Sauf que si les développeurs suivent la logique actuelle (progression exponentielle des ennemis, tandis que notre arbre de technologies suit une progression linéaire, je suis désolé, mais on fonce droit dans le mur !
Dans l'état actuel des choses, les batailles sur le end-game sont à la lisière de l'impossible. (Escouades ennemies de 1000 unités contre 192 maximum pour nous)...
Si on retrouve encore des "Taille des escouades +12"... On passera laborieusement à 204 / 216 / 228 / 240 / 256 soldats, pendant que les ennemis, eux, continueront leur progression selon leur schéma exponentiel de 1000 / 1400 / 2000 / 2800 / 4000 / 5400 / 8000...
Hors, le rajout d'une escouade supplémentaire aurait un effet multiplicatif et non additionnel (du moins, sur le court-terme)... Avec une 6ème escouade, on gagnerait du coup 20 % d'armée en plus ! (Contre un misérable +3,3 % en passant de 180 à 192 sur la dernière taille d'escouade...)
Ou alors : corriger la formule qui détermine le nombre des troupes ennemies pour revenir à quelque chose de linéaire, et non d'exponentiel. (La aussi, la différence ne s'impacterait que sur le end game et ça ne changerait rien sur les 3 premières ères.)
Attention : plus d'escouades ne veut pas forcément dire dès le début du jeu... Ca peut être une technologie à intégrer et qui commencerait qu'à la 3ème ère par exemple (droit à une 6ème escouade), puis une 7ème escouade sur une technologie de la 4ème ère, puis une 8ème sur la 5ème ère... Car c'est à la fin du jeu que les combats sont déséquilibrés...
Une réforme majeure du système d'armée en faveur des joueurs est donc attendue. (Et les plaintes de la difficulté astronomique à la fin du jeu sont assez unanimes...)