Pour l'event, rien à dire vu que l'on a déjà tout dit sur le sujet des news de la beta.
Les events c'est cool, quoiqu'en disent certains et les quelques défauts qu'on peut leur trouver, on aura jamais assez d'event donc good news.
Par contre, pour la partie combat, on sait maintenant que l'on aura 15 unités différentes (5 par bâtiments donc 3 dans chaque catégorie (mage/unité légère à distance/ etc...) de combattants) et là, je m'interroge:
* j'ai regardé les stats des 3 unités par catégories => elles sont toutes très proches et ne varient que très peu, ce sont surtout les bonus contre telle ou telle unité qui changent. Soit chacun aura une unité fétiche par catégorie et ne produira que celle-là soit il faudra les 15 et pour optimiser les combats, ça va être très long et surtout très compliqué. L'argument N°1 quand même de cette refonte était de simplifier les combats pour permettre que chacun combatte (voir la justification du pentagone) donc avec 15 unités, on est d'accord qu'ils pensent qu'ils simplifient les combats ???? Moi, pas comprendre.
* admettons que l'on accepte le principe de combattre avec les 15 unités => faut les produire avec une seule file d'attente => rire jaune
* on a 3 type d'unités par catégorie => quid des merveilles qui produisent des unités du type 1 par exemple comme le rempart ? Il ne va produire que des danse-lames comme actuellement ou on pourra choisir ? Parce que si c'est le cas et que le joueur préfère l'unité fée, il va se retrouver encore une fois avec une merveille sans intéret.
Quoiqu'il en soit, les conditions encore une fois changent et le choix d'hier d'une merveille n'aurait peut-être pas été celui de demain avec ces nouvelles conditions.
* Pour chaque combat, il faudra jongler avec 3 onglets pour choisir le bon bâtiment de l'unité que tu cherches quand tu choisiras tes escouades => bonjour la lourdeur.
* les 3 bâtiments vont -ils devenir obligatoires comme la caserne ?
* Elvenar est présenté comme un city builder (jeu de construction de ville) sur les pages d'Innogames => là, on n'est plus du tout là dedans avec une telle place occupée par les combats
Voilà, ce sont quelques réflexions qui me sont venues en visionnant la video, je n'ai pas encore d'avis sur tout cela mais il est sûr que l'on est bien loin d'une simplification des combats et même d'un city builder. Etrange, étrange, tout ça.