Autre Exploration du vide

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

Wortague

Jeune pousse
Bonjour à toutes et tous,

J'ai plusieurs questions et j'aimerai avoir plusieurs exemples de retour si possible. Pour information je joue sur Elvenar depuis le début du jeu. J'ai une exploration qui commence à être relativement énorme comme je suppose à peu près tous les "vieux" joueurs sur le jeu et qui pense régulièrement à faire de l'exploration sur leurs maps. Depuis quelques mois je vois une progression assez significative des "trous" de maps où normalement des nouveaux joueurs arrivent sur le jeu avec la création de nouveaux comptes : sauf que là non. Les trous restent en place autour de ma ville. J'ai alors pensé à aller sur l'option de changement de lieux qu'inno avais mis en place il y a quelques temps, seulement voilà ...impossible de retrouver cette option dans les paramètres et/ou options. J'ai 751 explorations avec 109 trous. Comme vous le savez surement : votre exploration vous permet d'avoir des voisins marchandable...ce qui est très important car tout le monde peu se retrouver du jour au lendemain avec des collègues de confrérie qui ne joue plus ou arrête le jeu, ou bien encore qui n'ont pas le niveau suffisant pour échanger avec vous les productions adéquates.

- Avez-vous vu l'option : déplacement de votre ville vers un meilleur lieux ? Si elle n'y est plus pourquoi l'avoir supprimer ?
- Pourquoi ces trous ne sont pas remplacés avec le nombre de compte créer chaque jour ? Ce qui découle d'une autre question : pourquoi les développeurs du jeu n'ont pas mis en place un programme (simple il existe dans d'autres jeu) qui permet de regrouper au fur et à mesure les villes au fil du temps et des remplacement des suppressions de comptes et donc de remplir le vide ??
- Avez-vous aussi un nombre conséquent de lieux sans joueurs ou non ? Car j'ai deux cas opposés dans ma confrérie : l'un à 119 trous contre 390 explorations de faite et un autre à plus de 500 explorations de faite : zéro trou...


trous elvenar.jpg


Merci d'avance pour vos retours ;)
W.
 

Morgan Agon

Spécialiste en démographie
L'option n'existe plus car elle est devenu "obligatoire" tu ne peu plus refuser un déplacement, c'est le jeu qui décide.
Après pour la fréquence a laquelle ils rassemblent les villes je ne me souviens plus comment ça fonctionne.
Mais tu peut être déplacé n'importe quand.
 

Membre supprimé 2767

Personellement autour de moi je n'ai aucune mine (800+ provinces explorées) , que des joueurs, il vont bien bien finir par te déplacer dans un lieu plus accueillant
 

Wortague

Jeune pousse
Merci beaucoup pour vos retours ...alors c'est pas très encouragent pour moi du coup, car je me sens un peu mis à l'écart ^^ En espérant que tu es raison flo83 pour qu'ils me déplacent ailleurs à un moment donner dans une région plus peuplée.
 

Deleted User - 670271

Sur Arendyll, même constat, énormément de mines autour de moi, bien que je sois actif quotidiennement ! Alors je m'amuse à les récolter pendant mes séances de tournois (ET au passage te polir @flo83 :D)
 

neodakan

Doux velours
Pour ma part, je suis au chapitre 16, avec 471 explorations (471/440 sur l'arbre technologique), et autour de moi il y a 44 mines qui me rapportent de l'or quand je vais les chercher. Donc 44/471 = 9.3% de voisins en moins.
Je suis quasiment pas impacté vue que je suis en confrérie (échanges intra guildes, polissage des membres et quelques voisins).
Par contre, pour @Wortague 109/751 = 14.5% ca fait un peu plus de voisins en moins.
Je pensais que les mines devraient disparaitre lorsque Inno a enlevé l'option bouger/rester, mais je me rend compte que ca persiste, et ca augmente même.
 

Irisa

Découvreur de merveilles
J'étais dans le même cas que toi @Wortague après le grand déménagement (je ne sais plus de quand il date), je me suis retrouvée presque en bordure du monde habité et j'au les mines d'or apparaître petit à petit sur la droite. Quand il y en a eu un peu plus de 50 sur environ 350 provinces explorées, nouveau déménagement il y a un mois vers une zone entièrement peuplée mais encore relativement proche d'une bordure sur un côté... On ne se retrouve pas en plein milieu du monde d'un seul coup et il y a forcément une périphérie quelque part ;)
 

guivou

Spécialiste en démographie
oui c'est penible d'etre en bord de monde , chez moi ça represente 14 mines pour 110 voisins
 

Wortague

Jeune pousse
Merci beaucoup pour toutes ces réponses :-)) Je me sent moins seul avec le cas des mines du coup :)) ça règle pas le souci pour le moment, mais au moins inno peu pas ne pas être au courant : et ça on croise les doigts, c'est le principal pour que ça bouge un peu ^^ (...c'est le cas de le dire)

Si des développeurs ou modo qui soit plus au fait de nos lanternes cosmiques veulent répondre aussi : qu'ils n'hésite pas, toutes réponses sera le bienvenue. Pour ma part je n'avais pas eu de déménagement, ayant pourtant mis dès le début de l'option d'être bougé à un autre endroit "sur le bouton ON" ...bon y'a pas d'urgence en soit, on verra bien comme le disent certains c'est peut être une question de temps.

oui c'est penible d'etre en bord de monde , chez moi ça represente 14 mines pour 110 voisins
Et bien moi alors (j'en profite d'être encore connecter sur le forum lol) je n'ai encore pas ce souci de bord de map....lol ça me fait presque peur d'entendre que ça peu arriver n'importe quand ^^ Je comprends pas bien pourquoi ils n'ont pas un algorithme qui remette en place systématiquement les joueurs au centre de map ?? Je suppose que cela ne doit pas être évident en temps que programmation ...mais j'ai quand même un doute car ils font quand même des trucs j'imagine bien plus balaise en programmation que de replacer des villes dans un centre de maps automatiquement...
 

Mysehra

Equipe d'Elvenar
Responsable forum & support
Il y a deux mécanismes qui produisent des mines d'or :
  • la suppression des inactifs, ou leur rangement hors carte lorsqu'ils ne peuvent pas être supprimés.
    Vous verrez alors, petit à petit, apparaitre de nouveaux joueurs.

  • la réorganisation de la zone :
    Celle-ci est alors l'objet de déplacements massifs mais il est rare que tous les actifs soient déplacés en même temps. Vous verrez alors les mines s'accumuler jusqu'à ce que vous soyez déplacé à votre tour. Cela peut être problématique pour de jeunes joueurs.
    Si cela dure trop longtemps, n'hésitez pas à prendre contact avec le support : nous ne pouvons certes pas agir sur la procédure, mais bien vérifier que vous êtes dans les plans de déplacement. Après, cela dépendra de la libération d'un "meilleur" emplacement qui correspond aux caractéristiques de votre cité.
Et donc, @Wortague , l'algorithme existe bien, et la procédure qui va avec aussi. Mais elle ne doit pas imposer de trop grandes contraintes aux serveurs de jeu, elle travaille donc par zones.
 

Membre supprimé 18151

J'ai une ville qui compte une cinquantaine de mines sur le côté droit de la carte. Perso, je ne trouve pas ça plus mal, de belles pièces rapidement ramassées. N'avoir que ça, ce serait autre chose.
 

RKinG

Bâtisseur chevronné
J'ai aussi de nombreux trous, des joueurs inactifs sortis de la carte.
Il faudrait réunir un peu les joueurs sur la carte et si possible avec des niveaux proches
 

Wortague

Jeune pousse
Il y a deux mécanismes qui produisent des mines d'or :
  • la suppression des inactifs, ou leur rangement hors carte lorsqu'ils ne peuvent pas être supprimés.
    Vous verrez alors, petit à petit, apparaitre de nouveaux joueurs.
  • la réorganisation de la zone :
    Celle-ci est alors l'objet de déplacements massifs mais il est rare que tous les actifs soient déplacés en même temps. Vous verrez alors les mines s'accumuler jusqu'à ce que vous soyez déplacé à votre tour. Cela peut être problématique pour de jeunes joueurs.
    Si cela dure trop longtemps, n'hésitez pas à prendre contact avec le support : nous ne pouvons certes pas agir sur la procédure, mais bien vérifier que vous êtes dans les plans de déplacement. Après, cela dépendra de la libération d'un "meilleur" emplacement qui correspond aux caractéristiques de votre cité.
Et donc, @Wortague , l'algorithme existe bien, et la procédure qui va avec aussi. Mais elle ne doit pas imposer de trop grandes contraintes aux serveurs de jeu, elle travaille donc par zones.
Merci Mysehra pour toutes ces informations que je "range" dans un endroit où je pourrai les retrouver en cas de besoin. Effectivement je commence à en avoir pas mal, mais je ne pense pas être encore vraiment gêné par un manque d'échange de produits pour le moment...donc c'est jouable (sans vouloir faire de jeu de mot bien sur ^^)

Bon jeu à toutes et tous !
 

Orodben

Equipe d'Elvenar
Equipe forum & support
Bonjour. La réponse ayant été donnée, je ferme cette discussion et je l'archive. Cdt, Orodben.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
Haut