DeletedUser709
Bonjour à tous,
Suite à une volonté généralisée de la part des joueurs de voir le système de combat sur Elvenar amélioré, plus diversifié et plus stratégique, je vous fait part de ma suggestion :
Non, non, il ne s'agit pas de faire du combat en PvP (Joueur contre Joueur pour les néophytes... et puis ça sera refusé par les développeurs, car ce n'est pas l'essence d'Elvenar qui se veut d'être un jeu pacifiste), mais bien du PvE (joueur contre environnement, ou contre l'IA si vous préférez) en multijoueur.
En d'autres termes, au lieu que Humains et Elfes s'affrontent sur le champ de bataille (comme on le voit-ci dessus sur ce screenshot promotionnel), les joueurs s'unissent et affrontent les bots à plusieurs sur le champ de bataille (de 2 à 4 joueurs).
L'intérêt ? Permettre à des joueurs d'une même Confrérie de positionner leurs 5 escouades sur un même champ de bataille et de se coordonner afin de mettre en déroute les troupes ennemies qui deviennent extraordinairement (et trop) nombreuses sur le End Game (fin de jeu), et ainsi permettre à ces 2/3/4 joueurs de poursuivre leurs conquêtes de territoires (et l'augmentation de leur score).
Cela pourrait même permettre de voir une belle complémentarité entre les troupes elfes et humaines qui n'ont pas les mêmes points forts et points faibles.
Les territoires conquis à plusieurs pourront soit faire parti d'une "arène fermée" (pas de risque de conflit de zone), soit avec un territoire équivalent résolu pour chaque joueur (ex : si les 4 joueurs gagnent la bataille avec à la clé une relique marbre, chacun a une rencontre marbre résolue sur sa carte), soit au pire des cas pour aider un autre joueur (seul ce joueur gagnerait son point et sa relique alors, mais avec probablement un lot de consolation pour les alliés)... Les développeurs choisiront selon ce qui est le plus réalisable à implémenter.
L'échiquier de 9×8 hexagones devra bien entendu être agrandi afin que tout le monde puisse caser les troupes (et aussi, champ de bataille plus grand = plus de possibilités tactiques).
Suite à une volonté généralisée de la part des joueurs de voir le système de combat sur Elvenar amélioré, plus diversifié et plus stratégique, je vous fait part de ma suggestion :
Non, non, il ne s'agit pas de faire du combat en PvP (Joueur contre Joueur pour les néophytes... et puis ça sera refusé par les développeurs, car ce n'est pas l'essence d'Elvenar qui se veut d'être un jeu pacifiste), mais bien du PvE (joueur contre environnement, ou contre l'IA si vous préférez) en multijoueur.
En d'autres termes, au lieu que Humains et Elfes s'affrontent sur le champ de bataille (comme on le voit-ci dessus sur ce screenshot promotionnel), les joueurs s'unissent et affrontent les bots à plusieurs sur le champ de bataille (de 2 à 4 joueurs).
L'intérêt ? Permettre à des joueurs d'une même Confrérie de positionner leurs 5 escouades sur un même champ de bataille et de se coordonner afin de mettre en déroute les troupes ennemies qui deviennent extraordinairement (et trop) nombreuses sur le End Game (fin de jeu), et ainsi permettre à ces 2/3/4 joueurs de poursuivre leurs conquêtes de territoires (et l'augmentation de leur score).
Cela pourrait même permettre de voir une belle complémentarité entre les troupes elfes et humaines qui n'ont pas les mêmes points forts et points faibles.
Les territoires conquis à plusieurs pourront soit faire parti d'une "arène fermée" (pas de risque de conflit de zone), soit avec un territoire équivalent résolu pour chaque joueur (ex : si les 4 joueurs gagnent la bataille avec à la clé une relique marbre, chacun a une rencontre marbre résolue sur sa carte), soit au pire des cas pour aider un autre joueur (seul ce joueur gagnerait son point et sa relique alors, mais avec probablement un lot de consolation pour les alliés)... Les développeurs choisiront selon ce qui est le plus réalisable à implémenter.
L'échiquier de 9×8 hexagones devra bien entendu être agrandi afin que tout le monde puisse caser les troupes (et aussi, champ de bataille plus grand = plus de possibilités tactiques).