Deleted User - 154415
Suite au grand chambardement de nos bien aimées bastons, il faut tout réapprendre et recréer nos tactiques, trop cool donc je vais essayer de vous compiler ici les infos et données pour se dépatouiller du mieux possible sur les champs de bataille...
Quelques notes pour commencer, Nyreen m'a envoyé un super lien vers une page facebook en anglais, dont je vais essayer de vous traduire les infos principales ici. Après, je ne sais pas si ces données sont toutes bien à jour, étant donné que ça n'arrête pas d'évoluer, et le calendrier est peut-être différent sur la version anglaise et sur la version française? Mais ça peut déjà aider un peu. Et tout le monde est bienvenu pour apporter sa pierre à l'édifice ! (et en français ^^)
Déplacements de nos unités (elfes) : pas de changements, à part les sorcières qui ont une portée de 3 au lieu de 4, grumpf... ça ne va pas nous arranger ça
Déplacements de nos unités humaines : il y a quelques changements, voir ci-dessous le tableau en anglais ^^
Initiative (ordre des tours de jeu) :
(en gras les miens, elfes, en souligné mes ennemis, le chiffre est la dernière colonne du tableau en anglais ci-dessous ! A noter que les seuls ennemis qui peuvent jouer avant nos archers sont les bandits et rangers qui ont une portée de 7, pas cool ça...)
bandits et rangers (18-20)
archers(1
archers(17)
mages(15)
sorcières(14)
danse-lames(11)
chiens et cerbères (7 à 9)
golems(7)
rocambules(6)
canonniers(4)
chevaliers(2)
tréants(1)
Qui est fort contre qui?
hum, en théorie :
(traduction : celui qui "tire" la flèche est fort contre celui où la flèche arrive)
Dit autrement :
(merci Ainsley que je ne connais pas, et le groupe Facebook qui propose ce diagramme )
A l'horizontale, vos troupes, à la verticale, les troupes ennemies !
Chaque type de troupe est fort contre 2 autres, et vulnérable contre 2 autres, donc attention à bien choisir qui mettre contre qui.
Caractéristiques des troupes :
(oui il faut des bons yeux, mais merci déjà au joueur anglophone qui a fait le tableau ^^)
A l'horizontal on a : dégâts, points de vie, taille, déplacements, portée de "tir", contre-attaque et initiative, le tout en comparant old et new, càd vieille et nouvelle version.
Humains :
(je ne vous traduis pas les noms des troupes, c'est quasi pareil que le français, juste que "bowman" c'est archer ^^)
Remarque : les déplacement du cerbère I et du prêtre, et surtout la portée de tir du prêtre évoluent.
Elfes :
(sword dancer : danse lame)
Remarque : les déplacements et portée de tir ne changent pas apparemment
Et caractéristiques des ennemis (pour le moment) :
(traduction : voleur, bandit, ranger, mâtin, cerbère, orc , archer, chevalier, rocambule, monstre des marais, nécromancien, enchanteresse, ?, mage, abbé, canonnier)
Astuces :
1- Grâce aux archers qui sont tiptop en initiative (et donc jouent souvent en premier), on peut jeter un coup d'oeil à la config du terrain, ne surtout bouger personne, et battre en retraite aussitôt en cliquant "se rendre"(ça ne vous fera pas perdre de troupes). Ce qui permet de réfléchir à qui je mets où, pour éviter de faire rétamer mes troupes dès le premier déplacement des ennemis, et pour que mes troupes soient efficaces, si possible aussi !
2- Essayer de débloquer le plus possible les "tailles des escouades", sur l'arbre des technologies, car il va y avoir besoin d'un max de troupes, et si vos escouades sont trop petites vous n'avez aucune chance.
3- Bien se référer aux schémas ci-dessus pour choisir quelles troupes contre quels ennemis !
4 - Le combat automatique est très mal réglé, à éviter si vous voulez avoir des chances de gagner... Par contre, beaucoup mieux : pour apprendre, au tout début de votre vie d'apprenti guerrier, vous pouvez commencer une bataille et cliquer "terminer la bataille automatiquement", ce qui vous permet d'observer comment les différentes unités jouent et se déplacent.
Petite remarque : n'hésitez pas à envoyer un ptit archer pour vérifier à quoi ressemble le terrain de jeu, ce qui permet ensuite de placer vos troupes de manière optimale.
Petite remarque 2 : ça peut être intéressant, selon les troupes ennemis en face, soit de frapper fort dès le début (mais attention, vos troupes sont ensuite en terrain découvert à portée de leurs tirs), soit de vous mettre à l'abri hors de leur portée au premier tour, ce qui les oblige à s'avancer à votre rencontre, et là vous pouvez les canarder pour les affaiblir (faut juste savoir bien compter ^^)
Petite remarque 3 : en plus de compter et vérifier si vous êtes à portée du prochain tour des ennemis, ou s'ils seront à votre portée, il y a aussi l'ordre de frappe, en bas, qui est important : souvent ça peut être valable de canarder en priorité le prochain ennemi à jouer, pour l'affaiblir avant qu'il ne vous attaque, et ainsi limiter vos dégâts (enfin ça c'est à voir selon les combats !)
Bon bah ceux qui ont des bonnes astuces, ou des techniques qui marchent bien, n'hésitez pas à les partager ! Courage, on va finir par y arriver !
Quelques notes pour commencer, Nyreen m'a envoyé un super lien vers une page facebook en anglais, dont je vais essayer de vous traduire les infos principales ici. Après, je ne sais pas si ces données sont toutes bien à jour, étant donné que ça n'arrête pas d'évoluer, et le calendrier est peut-être différent sur la version anglaise et sur la version française? Mais ça peut déjà aider un peu. Et tout le monde est bienvenu pour apporter sa pierre à l'édifice ! (et en français ^^)
Déplacements de nos unités (elfes) : pas de changements, à part les sorcières qui ont une portée de 3 au lieu de 4, grumpf... ça ne va pas nous arranger ça
Déplacements de nos unités humaines : il y a quelques changements, voir ci-dessous le tableau en anglais ^^
Initiative (ordre des tours de jeu) :
(en gras les miens, elfes, en souligné mes ennemis, le chiffre est la dernière colonne du tableau en anglais ci-dessous ! A noter que les seuls ennemis qui peuvent jouer avant nos archers sont les bandits et rangers qui ont une portée de 7, pas cool ça...)
bandits et rangers (18-20)
archers(1
archers(17)
mages(15)
sorcières(14)
danse-lames(11)
chiens et cerbères (7 à 9)
golems(7)
rocambules(6)
canonniers(4)
chevaliers(2)
tréants(1)
Qui est fort contre qui?
hum, en théorie :
(traduction : celui qui "tire" la flèche est fort contre celui où la flèche arrive)
Dit autrement :
(merci Ainsley que je ne connais pas, et le groupe Facebook qui propose ce diagramme )
A l'horizontale, vos troupes, à la verticale, les troupes ennemies !
Chaque type de troupe est fort contre 2 autres, et vulnérable contre 2 autres, donc attention à bien choisir qui mettre contre qui.
Caractéristiques des troupes :
(oui il faut des bons yeux, mais merci déjà au joueur anglophone qui a fait le tableau ^^)
A l'horizontal on a : dégâts, points de vie, taille, déplacements, portée de "tir", contre-attaque et initiative, le tout en comparant old et new, càd vieille et nouvelle version.
Humains :
(je ne vous traduis pas les noms des troupes, c'est quasi pareil que le français, juste que "bowman" c'est archer ^^)
Remarque : les déplacement du cerbère I et du prêtre, et surtout la portée de tir du prêtre évoluent.
Elfes :
(sword dancer : danse lame)
Remarque : les déplacements et portée de tir ne changent pas apparemment
Et caractéristiques des ennemis (pour le moment) :
(traduction : voleur, bandit, ranger, mâtin, cerbère, orc , archer, chevalier, rocambule, monstre des marais, nécromancien, enchanteresse, ?, mage, abbé, canonnier)
Astuces :
1- Grâce aux archers qui sont tiptop en initiative (et donc jouent souvent en premier), on peut jeter un coup d'oeil à la config du terrain, ne surtout bouger personne, et battre en retraite aussitôt en cliquant "se rendre"(ça ne vous fera pas perdre de troupes). Ce qui permet de réfléchir à qui je mets où, pour éviter de faire rétamer mes troupes dès le premier déplacement des ennemis, et pour que mes troupes soient efficaces, si possible aussi !
2- Essayer de débloquer le plus possible les "tailles des escouades", sur l'arbre des technologies, car il va y avoir besoin d'un max de troupes, et si vos escouades sont trop petites vous n'avez aucune chance.
3- Bien se référer aux schémas ci-dessus pour choisir quelles troupes contre quels ennemis !
4 - Le combat automatique est très mal réglé, à éviter si vous voulez avoir des chances de gagner... Par contre, beaucoup mieux : pour apprendre, au tout début de votre vie d'apprenti guerrier, vous pouvez commencer une bataille et cliquer "terminer la bataille automatiquement", ce qui vous permet d'observer comment les différentes unités jouent et se déplacent.
Petite remarque : n'hésitez pas à envoyer un ptit archer pour vérifier à quoi ressemble le terrain de jeu, ce qui permet ensuite de placer vos troupes de manière optimale.
Petite remarque 2 : ça peut être intéressant, selon les troupes ennemis en face, soit de frapper fort dès le début (mais attention, vos troupes sont ensuite en terrain découvert à portée de leurs tirs), soit de vous mettre à l'abri hors de leur portée au premier tour, ce qui les oblige à s'avancer à votre rencontre, et là vous pouvez les canarder pour les affaiblir (faut juste savoir bien compter ^^)
Petite remarque 3 : en plus de compter et vérifier si vous êtes à portée du prochain tour des ennemis, ou s'ils seront à votre portée, il y a aussi l'ordre de frappe, en bas, qui est important : souvent ça peut être valable de canarder en priorité le prochain ennemi à jouer, pour l'affaiblir avant qu'il ne vous attaque, et ainsi limiter vos dégâts (enfin ça c'est à voir selon les combats !)
Bon bah ceux qui ont des bonnes astuces, ou des techniques qui marchent bien, n'hésitez pas à les partager ! Courage, on va finir par y arriver !
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