Concours Escape game au château : Les solutions

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel
Bonsoir à tous, voici les solutions attendues.
Dans le Hall
(110 participants)

jeu 1 la tenture (91% de réussite)
(3 points, si erreur minime 2 points)


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jeu 2 la devise (59% de réussite)
(4 points pour 29 bonnes réponses, 3 points de 20 à 28, 2 points de 10 à 19, 1 point de 5 à 9)


mot accepté :
en 1 : casque, masque, calice
en 16 éclairer
en 20 magasins

mot non accepté :
en 5 : nains, en 6 bonus, en 7 chimère
en 11 sorcier, en 21 mondes
en 22 couteau, platine, tenture
en 25 gardien
en 27 colérique, colossale, complexée

1620820647432.png

devise solution.png

énigme 1 les statues (90% 112 participants)
(6 points rendu semaine 1, voir détail ci-dessous)

45312

Code = 3 (vague)


Pour toutes les énigmes :
semaine 1 : 3 points pour le jeu et 3 points pour le code soit 6 points,
puis, semaine 2&3 : 2 points pour le jeu et 2 pour le code soit 4 points

semaine suivante : 1&1 soit 2 points au total.

Petite explication : il se peut que le nombre de participants soit différent entre jeux et énigmes, c'est normal, les énigmes pouvaient être rendus indépendamment des jeux de la semaine.
C'est pour cela que nous avons ajouté
cette information.
 

lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel
Au grand salon
(100 participants)

jeu 3 le bal (88%)
(3 points pour avoir retrouver la belle Aliénor)


Jeu-Bal-solution.jpg

jeu 4 jeu d'échec (86%)
Toutes les solutions proposées ont été vérifiées, si nombreuses que nous ne pouvons toutes les noter ici
(1 point par grille soit 2 points total)

JEU-EchecSolutionNumero1.jpg

JEU-EchecSolutionNumero2.jpg



énigme 2 les cartes (93% 101 participants)
(6 points rendu semaine 1, voir détail énigme 1)

(chartine refusé, ce mot n'existe pas)

1623163536099.png


Code : QUA TRE VIN GT DOU ZE Soit 92
 

lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel
Allons dans la galerie
(82 participants)

jeu 5 portraits (66%)
(3 points pour les 14 différences, 2 points de 10 à 13, et 1 point de 5 à 9)
Suite à vos réponses, et nos observations pointues, nous avons repérés une très très légère différence sous le bras du capitaine. Vous avez ainsi 15 différences acceptées, il faut en fallait 14. Suite à ce changement, toutes les réponses ont été revues.
Pour 15 différences avec 1 erreur, pas de points en moins, à partir de 16 et au delà : 2 points (avec au moins 14 bonnes réponses).


Jeu-Portrait-Galerie-Solution 2.jpg


jeu 6 les demoiselles (93%)
(3 points = 1 pour les 5 demoiselles, et 2 points pour les 3 demoiselles)
5 demoiselles : la 5éme joue aux échecs
3 demoiselles :

Les-3-demoiselles-solution.jpg


énigme 3 les pierres dragon ou ohkos.
(83% 80 participants)
(6 points rendu semaine 1, voir détail énigme 1)

Code = 15 (7+:cool:

1626524070722.png
 

lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel
Montons dans la tour
(87 participants)

jeu 7 les bannières (26% pour 5 & 37% pour 4)
AADAC
(1 point par suite correcte soit 5 points total)

Nous avons examiné soigneusement toutes les autres propositions, et aucune n'a été retenu.


Suite logique 1 (mathématique): réponse A
additionner avec l'ère précédente


suite logique 1 solution.png

Suite logique 2 (mathématique) : réponse A
additionner l'ère précédente et la place dans la suite


suite logique 2 solution.png

Suite logique 3 (visuel) : réponse D
une bannière avec le chiffre central, 1 bannière avec le logo au centre....la cinquième est avec un chiffre central donc la D


suite logique 3.png



Suite logique 4 (mathématique): réponse A
suivre le schéma /2 puis +4 etc...

suite logique 4 solution.png


Suite logique 5 (alphabétique): réponse C
Prendre la /les premières lettres de l'ère

suite logique 5 solution.png


jeu 8 les marches (94%)
(4 points total soit 1 par lot plus 1 si tout correct)


Eructation = ROT
Donjon = TOUR
Chemin = ROUTE
Soupe = BROUET
Fort/trapu = ROBUSTE
Roué de coup= ESTOURBI
Nuit sombre = OBSCURITE

D'Aral ou Noire = MER
Acre = AMER
Sanglot = LARME
Valeur = MORALE
Dent = MOLAIRE
Souvenir = MEMORIAL
Drapeau = ORIFLAMME

Cycle = AN
Camion = VAN
Futile = VAIN
Candide = NAIVE
Futur = AVENIR
Bateaux = NAVIRES
Fripouilles = VAURIENS
Roi = SOUVERAIN


énigme 4 chiffres en folie

(92% 88participants)
(6 points rendu semaine 1, voir détail énigme 1)

code = 33


1620831465654.png
 

lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel
Visitons la chapelle
(85 participants)

jeu 9 le vitrail (74%)
(1 point par motif, soit 6 points au total)

Attention, les pièces devaient garder la même taille les unes /aux autres.


1630162067199.png


Vous avez montré beaucoup d'imagination pour réaliser cet exercice. Certains ont utilisé paint, d'autres ont découpé, colorié ou encore utilisé des pièces de Tangram en bois, quelques uns ont fait faire par leurs enfants /petits-enfants. Bravo à tous.

jeu 10 les horloges (98%)
(3 points pour la bonne heure)


Solution horloge.png

énigme 5 Kakuro (86% 88 participants)
(6 points rendu semaine 1, détail énigme 1)

Code = 17 (9+3+5)

1627893563033.png

 

lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel
Descendons dans la crypte
(78 participants)

jeu 11 l'insolite bataille. (83%)
Après réflexion, et consultation
diverses nous avons validé 3 scénarios,
Avec la carte proposée par le maître du lieu pour le premier tour, Petifeu est obligatoirement gagnant quelque soit le scénario choisi avec 46 points vs 20 ou 54 points vs 12 ou 52 vs 14 points pour le maître. Il y a plusieurs variantes pour obtenir ces points.
(2 points pour l'ordre des cartes, 1 point pour les points de Petifeu, soit 3 points total). Hélas, il y a eu des erreurs.


Le total pour le maître dépend de la carte jouée au premier tour par Petifeu et/ou
celle jouée par Petifeu au tour 5 (contre la dame♥ du maître)

Nous vous avons noté 1 exemple pour chaque résultat possible pour Petifeu :

1628608114952.png

1628608540365.png


1628608037309.png

1628608376939.png
il y a plusieurs variations possibles.

1628608063939.png

1628608618457.png



jeu 12 poésie (96%)
(2 points pour 3 lignes correctes, 3 points pour les 5)

jeu-poeme-solution transp.jpg



Largement inspiré du poème de :
1630520898823.png




énigme 6 le sudo-crypte
(74% 74 participants)

(6 points rendu semaine 1, détail énigme 1)

Code 28

(Nous avons compté bon si une seule erreur (recopie))

1628325130698.png
 
Dernière édition:

lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel
Promenade au jardin
(78 participants)

jeu 13 labyrinthe (réussi à 100%) BRAVO
(3 points si chemin correcte)

JEU-LABYRINTHE-Solution.jpg

jeu 14 la fontaine (88%)
(5 points pour les 2 statues identiques)

jeu-fontaines-solution.jpg

énigme 7 Garam
(92% 79 participants)

(6 points rendu semaine 1, détail énigme 1)

solution garam.jpg

Soit le code = 2x7x1x2 = 28
 

lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel
Entrons dans la cour

Il y a un bonus de 3 points pour ceux qui ont répondu
aux 7 énigmes ou participé aux 7 semaines de jeu.
77 participants ont obtenus ce bonus.


Parlons de l'indice qui était plus une toute toute petite piste,
il s'agissait de retrouver notre petit dragon préféré et le suivre dans les mots mêlés.

Oui nous sommes d'accord,
un peu tiré par les cheveux.

défi 1 SudoX : IMPASSE
(3 points pour la grille, 1 point pour le code, soit 4 points total)


sudo xx.jpg

Défi 2 Mots mêlés : SORTIE
(3 points pour la grille et les mots, 1 point pour le code, soit 4 points total)

DEFI2-mots-meles-solution.jpg




Parchemin (1 point pour la formule)
Il fallait faire les opérations dans l'ordre (sans tenir compte des priorités que Petifeu ne maîtrise pas).
Il nous semblait évident qu'il fallait trouver des nombres ronds.
Le point a été donné quelque soit les valeurs trouvées si l'ordre était correct avec le défi choisi.
Certains ont pu trouvé la bonne formule sans pour autant avoir trouvé les bons codes.

Valeur du parchemin avec
le défi 1 ou le défi 2 :

Hall = 3,
Grand salon = 92,
Galerie = 15,
Tour = 33,
Chapelle = 17,
Crypte = 28,
Jardin = 28,

défi 1 = 26 & défi 2 = 44

Soit A= 51, B= 12, C= 40, D= 72,
E1 = 49 (impasse) ou E2 = 67 (sortie)

Formule IMPASSE : B C E A D
Formule SORTIE : B C A E D


Total sur 5 points
(3 points jeu, 1 point code, 1 point formule)
79 participants et 82% de réussite

Dans le détail :
SudoX : 37 participants et 73%
Mots mêlés : 42 participants 90%



Voici Petifeu, notre dragon préféré :
1623681684143.png
 
Dernière édition:
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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