Concours Escape-Game au château : les épreuves...

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Mysehra

Equipe d'Elvenar
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Nouveautés du concours de l’été 2021
Il y aura trois principes.

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Les jeux proposés seront à rendre dans le délai d’une semaine comme d’habitude. Au delà ils ne seront plus valides.
Ces jeux vous donneront les clés qui ouvriront les passages et les portes entre les différents lieux et les différentes salles du château.
Pour ceux qui arriveront en retard, les accès seront déjà ouverts.


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Les énigmes (1 par semaine) seront à rendre au plus tôt et resteront accessibles toute la durée du concours
(nous avons pensé à ceux qui s’absentent pendant cette période de vacances).
Bien sûr, plus vous tardez à rendre l’énigme de la semaine, moins elle se verra attribuer de points.
La résolution de chaque énigme vous donnera un code à conserver.


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A la fin du concours, 2 défis vous seront proposés, il faut choisir un seul défi, à vous de faire le bon choix car un seul mène à la sortie !
Attention, bien nous rendre une seule réponse sinon participation nulle.
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La team évènementielle pour vous guider,
de gauche à droite : Fandelvenar, Luna, Lolali, Hamsterdame et Meli-melo.

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Conseils/Consignes

Veuillez à bien lire les consignes de rendu de jeux et à vous relire avant votre envoi.


Nous vous invitons à créer une nouvelle discussion ayant pour titre votre PSEUDONYME (uniquement votre pseudo du jeu, merci).

Nous vous demandons d'envoyer vos réponses dans votre discussion (une seule pour tout le concours),
dans votre discussion "participations" .

ATTENTION, l'ensemble des réponses en UN SEUL ENVOI, les 2 jeux proposés et l'énigme si possible.
Toujours envoyer la réponse de l'énigme avec les jeux de la semaine en cours.

Par contre votre réponse lisible peut être incomplète / partielle si vous n'avez pas trouvé toutes les solutions.

Nous vous demandons de vérifier de bien avoir reçu la validation de votre participation (généralement en moins de 12h).


Une seule participation par joueur est autorisée. Vous pouvez jouer en confrérie, en famille etc...
mais chaque participant doit envoyer sa réponse personnelle (pas de copier/coller).
Attention à ne pas divulguer d'éléments explicites sur le forum au risque d'être disqualifié.

Et pour en discuter, c'est >>ici<< !
 
Dernière édition:

lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel
bordure-mission.png

Un château, une multitude d'endroits à découvrir, et aucune idée de la manière dont Petifeu est arrivé là…
ni comment s’en échapper...


Le parchemin mystérieux trouvé devant la porte de sortie, une fois déchiffré livrera enfin son secret.
Le code obtenu permettra d'obtenir LA CLE du cadenas de la porte. Le chemin de la liberté !


Saurez-vous vous aider Petitfeu à s'évader de ce lieu ?


Dans cette aventure, il faudra observer, manipuler et résoudre des casse-têtes ! Des énigmes simples mêlées à d’autres plus complexes, certaines demandant une grande réflexion, d'autres une grande observation...


La résolution des énigmes vous donnera des codes dont les valeurs permettront de déchiffrer le parchemin.
Petit à petit vous avancerez avec Petifeu dans l'enquête !
Il a besoin de votre aide, suivez-le !

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La porte de sortie fait face à Petitfeu mais impossible de l’ouvrir, une lourde chaine et un cadenas empêchent toute sortie...
Sur sa gauche, dans l'alcôve, il y a la clé.... Comment l'obtenir ?

porte-cadenas.jpg


Petifeu trouve un parchemin devant la porte... Mystère !
Il comporte les mêmes lettres que les touches incrustées dans le vitrail !
Pour le déchiffrer, il doit partir à la recherche de codes.​
 

lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel
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Jeu 1 : La tenture

Sur un mur, Petitfeu remarque une tenture qui semble avoir perdu ses couleurs.
Aidez-le à la restaurer pour que l'on découvre enfin ce qui est illustré.

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Alors que vous admirez cette magnifique tenture, une clé vous est remise, elle est incrustée d'une fleur rouge.
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Jeu 2 : La devise


Retrouvez tous les mots de la liste et complétez la grille. La devise que ce preux chevalier honore vous apparaitra.

Jeu-devise.jpg


Le chevalier vous remet une clé, très spéciale, presque un bijou, un dragon ailé noir la magnifie !
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Enigme 1 : Les statues

Au fond du hall, l'ambiance est irréelle ... le sol semble s'évaporer et disparaitre sous vos yeux... vite, le temps est compté !
Voici 5 statues bien étranges. Chaque statue est sur son socle numéroté et il semblerait qu'on puisse les déplacer. En face, comme sur des balançoires, chaque bloc a son propre symbole, rond, triangle, vagues, rectangle, étoile. Retrouvez le bon emplacement de chacune.

Les statues avec un casque ne sont pas côte à côte. Une statue montre un lotus de sa lance. La statue avec un arc regarde vers un bouclier.
La statue avec un sceptre n'est pas devant l'étoile. La statue avec un phénix regarde les autres statues.

Lorsque les statues sont bien placées, l'ordre des numéros des socles change.
Le code est le numéro du socle face au symbole vague.

jeu-statues.jpg


Alors que vous replacez la dernière statue, un battement d'ailes vous fait sursauter.
Le phénix de pierre juché sur l'une d'entre elles s'anime et prend son envol.


Avec les 2 clés trouvées, vous poursuivez votre visite.

Pour vous aider vous pouvez aller : lien vers tableaux

petifeu-deco.png

Hall du château

Vous avez jusqu'au vendredi 9 juillet à 21h pour nous rendre votre participation.

Pour le jeu 1, la tenture, nous donner la grille ou l'image.
Pour le jeu 2, la devise, nous donner l'image de la grille (ou la liste des mots) et la devise.
Pour l'énigme 1, les statues, nous donner l'ordre des numéros des socles et le code

Ce sera votre participation pour le Hall du château.

ATTENTION, l'ensemble des réponses en UN SEUL ENVOI, les 2 jeux proposés et l'énigme si possible.
Toujours envoyer la réponse de l'énigme avec les jeux de la semaine en cours.

Par contre votre réponse lisible peut être incomplète / partielle si vous n'avez pas trouvé toutes les solutions.
Il n'est pas possible d'ajouter ou de corriger votre premier envoi, ce sera le seul qui comptera.

Veuillez à bien vous relire avant votre envoi.


Pour participer au concours, nous vous invitons à créer une nouvelle discussion (une seule pour tout le concours)
ayant pour titre votre PSEUDONYME (uniquement votre pseudo du jeu, merci).


Nous vous demandons d'envoyer vos réponses dans votre discussion "participations" .

VOTRE PARTICIPATION "
ICI"

Vérifier de bien recevoir la validation de votre participation (généralement en moins de 12h).

Une seule participation par joueur est autorisée. Vous pouvez jouer en confrérie, en famille etc...
mais chaque participant doit envoyer sa réponse personnelle (pas de copier/coller).
Attention à ne pas divulguer d'éléments explicites sur le forum au risque d'être disqualifié.
 
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lolali

Reine d'Elvenar 2019
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Responsable événementiel

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Jeu 3 : Le bal

Un immense tableau orne le grand salon, un grand bal y est représenté.
Pouvez-vous trouver Aliénor parmi toutes ces demoiselles ?
Elle est blonde, ses cheveux sont attachés, des fleurs ornent sa coiffure, mais il n'y en a pas de rouge.
Elle danse avec un gentilhomme aux cheveux bruns, devant un blond.


Jeu-Bal.jpg


La belle Aliénor vous remet une clé toute scintillante.
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Jeu 4 : Le jeu d'échec


Petitfeu trouve une table d'échec.
Aidez-le à résoudre les 2 opérations.


JEU-Echec.jpg


Sous le plateau de la table, un tiroir secret s'ouvre et révèle une clé représentant un damier.

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Enigme 2 : Les cartes


Sur le guéridon, Petitfeu trouve un jeu de cartes, chaque carte comporte une partie de noms sur le thème "château & compagnie".
Pour gagner la partie, vous devez reconstituer les mots et trouver le code qui se cache parmi toutes celles-ci.

jeu-carte-mots-chateau-et-compagnie.jpg


Vous replacez délicatement les cartes.

Les 2 clés trouvées vous emmènent vers un autre lieu.
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Le Grand Salon du château


Vous avez jusqu'au vendredi 16 juillet à 21h pour nous rendre votre participation.

Pour le jeu 3, le bal, nous indiquer la belle Aliénor.
Pour le jeu 4, les échecs, nous rendre l'image avec les tracés des 2 opérations.
Pour l'énigme 2, les cartes, nous donner les mots à trouver et le code.
Ce sera votre participation pour le Grand Salon du château.

ATTENTION, l'ensemble des réponses en UN SEUL ENVOI, les 2 jeux proposés et l'énigme si possible.
Toujours envoyer la réponse de l'énigme avec les jeux de la semaine en cours.

Par contre votre réponse lisible peut être incomplète / partielle si vous n'avez pas trouvé toutes les solutions.

Veuillez à bien vous relire avant votre envoi.

Pour participer au concours, nous vous invitons à créer une nouvelle discussion (une seule pour tout le concours)
ayant pour titre votre PSEUDONYME (uniquement votre pseudo du jeu, merci).
seul votre premier envoi compte, impossible de modifier ou de corriger par la suite


Nous vous demandons d'envoyer vos réponses à la suite de votre discussion "participations" .

VOTRE PARTICIPATION " ICI"


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Reine d'Elvenar 2019
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Jeu 5 : Les portraits

De chaque côté de la galerie se trouve 5 portraits de la famille habitant ces lieux. Ces portraits ne sont pas identiques.
Aidez Petifeu à retrouver les 14 différences.


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Alors que vous admirez les portraits, une clé qui était glissée derrière le tableau de la petite princesse tombe sur le sol.
Petitfeu la récupère, elle est incrustée d'un éclat solaire.
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Jeu 6 : Les demoiselles


Voici un parchemin, avec deux devinettes. La première semble plus facile...
Heureusement il y a une aide (spoiler ci-dessous) pour la résolution de la deuxième.


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Les-3-demoiselles-tableau.png

Isabeau vous remet une clé sortie de sa boite à ouvrage, elle est ornée d'un symbole royal.
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Enigme 3 : Les pierres dragon

Quelle belle collection de pierres ! Il va falloir retrouver le nombre de pierres que possède chaque membre de la famille.

Pour obtenir le code, il faut additionner les pierres des membres masculins.

jeu-famille-dragon-pierres.png

Alors que vous l'inscrivez, un bruissement vous interpelle, les pages du livre se mettent à tourner seules. Mais quelle est donc cette magie ?


Petifeu, à l'aide des 2 clés trouvées se glisse dans la prochaine salle
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La Galerie du château

Vous avez jusqu'au vendredi
23 juillet à 21h pour nous rendre votre participation.

Pour le jeu 5,les portraits, nous rendre l'image avec les différences entourées.
Pour le jeu 6, les demoiselles, nous donner les réponses aux 2 devinettes.
Pour l'énigme 3, les Pierres Dragons, nous donner le tableau récapitulatif rempli ainsi que le code.
Ce sera votre participation pour la Galerie du château.

ATTENTION, l'ensemble des réponses en UN SEUL ENVOI, les 2 jeux proposés et l'énigme si possible.
Toujours envoyer la réponse de l'énigme complète avec les jeux de la semaine en cours.
Pas de correction possible de votre envoi

Par contre votre réponse lisible peut être incomplète / partielle si vous n'avez pas trouvé toutes les solutions.

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Pour participer au concours, nous vous invitons à créer une nouvelle discussion (une seule pour tout le concours)
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Reine d'Elvenar 2019
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Responsable événementiel
Lieux-Tour.png

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Jeu 7 : Les bannières

Des bannières d'Elvenar ornent l'escalier de la tour. Elles sont placées selon un ordre logique mais il en manque.
Aidez Petifeu à compléter les séries.
Les 18 bannières des différentes ères d'Elvenar sont sous le spoiler ci-dessous.

jeu-banniere-suites-logiques.jpg


Bannieres.jpg

Alors que vous replacez la dernière bannière, la clé qui était cachée derrière celle-ci tombe.
Vous vous empressez de la récupérer. Elle représente un blason avec un dragon.
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Jeu 8 : Les marches

Il va vous falloir descendre toutes les marches pour arriver en bas de la tour !


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Vous voilà bien essoufflés, pour votre mérite le chevalier en armure vous remet la clé du courage avec un heaume incrusté.
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Enigme 4 : Les flèches en folie

En bas de la tour, vous vous retrouvez face à une archère. Suivez ses instructions !

jeu-chiffres-folie.jpg



Avec Petifeu, vous poursuivez votre visite.
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La Tour du château

Vous avez jusqu'au vendredi
30 juillet à 21h pour nous rendre votre participation.

Pour le jeu 7, les bannières, les numéros des suites logiques et la lettre correspondante.
Pour le jeu 8, les marches, les 3 grilles remplies.

Pour l'énigme 4, les flèches en folie, la grille remplie ainsi que le code.
Ce sera votre participation pour la Tour du château.

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Pas de correction possible de votre envoi.

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Reine d'Elvenar 2019
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Jeu 9 : Le vitrail de la chapelle

Quels magnifiques vitraux ! Mais les illustrations n'ont pas leurs morceaux colorés...
Il semblerait que l'artiste ait pris la poudre d'escampette sans terminer son travail... A t-il eu peur ?
Pouvez-vous aider Petitfeu à les assembler avec les 6 plaques de couleurs trouvées sur le sol (voir spoiler ci-dessous) ?
Chaque plaque est composée de 7 morceaux de couleurs différentes, il faut utiliser une plaque par illustration/forme à composer.

vitraux-chapelle.jpg


vitraux-forme.png
Pour faciliter la découpe, les morceaux sont fournis en png transparent. Pour ceux qui ne peuvent pas le faire sous logiciel,
vous pouvez faire les différentes illustrations une à une. Vous pouvez imprimer le grand modèle, puis le colorier, découper et assembler.
Ensuite prendre des photos et nous les envoyer.

Alors que vous quittez les lieux, Petitfeu trouve une clé devant l'entrée de la chapelle,
elle est très fragile, en verre et ornée d'une fleur.
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Jeu 10 : Les horloges

Toutes les horloges sont déréglées. Quelle heure doit donner la 5éme horloge ?

jeu-horloges.jpg


Voici la clé du temps !
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Enigme 5 : Le Karuko


Dans une alcôve, découverte d'un jeu de logique... une bougie pour éclaircir vos esprits ? Il va falloir aider Petitfeu à compléter les cases de la grille avec des chiffres de 1 à 9, sans aucune répétition, afin que la somme de chaque ligne et colonne soit celle indiquée.
Vite avant qu'elle ne se consume !
En additionnant les chiffres dans les cases encadrées, vous obtiendrez le code.

jeu-karuko.jpg



Les 2 clés ramassées, Petifeu se met en route !
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La Chapelle du château


Vous avez jusqu'au vendredi 6 août à 21h pour nous rendre votre participation.

Pour le jeu 9, le vitrail, nous rendre les 6 formes complétées chacune des 7 morceaux (dessins, photos, etc..) lisible.
Pour le jeu 10, les horloges, nous indiquer l'heure de la dernière horloge.
Pour l'énigme 5, le kakuro, nous rendre les 2 grilles remplies et le code.

Ce sera votre participation pour la Chapelle du château.

ATTENTION, l'ensemble des réponses en UN SEUL ENVOI, les 2 jeux proposés et l'énigme si possible.
Toujours envoyer la réponse de l'énigme complète avec les jeux de la semaine en cours.
Pas de correction, ne modification après le premier envoi.

Par contre votre réponse lisible peut être incomplète / partielle si vous n'avez pas trouvé toutes les solutions pour les jeux.

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lolali

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Jeu 11 : L'insolite bataille

Petifeu doit livrer cette bataille avec le maître des lieux. Pour sortir Petifeu doit remporter la partie !

Jeu-carte-bataille-crypte.jpg


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Les cartes ont été distribuées et c’est cœur qui est atout. Attention : la dame de cette couleur vaut plus de points, elle est donc plus forte que le roi et l’as. Il faut poser une carte de la même couleur (ex: du pique pour pique demandé). Si l’on a pas cette couleur, on doit couper, autrement dit poser une carte de la couleur atout alors que la carte demandée est d’une autre couleur. Chaque tour est gagné par l’atout le plus élevé ou, si aucun atout n’est joué, par la carte la plus haute de la couleur. Celui qui ramasse le pli, rejoue.
Le but du jeu est de ramasser le maximum de points.

Le maître des lieux commence par le 7 de cœur. En sachant qu’il y a un total de 66 points en jeu, donnez le nombre de points obtenu par celui-ci et ceux obtenus par Petifeu ?

Quel va être le déroulé de cette partie ? Donnez l’ordre des 18 cartes jouées.

Pour vous aider, nous vous avons indiqué l'ordre de certaines cartes.
Le maître des lieux remet la clé de la mortelle bataille.
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Jeu 12 : Le poème

Le chevalier trouve un message codé dans la crypte, c'est un poème d'amour !
Vous devez l'aider à le déchiffrer.


jeu-poeme.jpg


La clé que vous donne ce chevalier amoureux ouvre tous les cœurs et vous délivre de cet endroit !!
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Enigme 6 : Le sudo-crypte

Il fait bien sombre ici... Petifeu n'est pas très rassuré, heureusement il y a la lanterne !
Seule la résolution de cette grille va vous permettre de poursuivre la visite Mais quelle idée d'être entré ici !

jeu-sudo-crypte.jpg



Petifeu, tout heureux avec ses 2 clés, s'en va vers un autre lieu.
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La Crypte du château


Vous avez jusqu'au vendredi 13 août à 21h pour nous rendre votre participation.

Pour le jeu 11, la bataille, nous donner l'ordre des 18 cartes jouées et les points obtenus par Petifeu.
Pour le jeu 12, le poème, nous l'écrire.
Pour l'énigme 6, le sudo-crypte, nous rendre la grille complétée et le code.
Ce sera votre participation pour la Crypte du château.


ATTENTION, l'ensemble des réponses en UN SEUL ENVOI, les 2 jeux proposés et l'énigme si possible.
Toujours envoyer la réponse de l'énigme avec les jeux de la semaine en cours.

Par contre votre réponse lisible peut être incomplète / partielle si vous n'avez pas trouvé toutes les solutions aux jeux.
Par contre il est important que l'énigme soit rendue complète.
Pensez à nous rendre vos énigmes en retard.

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Impossible de corriger ou modifier ensuite.

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Lieux-Jardin.png

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Jeu 13 : Le labyrinthe

Petifeu se retrouve à l'entrée d'un immense labyrinthe de haies. Il doit se rendre à la fontaine située en son centre.
Aidez-le à suivre le bon chemin.

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Alors que vous retrouvez la sortie du labyrinthe, une clé ornée d'un lys vous attend.

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Jeu 14 : La fontaine

Toutes les statues de la fontaine semblent jumelles, mais en réalité, seules deux d'entres elles sont parfaitement identiques.
Trouvez-les !


jeu-fontaines.jpg


Petifeu plonge sa patte dans la fontaine et attrape la clé des souhaits.
cle-jeu13.png

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Enigme 7 : L'épée sacrée


Avec un peu de réflexion et de logique, vous trouverez le code qui vous permettra de débloquer l'épée de son socle....
Cela ne vous fait-il pas penser à une épée légendaire !

jeu-garam.jpg


Vous pouvez désormais sortir l'épée du socle dans lequel elle était enfoncée.

En compagnie de Petifeu, et des 2 dernières clés, vous vous retrouvez dans la cour.
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Le Jardin du château


Vous avez jusqu'au vendredi 20 août à 21h pour nous rendre votre participation.

Pour le jeu 13, le labyrinthe, nous remettre le tracé du chemin.
Pour le jeu 14, la fontaine, nous donner l'image avec les 2 statues identiques entourées.

Pour l'énigme 7, le garam, nous rendre la grille et le code.
Ce sera votre participation pour le jardin du château.

ATTENTION, l'ensemble des réponses en UN SEUL ENVOI, les 2 jeux proposés et l'énigme si possible.
Toujours envoyer la réponse de l'énigme avec les jeux de la semaine en cours.

Par contre votre réponse lisible peut être incomplète / partielle pour les jeux de la semaine si vous n'avez pas trouvé toutes les solutions.
Par contre, il est important que l'énigme soit complète.
Nous arrivons bientôt à la fin du concours, pensez à rendre vos énigmes en retard, vous en aurez besoin.

Veuillez à bien vous relire avant votre envoi.
Il n'est pas possible de corriger ou de modifier vos réponses, seul le premier envoi compte.


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ayant pour titre votre PSEUDONYME (uniquement votre pseudo du jeu, merci).


Nous vous demandons d'envoyer vos réponses à la suite de votre discussion "participations" .

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Une seule participation par joueur est autorisée. Vous pouvez jouer en confrérie, en famille etc...
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Mysehra

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Lieux-Cour.png

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Il manque encore un code, pour l'obtenir,
il faut choisir un SEUL DEFI : le défi n°1 ou le défi n°2,
Un seul mène à la sortie !
Et vous ne devez nous en envoyer qu'un seul, dans le cas contraire la participation sera nulle.


Défi 1 : le sudoX

Vous devez aider Petifeu à résoudre ce sudoku !
Celui-ci est à compléter comme un sudoku normal avec les chiffres de 1 à 9.
Vous devez tenir compte des résultats de multiplication à l'intersection de 2 cases.
Les cases encadrées vous donnent le code de ce défi.


jeu-defi1-Cour.jpeg

cadre-code-defi.jpeg


bordureou.png


Défi 2 : les mots mêlés

Vous devez aider Petifeu à résoudre ces mots mêlés sur le thème d' Elvenar, château-fort et moyen âge.
Les mots à rechercher ont été classés par ordre alphabétique puis remplacés par leur définition.
Retrouvez-les dans la grille ( lus dans les deux sens, horizontalement et verticalement ),
barrez-les et donnez la liste des mots trouvés.
Le code de ce défi est obtenu avec les lettres restantes dans la grille.


jeu-defi2-Cour.jpeg


cadre-code-defi.png



bordureparch.png


Voici le parchemin mystérieux trouvé devant la porte... Il est grand temps de le déchiffrer !
En notant tous les codes trouvés au fil des énigmes, vous obtenez les valeurs des lettres A, B, C, D et E.
Pour obtenir la formule qui vous permettra d'obtenir la clé du cadenas,
vous devez positionner les lettres en fonction de leur valeur en ordre croissant.

parchemin-resolution-enigmes.jpeg


/!\ Tous les participants n'ont pas trouvé les bons codes, parfois des erreurs dans le calcul demandé,
vérifiez vos réponses !
petifeu-deco.png


La Cour du château


Vous avez jusqu'au vendredi 27 août à 21h pour nous rendre votre participation.

Pour le défi 1, le sudo X, nous envoyer la grille remplie et le code.
OU

Pour le défi 2, les mots mêles, nous envoyer la grille et le code.
Pour le parchemin, nous donner les valeurs des lettres A, B, C, D, E. et la formule obtenue.

Ce sera votre participation pour la Cour du château.

ATTENTION, l'ensemble des réponses en UN SEUL ENVOI, le défi que vous avez choisi ainsi que le parchemin déchiffré.

Dernière semaine pour l'envoi des 7 énigmes.

Veuillez à bien vous relire avant votre envoi.


Pour participer au concours, nous vous invitons à créer une nouvelle discussion (une seule pour tout le concours)
ayant pour titre votre PSEUDONYME (uniquement votre pseudo du jeu, merci).


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Une seule participation par joueur est autorisée. Vous pouvez jouer en confrérie, en famille etc...
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Attention à ne pas divulguer d'éléments explicites sur le forum au risque d'être disqualifié.
 

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Reine d'Elvenar 2019
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Lieux-Sortie.png


Voici déjà l'heure du dénouement final !
Pour décoincer la porte de l'alcôve, vous devez appuyer sur les touches des lettres dans l'ordre croissant de leur valeur.
porte-alcove.png

Vous avez choisi le défi 1, voici la formule obtenue : BCEAD.
En appuyant sur les lettres dans l'ordre, rien ne se passe.
Zut, vous restez prisonnier... vos amis plus chanceux vous aident à sortir.

Vous avez choisi le défi 2, vous obtenez la formule BCAED.
En appuyant sur les lettres dans l'ordre trouvé, la porte vitrail de l'alcôve s'ouvre. Bravo !
Vous récupérez la clé du cadenas et vous voilà sortis...
Vous êtes sympathique, vous allez ouvrir à ceux qui sont toujours piégés.

porte-ouverte-fin.jpg


Vous poussez la porte et vous voici libres !
Une surprise vous attend, un goûter d'anniversaire avec un magnifique gâteau... c'est l'anniversaire de Petifeu !
On vous laisse deviner le thème de cette fête !


petifeu-gateau.png


Nous vous remercions d'avoir partagé avec nous ces 8 semaines de concours !
Les réponses et les statistiques seront données très bientôt, vos résultats ainsi que les récompenses un peu plus tard !

Et une petite surprise !

Notre ami Petifeu en version Paper Toy dont voici le patron.
Impression (de préférence sur feuille bristol), découpage, pliage, assemblage, collage et Petifeu devient un objet de décoration !

papertoy-petifeu-illustration.png


dragon-petifeu-papertoy-printable.jpg

Patron réalisé à partir du modèle de "Kurt".


 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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