Super topic. Je rajoute mon point de vue sur deux points : l'impact qu'ont les nouveautés sur les joueurs habitués au rythme calme d'Elvenar, puis la question de la compétition.
Bon, j'ai un point de vue spécial... Je suis un joueur du tout début qui a lâché en cours de route pour raisons persos, avant de revenir cet été, donc je me souviens du début, mais contrairement aux joueurs de cette période je n'en suis qu'à l'équivalent d'un an de jeu.
Le fait d'avoir eu une coupure me permet de faire état de l'impression que m'ont fait, en tant qu'ancien joueur, les nouveautés qui ont pu modifier plus ou moins profondément le jeu.
J'ai cessé d'être vraiment actif et présent à un moment où il n'était pas encore question d'events, et que les tournois se faisaient en lien avec les voisins (autant dire qu'avec le problème des inactifs on atteignait rarement le coffre 10
).
Je suis repassé de façon sporadique et j'ai suivi de loin l'apparition des nouveautés, sans m'y confronter vraiment : passage au tournoi de confrérie à la place du tournoi de voisinage, apparition des nouvelles merveilles antiques dans les basses ères, events, nouvelles races...
Et puis à mon retour durable d'août 2017, je me suis retrouvé à découvrir ce que ça fait d'ouvrir un coffre 8 en tournoi, ce que ça fait d'essayer d'avancer un grand event comme la marche des troupeaux, ce que ça fait de faire une aventure de confrérie... Il va de soi que ça m'a un peu dérouté, mais j'ai bien intégré les mécaniques de ces nouvelles fonctionnalités et je pense pouvoir donner un avis sur l'évolution qu'elles ont apporté.
Les tournois par confrérie : il est plus simple de s'organiser pour coopérer, mais c'est plus contraignant. Certains n'aiment pas se justifier de ce qu'ils aiment ou non faire en jeu, répondre que oui, faire deux provinces minimum n'est pas long mais ils n'ont pas envie de guetter les heures de déblocage chaque jour. (ce n'est pas mon cas, mais l'une des réponses que j'ai entendue). D'où éclatement potentiel dans des confréries où il y avait peu de contraintes : en effet, en imposant trois polissages par semaine et des offres équitables, certaines conf' arrivaient à s'entendre et à conserver peu actifs, actifs et très actifs. Mais selon l'opinion des leaders sur le seuil minimal demande en tournoi, des éclatements ont dû avoir lieu.
Les events : j'ai là dessus l'avis suivant : c'est difficile et complexe à saisir pour un débutant, mais si on se donne vraiment la peine de comprendre et d'analyser par soi-même les mécanismes, on s'aperçoit que c'est très répétitif (comme un peu tout sur elvenar, hein^^)
Les aventures : bah... ça a renforcé la communication au sein de certaines confréries, mais ça a dérangé certaines confréries qui avaient trouvé un équilibre sur les tournois mais ont eu du mal à s'accorder sur les objectifs, là encore : entraide simple=viser seulement la récompense de carte par un seul chemin ou compétitivité=viser le classement
c'est cette mésentente qui a, entre autres, provoqué mon départ de ma confrérie de toujours (qui m'avait pourtant gardé inactif pendant un an)
Cela m'amène à mon second point: coopération Vs compétitivité
Désolé ma kyhd, mais je me situe pas tout à fait sur ton point de vue. Tous les jeux multijoueurs possèdent une dimension de compétitivité. Cette dimension était au départ peu présente sur elvenar: le classement par points étant plus à titre d'information qu'autre chose. Mais elle était tout de même présente, et certains joueurs s'en faisaient un objectif entre autres. Sans que ce soit un objectif impératif, ça a été et est redevenu le mien, malgré le fait que je sois à la limite du casual par périodes^^.
Donc côté compétition en option à la base. Les choses se modifient avec l'apparition des classements individuels sur les tournois, récompensés certes par "seulement" des points de classement bonus. Elles se modifient encore davantage avec ce système de récompense au classement sur les aventures de confrérie. Par conséquent certains joueurs révisent leurs objectifs en fonction de ces nouvelles fonctionnalités : soient ils s'en désintéressent complètement car ils ne sont pas de base attirés par l'aspect compétitif (j'ai vu le boycott total de la deuxième aventure de conf' sur une confrérie moyenne par ailleurs très aidante, et active en tournoi), soit ils ne veulent pas totalement les mettre de côté, et essayent de le faire à leur rythme, soit ils essayent de s'y donner à fond, attirés par le challenge que cela fait (bien sûr des nuances à apporter ans ces trois grands choix). Le choix va se reposer à chaque nouvelle possibilité de définir un objectif, et s'il est commun à une confrérie, cela peut remettre en cause les points d'équilibre qui maintenaient soudés les membres. Certains voudront faire plus, d'autres moins. Parfois c'est difficile de concilier les objectifs nouveaux de tous les confrères, dans les confréries moyennes qui avaient un équilibre. D'où les problèmes qu'engendrerait une évolution vers davantage de compétitivité. Problèmes non pas insurmontables, mais qui signeront la mort des confréries d'équilibre qui constituent une bonne majorité des confréries, qui devront soit subir le départ de membres se sentant frustrés et limités par la moindre activité des autres, soit le départ de ceux se sentant contraint à suivre la suractivité des autres...
Elvenar est et reste d'abord axé sur la coopération, mais le côté compétition est indéniable.
(ce post est long et j'y suis revenu plusieurs fois, il est possible que j'aie oublié des idées ou des développements...)