DeletedUser
Bonjour tout le monde !
Si j'ai bien compris les explications données dans la section bugs, toute escouade subissant des pertes voit ses unités devenir de plus en plus agressives. Jusque là ça paraît logique.
Si j'ai bien compris toujours, la théorie voudrait que le bonus reçu par l'escouade monte jusqu'à 120% environ.
Or, avec l'usage d'une fonction exponentielle, les plus grosses escouades, lorsqu'elles sont réduites à moins de 10% de leur effectif de départ, reçoivent un bonus totalement délirant, ce qui rend par exemple un unique voleur capable d'abattre en un seul coup une douzaine de danses-lames de rang 2...
Pour ma part, et il semble que je ne sois pas le seul, loin de là, c'est totalement aberrant, à tel point que pas mal de monde laisse carrément tomber les combats à cause de ça.
Ma suggestion est simple : tel que cela devrait être le cas dans la théorie, limiter le bonus de dégâts à 120% (ou toute autre valeur qui conviendrait aux développeurs), au lieu de le laisser grimper à des niveaux vertigineux et complètement absurdes.
Par vraiment difficile, il suffit, après application de la formule, de remplacer le bonus calculé par la valeur maximale, si celle-ci est dépassée.
Voilà, donnez-moi vos avis !
PS : je suis très surpris que personne n'ait encore fait la proposition...
Si j'ai bien compris les explications données dans la section bugs, toute escouade subissant des pertes voit ses unités devenir de plus en plus agressives. Jusque là ça paraît logique.
Si j'ai bien compris toujours, la théorie voudrait que le bonus reçu par l'escouade monte jusqu'à 120% environ.
Or, avec l'usage d'une fonction exponentielle, les plus grosses escouades, lorsqu'elles sont réduites à moins de 10% de leur effectif de départ, reçoivent un bonus totalement délirant, ce qui rend par exemple un unique voleur capable d'abattre en un seul coup une douzaine de danses-lames de rang 2...
Pour ma part, et il semble que je ne sois pas le seul, loin de là, c'est totalement aberrant, à tel point que pas mal de monde laisse carrément tomber les combats à cause de ça.
Ma suggestion est simple : tel que cela devrait être le cas dans la théorie, limiter le bonus de dégâts à 120% (ou toute autre valeur qui conviendrait aux développeurs), au lieu de le laisser grimper à des niveaux vertigineux et complètement absurdes.
Par vraiment difficile, il suffit, après application de la formule, de remplacer le bonus calculé par la valeur maximale, si celle-ci est dépassée.
Voilà, donnez-moi vos avis !
PS : je suis très surpris que personne n'ait encore fait la proposition...