Alors, j'ai attentivement regardé la vidéo... plusieurs points qui posent problème sur cette version Alpha :
• La technologie se débloque en fin de Première Ère. Super pour les nouveaux joueurs
Mais sur l'info-bulle de la construction (apparue furtivement 1/4 de seconde), il est indiqué... que ça consomme
4 reliques boostées de chaque type ! Et cela, juste pour le poser au niveau 1. Lorsqu'on voit la grogne que cela a causé pour les Merveilles, pas sûr que cela plaise une fois de plus aux joueurs...
Et cela sera d'autant pire s'il faut encore resacrifier des reliques boostées pour le monter de niveau. (Sur la vidéo, il est indiqué que le niveau maximum de l'Académie Magique est de 7.)
• Second point qui fâche : les sortilèges...
# Premier sortilège : le boost d'atelier :
L'info-bulle montre qu'après avoir sacrifié 1 reliques Planche et 1 relique Acier (non boostés donc), le sort (ici : +100 % de production sur un seul et unique Atelier) est temporaire et ne dure que 4 jours. Après ces 4 jours, la production de l'Atelier revient à la normale... Mais les 2 reliques non boostées, elles, seront définitivement perdues. Nous sommes donc clairement sur une vision de court-terme des choses.
# Second sortilège : le boost de manufacture :
Même principe que le boost Ateliers, à part qu'il ne dure que 2 jours et que le bonus n'est que de +50 %. Ici, il faut consommer 2 reliques non boostées de rang 2, et 2 reliques non boostées de rang 3.
# Troisième sortilège : le boost culturel :
Malheureusement pas d'info-bulle visible, mais d'après ce que j'ai compris, ça multipliera pas 2 le bonus d'aide culturelle. En résumé, au lieu que le bonus du bâtiment poli (lorsqu'il est poli uniquement) soit de ×2, il sera de ×3...
Bien entendu, l'effet n'est pas permanent, mais que temporaire.
Pour compléter la cerise, les bonus sont malheureusement additionnés, et non multipliés.
Un +100 % sur un Ateliers, avec +50 % de bonus de culture, ne donnera pas une production de 2 × 1,5 = 3 fois plus élevée, mais 1 + 1 + 0,5 = 2,5 fois plus élevée.
L'effet est encore plus flagrant sur une manufacture boostées... Un +300 % de boost devient temporairement un +350 % de boost au lieu de +450 %... (et rappelons-le : l'effet n'est que sur une seule Manufacture.) Autant dire que ça sera négligeable.
Timon et Olivier l'ont eux-même avoué en fin de vidéo : c'est pour booster une production précise sur
le court-terme.
Hors, la gestion d'une cité nécessite toujours une vision à long-terme des choses.
Et à long terme, rien que par le sacrifice de 4 reliques boostées de chaque type au minimum lors de la construction de l'Académie... on sera perdant.
Et oui, les reliques non boostées ne sont pas disponibles en nombre illimitées, et forcément, on se retrouve à sec tôt ou tard^^
Ça aurait été intéressant seulement si ces sortilèges auraient été permanents, ce que j'espérais.
=> Ça aurait pu être une réponse claire et précise à la production nettement insuffisante des Ateliers de haut niveau.)
=> Du côté des manufactures, le bonus temporaire aurait été une belle compensation à la perte de boost des Merveilles. (Mais ça ne réglerait pas la source du problème... vu que le sortilège est indépendant du niveau de nos Merveilles. Donc le joueur malin utiliserait dans ce cas là le sortilège permanent, sans jamais construire sa Merveille.)
=> Pour l'aide culturelle, ça aurait là aussi été une réponse parfaite au bonus bien trop faible par aide reçue si le sort était permanent... Vu que les paliers culturels grossissent indéfiniment au fur et à mesure de notre évolution, un doublement de l'efficacité de polissage aurait rééquilibré la chose pour la Sixième Ère.
Bien entendu, le coût en reliques non boostées et le temps de recherche auraient été ajustés en conséquence^^ Au lieu que ce soit 2 reliques non boostées, le sortilège permanent en coûterait 20 par exemple. (Ce qui obligerait à planifier vraiment sur le long-terme, car la destruction du bâtiment enchanté... ne permettra jamais la récupération des reliques brûlées.)
Cette future mise à jour s'adresse clairement aux joueurs débutants ou qui ont des problèmes d'approvisionnement en matériaux ou en marchandises.
Cependant, si peut que...
• Nous soyons dans une super-confrérie avec un marchand bien rempli et des boosts équilibrés
• Et que nous utilisions un minimum les quêtes secondaires pour les Matériaux
... nous n'aurons nullement besoin de ces sortilèges. Et je devine ce qui va se passer : les joueurs de haut-niveau vont une fois de plus ignorer ce futur nouveau contenu.