Les manufactures auront des tailles différentes au début pour au final avoir la même taille:
-manufacture T1 (marbre/acier/planche) auront la même taille à partir du chp des elfes sylvains
-manufactures T2 (cristal/parcho/soie) auront la même taille à partir du chp des fées
-manufactures T3 (élixirs/poussière/gemme) auront la même taille à partir du chp des orcs et gobelins
Cette différence de taille n'a pas d'importance puisque la production et les couts d'amélioration sont calculés à la case.
Idem pour la caserne qui aura la même taille à partir du chp des orcs et gobelins
C'est sur les types de troupes disponibles au départ qu'il y'a le plus de différence avec notamment les unités magiques et portée lourde qui sont radicalement opposées entre humains et elfes avec d'un coté:
Pour les humains:
-les prêtres qui ont une longue portée d'atq qui leur permet de se mettre à l'abri des dégâts de bon nombre d'adversaires et qui infligent une altération d'état augmentant les dommages subis par l'ennemi
-les mortiers qui ont la plus grande portée d'atq avec les grenouilles mais une atq assez faible et une distance de déplacement ridicule.
Pour les elfes:
-les sorcières qui ont une faible portée d'atq et qui infligent une altération d'état réduisant l'atq des ennemis
-les golems qui ont une bonne distance de déplacement et une forte atq
Ces différences sont lissées avec l'obtention des unité du terrain d'entrainement puis du camp des mercenaires.
Un avis perso qui n'engage que moi: au départ les sorcières sont des victimes et les golems déménagent tout tandis que les mortiers ont une armures en papier mâché tout en lançant des balles de ping pong et les prêtres cartonnent quasi toutes les unités adverses.