Cela fait des mois qu'ils nous parlent de tournois multi-joueurs et au final tu continues de jouer seul sur des provinces communes, on a pas vraiment la même définition du multi-joueur.
Merci, tu résumes parfaitement mon impression. <3
Tout est résumé dans cette phrase : Innogames a décidé que le "multijoueurs" serait une province commune aux voisins, et non un combat mené à plusieurs comme les joueurs l'ont réclamé à la base.
+ balle dans le pied en ne permettant pas que cela se fasse entre Confrères. (On choisit ses confrères... pas ses voisins.
)
Il ne fait nulle doute que techniquement, c'est la solution la plus facile à mettre en place.
J'aimerais y croire aussi mais pour l'ère des fées, j'y croyais aussi et que les joueurs ayant abandonné reviendraient. Au final, beaucoup de joueurs ont réellement abandonné et ne sont pas revenus donc j'ai peur que quelques combats pour des provinces et gagner des reliques ne les motivent pas plus à revenir.
Je ne crois pas au "miracle" non plus... Déjà que c'est implémenté en fin de Second Ère... Plus de 67 % des joueurs ont déjà décroché du jeu. (Ne pas oublier que dans un F2P tel qu'Elvenar, la grande majorité des joueurs n'y viennent que pour le "tester").
Autre problème pour les joueurs cette fois-ci en Septième Ère : les combats sont devenus
lassants. C'est toujours la même chose, le même échiquier, les mêmes types d'ennemis, le tout en solo... Même si tu as les troupes, tu finis par passer en Automatique par lassitude, ou alors de négocier. Car à 5 minutes le combat, multiplié par les dizaines qui faut en faire (surtout avec les coffres imposés)... ça devient chronophage !
Seul un vrai combat en multijoueur aurait redonné de l'intérêt.
C'est surtout une belle illustration du sens de la communication et de l'écoute des développeurs.
Cela fait des mois que, sur tous les serveurs, la demande récurrente et principale est de régler le problème du voisinage et que sont-ils tout contents de nous développer ? Une fonctionnalité basée sur le voisinage !!!!
C'est évident que sans voisins ou que des inactifs, ça va être super motivant ce système. Si au moins, c'était ouvert aux confréries ....
Et après, ils nous diront qu'ils écoutent le retour des joueurs, que les suggestions sont importantes et écoutées et qu'ils ne comprennent pas pourquoi on n'acceptent pas certaines fonctionnalités.
Commencer par réellement écouter, ça serait peut être déjà un début de solution.
J'ai une hypothèse à ce sujet : souvent, dans le monde du jeu vidéo, tout est prévu et planifié 6 mois, voir 1 an à l'avance.
Concernant les Races Invités, j'avais lu quelques part qu'elles étant déjà décidées à l'avance... Qu'on pouvait suggérer de nouvelles, mais que ça ne verrait pas le jour avant un an.
Je pense donc que les développeurs d'Innogames avaient déjà programmé les Tournois depuis le printemps 2015... âge où les Confréries n'existaient pas encore et où tout le Gameplay de multijoueur reposait sur les voisins uniquement. (Pour le commerce et les aides entre voisins à l'époque.) Forcément, ça forçait les joueurs à être actifs, vu que toute la coopération reposait que sur ça.
J'ai donc l'impression qu'ils baignent toujours dans cette époque, avec une guerre de retard et 65 % des voisins géographiques qui seraient actifs...
La vérité, c'est que... seulement 20 % sont actifs à mi-distance du cercle et 5 % coopèrent avec nous ! (Ceux en centre de carte sont plus chanceux.) Et encore, très, très peu atteignent notre Ère.
Plutôt que de regarder les statistiques de connexion, il suffit d'observer une autre statistique plus explicite : le pourcentage de joueurs situé dans tel âge... On constatera alors que ceux en Âge 6 ou 7 sont... très minoritaires !
Ce qui aurait été sympa c'est un damier de combat plus grand, avec plus d'ennemi et la possibilité d'inviter des joueur a nettoyer ses provinces... Bonus partagés entre participant etc...
Ou alors simplement pouvoir inviter des joueurs a nettoyer les provinces avec le système prévu.
C'était mon souhait...