2 coups.
Distance /Grenade magique= effet poisons ( capacité: chaque mouvement de l’adversaire ou attaque de l’adversaire qui a subi une grenade magique se verra octroyer 35 points de vie et une diminution des dégâts qu'il pourra causer à vos troupes et des déplacements réduits. ).
Corps à corps/ Vol vie= chaque attaque votre escouade se voie prélever 11% de point de vie par rapport à ces points de vie totale 3% pour les contres attaque.
Toute escouade aux choie/ Résurrection= 50% des unités mortes au combat seront récupérées.( Applicable a la fin d'un combat. )
A voir/Dernier soupirs= une fois votre escouade complètement morte elle crée une mini-explosions magique endommage tous les adversaires se trouvent à proximité 25% de dégât .
Soif de sang = votre escouade s'inflige 15% de dégât, augmente de 45% ces dégâts d'attaque.
D'autres peuvent s'ajouter.
Durant les combats même quand nous avons tous les facteurs contre nous, nombre d'unité inférieur terrain désavantageux grâce aux capacités spéciales nous pourront avoir plus d’avantage ( à utiliser avec intelligence bien sur )
Cordialement,
Aastro
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