kapok
Jeune pousse
Bonjour,
j'ai commencé Elvenar depuis quelques mois et je trouve que certaines activités du jeu pourraient vraiment être améliorées.
Propositon originale :
L'entraide entre voisins qui prend des plombes
On devrait pouvoir aider tous ses voisins et membres de confrérie beaucoup plus rapidement.
J'ai 145 voisins (confrérie comprise) et je passe environ 15 minutes, quotidiennement, à parcourir la carte (téléphone) ou la liste (PC) et cliquer plusieurs fois pour chaque voisin, c'est tout sauf amusant.
Et le comble est que sur PC, je dois quand même parcourir la carte pour trouver les faux voisins et récupérer l'or.
Je n'imagine même pas les joueurs dans les dernières ères qui ont beaucoup plus de voisins, ils ne doivent même pas faire l'entraide.
C'est le genre de chose qui dégoûte les joueurs à la longue.
Comme pour les Merveilles, il faudrait pouvoir définir une priorité sur le type d'aide reçue.
Par exemple :
1er Culture > 2ème Bâtisseur > 3ème Hôtel de ville
Quand la culture est au max (170% de base), la prochaine aide passe directement sur les bâtisseurs, et quand c'est plein aussi, ça tombe sur l'hôtel.
1er Bâtisseur > 2ème Hôtel de ville > 3ème Culture
Les x bâtisseurs (selon le niveau de la cabane), puis les aides sur l'hôtel (20 maximum je crois), et enfin culture autant que possible (limite sur le nombre de bâtiments).
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Clarification : (copie du post plus bas dans la discussion)
Actuellement, il faut plusieurs clics et chargement d'écrans pour faire un polissage de voisin : (hors confrérie)
Ou de l'erreur "ce bâtiment a déjà reçu de l'aide".
Sur ordinateur, si vous cliquez par erreur sur un bouton de polissage qui est redevenu l'accès à la ville, c'est encore des chargements supplémentaires (affichage de la ville du voisin, retour sur la carte, retourner sur la liste et enfin retourner sur la page).
Je propose que nous puissions définir une préférence sur quel type d'aide va être reçu.
Le mieux serait de pouvoir définir un ordre entre les 3 types d'aide.
Ensuite il faut qu'une certaine logique soit implémentée pour que le polissage soit appliqué automatiquement avec un seul clic par voisin, sans chargements intermédiaires.
A mon avis, avoir une liste des voisins et pouvoir cliquer sur chaque voisin pour déclencher l'aide serait parfait.
(mais il faudrait éviter une liste de 3km de long sur mobile)
Par exemples :
A. Aide appliquée premièrement les bâtiments cultures, puis la cabane des bâtisseurs et enfin sur l'Hôtel de ville.
Quand la culture est au maximum, la prochaine aide passe directement sur les bâtisseurs, et quand c'est plein aussi, ça tombe sur l'hôtel.
B. Aide appliquée premièrement sur la cabane des bâtisseurs, puis l'Hôtel de ville et enfin les bâtiments cultures.
Les x bâtisseurs selon le niveau de la cabane, puis les aides sur l'hôtel, et enfin culture autant que possible avec une limite sur le nombre de bâtiments.
Bonus : A voir si il est aussi possible de prendre en compte les dons ensorcelés. Si oui alors il faudrait aussi une priorisation des bâtiments cultures ayant un don actif et de polir jusqu'au maximum de bonus culture (170% + dons) puis de passer sur les autres choix.
j'ai commencé Elvenar depuis quelques mois et je trouve que certaines activités du jeu pourraient vraiment être améliorées.
Propositon originale :
L'entraide entre voisins qui prend des plombes
On devrait pouvoir aider tous ses voisins et membres de confrérie beaucoup plus rapidement.
J'ai 145 voisins (confrérie comprise) et je passe environ 15 minutes, quotidiennement, à parcourir la carte (téléphone) ou la liste (PC) et cliquer plusieurs fois pour chaque voisin, c'est tout sauf amusant.
Et le comble est que sur PC, je dois quand même parcourir la carte pour trouver les faux voisins et récupérer l'or.
Je n'imagine même pas les joueurs dans les dernières ères qui ont beaucoup plus de voisins, ils ne doivent même pas faire l'entraide.
C'est le genre de chose qui dégoûte les joueurs à la longue.
Comme pour les Merveilles, il faudrait pouvoir définir une priorité sur le type d'aide reçue.
Par exemple :
1er Culture > 2ème Bâtisseur > 3ème Hôtel de ville
Quand la culture est au max (170% de base), la prochaine aide passe directement sur les bâtisseurs, et quand c'est plein aussi, ça tombe sur l'hôtel.
1er Bâtisseur > 2ème Hôtel de ville > 3ème Culture
Les x bâtisseurs (selon le niveau de la cabane), puis les aides sur l'hôtel (20 maximum je crois), et enfin culture autant que possible (limite sur le nombre de bâtiments).
__________________________________________________
Clarification : (copie du post plus bas dans la discussion)
Actuellement, il faut plusieurs clics et chargement d'écrans pour faire un polissage de voisin : (hors confrérie)
- aller sur la carte (chargement)
- application mobile
- cliquer sur une ville d'un voisin pour afficher les icônes
- cliquer sur l'icône pour polir (chargement des choix)
- navigateur web (ordinateur)
- cliquer sur l'icône des listes de provinces et voisins
- ouvrir la liste des voisins
- cliquer sur l'icône pour polir un des voisins (chargement des choix)
- (optionnel) lire le nom de la ville du voisin pour connaître ses préférences, quand présentes
- cliquer sur l'hôtel de ville, la cabane des bâtisseurs, ou un bâtiment culture. L'écran des choix se ferme et la liste est entièrement remise à jour (chargement)
- passer au voisin suivant
Ou de l'erreur "ce bâtiment a déjà reçu de l'aide".
Sur ordinateur, si vous cliquez par erreur sur un bouton de polissage qui est redevenu l'accès à la ville, c'est encore des chargements supplémentaires (affichage de la ville du voisin, retour sur la carte, retourner sur la liste et enfin retourner sur la page).
Je propose que nous puissions définir une préférence sur quel type d'aide va être reçu.
Le mieux serait de pouvoir définir un ordre entre les 3 types d'aide.
Ensuite il faut qu'une certaine logique soit implémentée pour que le polissage soit appliqué automatiquement avec un seul clic par voisin, sans chargements intermédiaires.
A mon avis, avoir une liste des voisins et pouvoir cliquer sur chaque voisin pour déclencher l'aide serait parfait.
(mais il faudrait éviter une liste de 3km de long sur mobile)
Par exemples :
A. Aide appliquée premièrement les bâtiments cultures, puis la cabane des bâtisseurs et enfin sur l'Hôtel de ville.
Quand la culture est au maximum, la prochaine aide passe directement sur les bâtisseurs, et quand c'est plein aussi, ça tombe sur l'hôtel.
B. Aide appliquée premièrement sur la cabane des bâtisseurs, puis l'Hôtel de ville et enfin les bâtiments cultures.
Les x bâtisseurs selon le niveau de la cabane, puis les aides sur l'hôtel, et enfin culture autant que possible avec une limite sur le nombre de bâtiments.
Bonus : A voir si il est aussi possible de prendre en compte les dons ensorcelés. Si oui alors il faudrait aussi une priorisation des bâtiments cultures ayant un don actif et de polir jusqu'au maximum de bonus culture (170% + dons) puis de passer sur les autres choix.
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