7ehm
Détective d'Halloween 2016
Tout d'abord, un grand merci pour la mise à jour du wiki sur les troupes. De quoi nous faire saliver en attendant de voir nos troupes atteindre les bons niveaux
Je voudrais toutefois signaler l'inconsistance de la définition des capacités spéciales: certaines fois, elles sont définies comme ajout (+nn%), d'autres fois comme diminution (-nn%). Et ce tant sur les bonus d'attaque que de défense.
J'ai collecté la liste des capacités spéciales de nos troupes ainsi que leur descriptif. J'espère que cela pourra vous être utile.
Je voudrais toutefois signaler l'inconsistance de la définition des capacités spéciales: certaines fois, elles sont définies comme ajout (+nn%), d'autres fois comme diminution (-nn%). Et ce tant sur les bonus d'attaque que de défense.
J'ai collecté la liste des capacités spéciales de nos troupes ainsi que leur descriptif. J'espère que cela pourra vous être utile.
Caserne des humains:
- Barbare enragé:
- Maître arbalétrier:
- Prêtre sacré:
- Saint Paladin:
- Super mortier: ce niveau manque dans le descriptif - chance, je viens de les débloquer
Caserne des elfes:
- Lame acrobate:
- Archer d'élite:
- Sorcière bourgeonnante:
- Tréant aîné:
- Golem de granit:
Terrain d'entraînement
- Sinistre cerbère:
- Dryade: pas encore à niveau
- Banshee:
- Guerrier orc: pas de niveau avec une capacité spéciale, en attendant pollue ma caserne car ils sont inutiles mais increvable
- Stratège orc: pas de niveau avec une capacité spéciale mais les niveaux ** et *** sont attendus avec impatience chez les humains.
Camps des mercenaires
- Chevaucheur ailé: n'est encore chez moi que 1* donc inutile
- Ranger: pas encore débloqué
- Mage fleuri:
Dernière édition: