ne poussez pas la performance de vos membres avec la menace constante d'un renvoi (et oui, ça arrive), ne cherchez pas le score et la prie de tête, si vous êtes une compagnie sympathique, le score et la motivation suivront!: c'est facile pour un nouvel chef de se monter la tête, de faire des règlement comme si tout était déjà monté en puissance, mais après les joueurs ne suivent pas en général
soit on préfère être un bon nombre de joueurs moyens, soit un petit nombre d'élites, soit un groupe tous niveaux: cela dépend du but recherché, la performance ou le fun
Justement, ce que je déplore, c'est que chez certaines Confréries du Top 9, la performance doit se faire à n'importe quel prix, ce qui engendre des comportements anti-fair-play...
En première ligne : le fait de prospecter dans les confréries
actives et vivantes situées quelques places au-dessous. J'ai déjà eu dans ma Confrérie 3 départs sur un mois de trois de mes confrères situés dans le Top 200... Après chacun de ces 3 départs... ces membres-ci ont été guildé
dans la minute sur deux des Confréries élites du Top 9... (pour souligner l'étrange coïncidence...)
Çà veut dire qu'en coulisses, il y a des Émissaires qui essayent de déloger via MP nos membres pour les inviter dans une Confrérie encore quelques place au-dessus et plus axée sur la course au classement.
... alors qu'ils ont déjà tout ce qu'il faut (offres aux marchands dans des quantités qui correspondent à leur niveau et leur besoin, 75 % de taux d'aide aux voisins) chez nous !
Il faut savoir que dès qu'on est dans une confrérie à notre niveau, et que les autres membres polissent et proposent des offres en quantités suffisantes pour leur besoin, être dans une Confrérie extrêmement bien classée n'accélèrera absolument pas la progression individuelle du joueur.
L'importance, c'est juste d'être dans une Guilde de notre niveau.
C'est cela qui fait le mieux avancer notre évolution.
(Un joueur à 40000 points dans une confrérie où la moyenne est de 25000 points par joueur est parfait... Celui à 5000 points sera par contre à la ramasse, et devra mieux dans ce cas là rejoindre une confrérie de plus bas rang.)
La seule excuse valable pour un départ d'une confrérie bon enfant où l'ambiance est au beau fixe vers une autre Confrérie, c'est en cas de déséquilibre des boosts et que le membre qui part produisait déjà les boosts en surplus.
Hors, dans mon cas, les 3 départs correspondaient aux boosts dont on manquait le plus. (Donc c'est pour dire qu'ils n'avaient aucun problème pour échanger au marchand^^ Et ils avaient même le luxe de pouvoir prendre des offres 3 étoiles contre les marchandises en surplus dont ils avaient besoin et qu'on a du mal à écouler.)
Sinon, dans le registre de ton message, je plussoie que :
• La motivation des membres dépend surtout de celle de l'Archimage et de son charisme (ou celui du Mage intérimaire de l'Archimage^^)
• Les critères de conservation des membres (inactivité, taux de polissage, degré de course au classement)
• L'activité du chat (et des MP de confrérie) joue sur le bien-être des membres. (Impression d'être dans une équipe vivante et réactive.)
• Un membre qui nous a rejoint, a été viré de sa Confrérie (voisine de notre classement), juste parce qu'il s'est trompé 2 fois de polissage sur la ville de l'Archimage... Du coup, cela nous a été positif, mais l'autre confrérie a perdu un membre pour cause de règles trop strictes.
Et la montée au classement se fait toute seule, même avec le label "
on joue tranquille et on ne fait pas la course au classement"