Les offres sur le marché sont effectivement circonscrites à une zone de voisinage. Cette zone s'étend d'ailleurs au fur et à mesure que l'on conquiert les provinces qui nous entourent : cela encourage les conquêtes.
Au départ, j'étais assez d'accord avec Melktarion en regrettant l'absence d'un marché mondial. Mais après deux mois de jeu, je pense qu'un marché unique serait très difficile à gérer : je ne suis pas sûr que le serveur pourrait suivre la myriade d'offres suffisamment vite pour nous permettre une utilisation fluide, et surtout le nombre de pages d'offres serait beaucoup trop élevé. Actuellement, sur Arendyll, j'ai 28 pages d'offres (et cela peut monter à beaucoup plus)... Alors, si le marché n'était pas limité à ma confrérie et mon voisinage, j'imagine que j'en aurais des centaines, peut-être même des milliers... Même en ciblant les offres, ce serait trop long à consulter - en admettant que le serveur soit capable de gérer tout cela instantanément.
Par ailleurs, le fonctionnement actuel obéit à une certaine logique : je sais que nous sommes à l'ère de l'hyper-mondialisation, mais dans un univers plus primitif tel qu'Elvenar, il est normal de commercer avec ses voisins proches.

Dans un monde sans infrastructures industrielles routières, ferroviaires ou aériennes, commercer avec le monde entier semble impossible ou risqué et très coûteux...
Honnêtement, quand on appartient à une confrérie et qu'on a suffisamment étendu son territoire, on commerce assez facilement entre les confrères et les quelques voisins actifs qui nous entourent (certes parfois ils sont assez loin, et il faut conquérir des provinces pour les rejoindre et éliminer la taxe de 50%. Cela fait partie du défi). Il est fréquent qu'une ressource soit un peu plus rare que les autres car par hasard, c'est celle que très peu de confrères ont en boost - mais même ainsi, il est intéressant d'avoir à développer des stratégies pour régler cette pénurie.
J'entends l'argument de Melktarion sur les novices qui pourraient renoncer du fait de ce marché un peu désert au départ ; mais je constate que la plupart de ceux qui ont abandonné étaient très loin d'avoir atteint le stade de construire un marché ! Quant aux autres, s'ils n'apprennent pas la patience, ils n'éprouveront aucun plaisir dans ce jeu de construction : Elvenar n'est tout simplement pas fait pour eux...
Il est vrai qu'on est parfois en avance sur son voisinage et sur sa confrérie dans la production de ressources ; par exemple, on est le seul à produire les marchandises magiques et du coup, il faut attendre que les autres aient assez progressé pour pouvoir commercer des gemmes, de la poussière magique et de l'élixir avec eux... Mais une fois de plus, un peu de patience résout le problème, ou des stratégies de regroupement de confréries : par exemple, monter une confrérie avec un archimage de haut niveau et des membres débutants n'est pas très efficace ; mieux vaut dissoudre une telle guilde pour rejoindre une confrérie avec des participants de son niveau...
