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Comment utiliser le marché

  • Auteur de la discussion Auteur de la discussion DeletedUser314
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Bonjour Celeborn,

J'entend bien ce que tu me dis, mais j'ai déjà monter une confrérie. :D Toutefois, je pense que le marché devrait être ouverte sur le monde, et pas confinée à un périmètre. De même, il serait peut-être intéressant de faire des échanges entre membres d'une même confrérie sans passé par le marché... Enfin de toutes manières, je m'adapterais :)
 
sans opinion sur l'ouverture global du marché ,je commerce peu avec mes voisins , ma confrerie produit tout très bien .
je comprend pas trop ta phrase sur échange/ marché /confrérie ? tu commerce sans taxe avec tes confréres via le marché que voudrais tu de plus?
 
Et bien voila :
sans opinion sur l'ouverture global du marché ,je commerce peu avec mes voisins

Hors, quand j'arrive sur un jeu, j'aime prendre le temps de le découvrir, et de découvrir ses possibilités. Si personne ne commerce, il n'y a pas d'offres, ou très peu, et taxé à 50 % en plus.... Et en plus contraint à un périmètre !! Parce que quand j'arrive, je n'ai découvert personne ou pas grand monde :D. Pas d'offres, ou trop peu, donc pas d’intérêt... J'abandonne illico. Maintenant je persévère :mad:, je me dis : je fais une confrérie, les offres ne seront plus taxé !! Oui mais voila, en guise de voisins, j'ai 2 ou 3 campagnes désertes avec 3 cabanes dessus... J'aurais pas plus d'offres !! Ce qui me contraint à aller voir une confrérie :oops: Mais je viens d'arriver, laquelle prendre ? En plus je connais mal le jeu.... Pas simple !!! Donc j'abandonne, car le jeu ne me propose pas facilement un développement minimal personnel, au moins au début :) Bon après, tout ça, c'est une analyse personnelle, voila tout. Par conséquent, je pense qu'ouvrir le marché au monde serait un boost supplémentaire pour garder quelques joueurs plus longtemps que 3 jours... Surtout si on met des offres sans taxe pendant une période de probation (1 semaine par exemple à compter de l'ouverture de l'onglet marché)

Après réflexion tu as raison sur un point : Un échange sans passer par le marché entre membre d'une confrérie serait redondant vu la construction du marché déjà existante.:) Mais qui serait utile si une période de probation voyait le jour...
 
Mais je ne parlais pas pour moi forcément, celeborn... Je me mettais juste à la place d'un joueur novice qui arrive sur le jeu... Tout ce que je dis ne fais pas toujours forcément référence à ma personne ;) Il me semble juste que le marché tel qui est met un frein supplémentaire à l'attraction du jeu... Après, moi, je m'adapterai :p
 
@Melktarion, en étant nouveau sur le jeu et n'ayant pas suffisamment de voisins actifs pour commercer, à ta place j'aurais plutôt intégré un confrérie au lieu d'en créer une. Je me suis permise de regarder la tienne, vous n'êtes que 8 et tu as le plus haut score, c'est sûr que c'est compliqué de commercer dans ces conditions, et je pense que créer une confrérie quand on ne maitrise pas le jeu c'est peut etre pas la meilleure idée pour apprendre à progresser.
Ce n'est qu'une analyse personnelle....
Cependant je te souhaite de réussir, courage et bon jeu!
 
Les plus vieux ont bien réussit à évoluer sans confrérie et avec des voisinages désert. Rien est impossible, il faut juste être patient !
Ellela a raison, intégrer une confrérie au début est plus sage que d'en créer une si on veut avancer plus vite. Après, si tu joues avec des amis et/ou en famille, cela peut se comprendre.
 
Les plus vieux s'éclairaient à la bougie, et effectivement, ils arrivaient à lire :) Alors effectivement rien n'est impossible. Mais, à nouveau, je ne parle pas spécialement pour moi. J'ai l'habitude de ce type de jeu, et en arrivant, je ne me suis pas senti perdu.;) Ce que j'exprime n'est la qu'un ressenti d'un joueur novice en la matière (et qui n'est pas moi). Et je maintiens le fait que le commerce ne devrait pas, à mon sens, être réduit à un périmètre, mais plutôt ouvert sur le monde en entier. Après voila, c'est un point de vue...

Bon jeu à tous !! ;)
 
J'ai regardé aussi ta confrérie... Et tu as beaucoup de joueurs inactifs avec un score très faible (moins de 50 points). Au final, vous n'êtes que 3 actifs.

Si le commerce est ton point fort, tu aurais trouvé ton bonheur dans ma Confrérie. (On propose la moitié des offres du marché sur tout Winyandor... Si ce que je vois correspond bien à toutes les offres présentes sur le marché.

Es-ce vrai qu'au delà d'un certain périmètre, on ne voit même plus les offres des autres joueurs ? (Même taxées à 50 %)
 
Yop Amras !!

Es-ce vrai qu'au delà d'un certain périmètre, on ne voit même plus les offres des autres joueurs ? (Même taxées à 50 %)

Bah c'est ce que je constate en tout cas... Ma femme est sur le même monde (Winyandor), et quand je regarde son écran, elle n'a pas les même offres que moi...
 
Dans ce cas, cela explique l'absence totale d'offres de Gemmes / Poussière Magique / Élixir dans mon secteur (et même de Cristaux / Soie / Parchemin jusqu'à il y a une semaine)... Alors que je me doute bien que les joueurs du Top 100 s'en échangent régulièrement.

Pourquoi bon sang l'offre proposée par le marchand est-il restreint un périmètre aussi faible ? (Parce que le marchand... offre vraiment peu d'offres du coup avec ces inactifs !).
 
Les offres sur le marché sont effectivement circonscrites à une zone de voisinage. Cette zone s'étend d'ailleurs au fur et à mesure que l'on conquiert les provinces qui nous entourent : cela encourage les conquêtes. ;)

Au départ, j'étais assez d'accord avec Melktarion en regrettant l'absence d'un marché mondial. Mais après deux mois de jeu, je pense qu'un marché unique serait très difficile à gérer : je ne suis pas sûr que le serveur pourrait suivre la myriade d'offres suffisamment vite pour nous permettre une utilisation fluide, et surtout le nombre de pages d'offres serait beaucoup trop élevé. Actuellement, sur Arendyll, j'ai 28 pages d'offres (et cela peut monter à beaucoup plus)... Alors, si le marché n'était pas limité à ma confrérie et mon voisinage, j'imagine que j'en aurais des centaines, peut-être même des milliers... Même en ciblant les offres, ce serait trop long à consulter - en admettant que le serveur soit capable de gérer tout cela instantanément. :confused:

Par ailleurs, le fonctionnement actuel obéit à une certaine logique : je sais que nous sommes à l'ère de l'hyper-mondialisation, mais dans un univers plus primitif tel qu'Elvenar, il est normal de commercer avec ses voisins proches. :) Dans un monde sans infrastructures industrielles routières, ferroviaires ou aériennes, commercer avec le monde entier semble impossible ou risqué et très coûteux...

Honnêtement, quand on appartient à une confrérie et qu'on a suffisamment étendu son territoire, on commerce assez facilement entre les confrères et les quelques voisins actifs qui nous entourent (certes parfois ils sont assez loin, et il faut conquérir des provinces pour les rejoindre et éliminer la taxe de 50%. Cela fait partie du défi). Il est fréquent qu'une ressource soit un peu plus rare que les autres car par hasard, c'est celle que très peu de confrères ont en boost - mais même ainsi, il est intéressant d'avoir à développer des stratégies pour régler cette pénurie. :D

J'entends l'argument de Melktarion sur les novices qui pourraient renoncer du fait de ce marché un peu désert au départ ; mais je constate que la plupart de ceux qui ont abandonné étaient très loin d'avoir atteint le stade de construire un marché ! Quant aux autres, s'ils n'apprennent pas la patience, ils n'éprouveront aucun plaisir dans ce jeu de construction : Elvenar n'est tout simplement pas fait pour eux... :p

Il est vrai qu'on est parfois en avance sur son voisinage et sur sa confrérie dans la production de ressources ; par exemple, on est le seul à produire les marchandises magiques et du coup, il faut attendre que les autres aient assez progressé pour pouvoir commercer des gemmes, de la poussière magique et de l'élixir avec eux... Mais une fois de plus, un peu de patience résout le problème, ou des stratégies de regroupement de confréries : par exemple, monter une confrérie avec un archimage de haut niveau et des membres débutants n'est pas très efficace ; mieux vaut dissoudre une telle guilde pour rejoindre une confrérie avec des participants de son niveau... ;)
 
A y réfléchir, je pense que cette limitation des offres du marché (ça doit correspondre à notre zone explorée + 10 cases au-delà) est faite exprès :

1) Pour empêcher le push (le gros joueur à sa cinquième ère qui envoie des Gemmes / Poussière Magique / Élixir à la cité de rang 2.)
2) Pour ne pas saturer le marché (25 pages d'offres sur Arendyll ? Je suis très loin de ce compte pour ma part... la raison est que comme je joue depuis moins d'un mois, je suis entouré de beaucoup d'inactifs...)

Mais il est clair que c'est vraiment le commerce en Confrérie qui est favorisé par ce système (pas de limite de distance), plus que le commerce "en pick-up" (et avec sa taxe de 50 %).
Cela fait parti du défi de trouver l'équilibrage entre ses ressources. (Les pénuries seraient inexistantes avec un marché mondial... et tout le monde ne ferait que sa ressource boostée, car même avec la taxe à 50 %, ça vaut le coup.)
 
@ Alak Azam :J'aime assez ce point de vue. Toutefois, compte-tenu du nombre d'inactifs très élevés, je ne serais vraiment pas contre d'étendre un peu le périmètre...;) Mais ton argumentaire se tient, effectivement. J'en ferais part chez moi. :) Tu as une belle vision du jeu en tout cas !! :p
 
compte-tenu du nombre d'inactifs très élevés, je ne serais vraiment pas contre d'étendre un peu le périmètre...;)

Indéniablement, ton opinion se défend. :)

Au demeurant, l'idée d'étendre un peu la zone du marché constitue une suggestion qui pourrait intéresser les développeurs. Si cela te paraît suffisamment important et si tu veux la proposer officiellement pour mieux la confronter aux réflexions contradictoires des autres membres du forum, je t'encourage à la développer en ouvrant un nouveau sujet dans la section des "Idées et suggestions". ;)

Puisse Hermès, Dieu des marchands (et des voleurs !), veiller à développer ton réseau commercial... :p
 
Juste un petit rappel : la zone d'influence de votre marchand est de 200 voisins en tout :) Ce qui est déjà pas mal je trouve :p
 
En effet, le chiffre semble gros, mais qu'en est-il du ratio actifs/inactifs sur la quantité ? J'hésite à en faire part de façon plus officiel...
 
C'est tout inclus, on en sait pas plus malheureusement. Innogames ne communique jamais les formules de calcul donc on sait que c'est 200 mais on ne peut rien dire de plus :(
 
En toute logique, ça doit être nos 200 joueurs les plus proches... je vois mal Inoogames mettre 200 joueurs aléatoire dans sa liste, ou alors les 100 joueurs qui se sont inscrits juste avant nous + les 100 joueurs inscrits après nous.

Par contre, dans le end game, on s'approche pas loin des 200 villes découvertes. (Ère 5 avec plus de 200 régions conquises.) On reste toujours capé à 200 joueurs comme au tout début du jeu ?

@ Alak Azam :J'aime assez ce point de vue. Toutefois, compte-tenu du nombre d'inactifs très élevés, je ne serais vraiment pas contre d'étendre un peu le périmètre...;)
Étant donné le ratio d'inactifs bien plus élevé qu'avant (90 % des joueurs... et encore tous ne commercent pas), je ne serai pas contre de légèrement augmenter ces chiffres... Comme 300 joueurs au lieu de 200 par exemple.
 
bonsoir !

tout d'abord merci pour les explications diverses et variées qui vont m'aider dans certains échanges.

Par contre, il me reste une question dont je n'ai pas vu/lu la réponse (qui est peut-être logique mais je n'ai pas vu l'état de mon stock avant que cela ne m'arrive). :oops: En fait, j'ai une offre qui a disparue sans avoir de notification d'achat. :eek: Après recherches sur le jeu, j'ai vu que nos offres sont limitées dans le temps. :confused: Ma question est donc si personne n'achète mes marchandises, elles sont remises dans mon stock ou perdues ?! o_O
merci ! :)
 
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