Combats & négociations Coment combattre en non automatique ?

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Nar6

Beau bouleau
Bonjour,

Je viens de commencer le jeu il y a un mois ou deux et me retrouve bloquée dans ma progression à cause des combats, que ce soit dans la tour ou les provinces.

J'ai toujours une préférence pour les jeux de gestion et aucun gout pour les jeux de guerre dons je suis totalement novice sur le sujet.

Y'a t'il un guide pas à pas pour les débutants avec éventuellement des conseils sur l'agencement de sa ville et les batiments spéciaux à poser pour réussir ses combats SVP ?

Merci par avance pour votre aide ^^
 

DeletedUser8734

Bonjour,

Je viens de commencer le jeu il y a un mois ou deux et me retrouve bloquée dans ma progression à cause des combats, que ce soit dans la tour ou les provinces.

J'ai toujours une préférence pour les jeux de gestion et aucun gout pour les jeux de guerre dons je suis totalement novice sur le sujet.

Y'a t'il un guide pas à pas pour les débutants avec éventuellement des conseils sur l'agencement de sa ville et les batiments spéciaux à poser pour réussir ses combats SVP ?

Merci par avance pour votre aide ^^
si tu n'aimes pas les combats, tu devrais plutôt passer au style 100% production pour négocier plutôt que combattre. àa ce moment-là, ton objectif est de produire des marchandises au maximum de ce que te permet ta ville.

quelques conseils :

- explore h24, tu vas négocier tes provinces qui vont t'apporter + d'extensions qui vont te permettre de placer plus de manufacture ou autre pour produire +
- ne valide pas les recherches "tailles d'escouade" dans tes recherches si celles-ci ne sont pas obligatoire (celles qui sont en bout de lignes)
- moins tu as de rues dans ta villes, plus ta ville est "optimisé" niveau agencement.
- rejoins une bonne conf avec des joueurs plus avancé qui pourront te conseiller.

si ça te déranges pas de recommencer de 0, c'est pas une mauvaise idée non plus de refaire une ville après s'être documenté sur différents sites :)
 

DeletedUser864

Pour la tour c'est normal. C'est surtout destiné à des joueurs qui ont atteint la fin de l'arbre technologique.

Si tu t'orientes négociation, il va te falloir beaucoup de population pour les manufactures (et donc de place). Niveau merveilles antiques tu auras besoin de l'Abysse doré, de la Tour de guet et du Cœur de la montagne. Elles te donnent un pourcentage de ta population au travail/culture requise. Cela t'économisera de la place en habitations et bâtiments culturels

Si tu t'orientes combat il va te falloir surtout un bon paquet de PC pour monter les merveilles militaires (celles qui te donnent des combattants et/ou augmentent leurs caractéristiques). Tu as également des bâtiments spéciaux comme la Valeur du Valorien ou le Nid du stratège Orc qui produisent ces unités gratuitement. Tu peux les avoir dans l'académie de magie ou lors de certains évènements. De mon expérience il est plus rentable de combattre que de négocier. Cependant cela nécessite bien plus de préparation. Il est possible de faire des combats avec très peu de pertes voire aucune en tournoi ou dans la tour de l'éternité si tu choisis les bonnes unités
 

Nar6

Beau bouleau
Merci @Lynkaster et @Elrond pour vos réponses.

J'avais pensé aussi à faire du 100% négociation au début mais me suis très vite retrouvée bloquée faute de place surtout quand un évent arrive et qu'il me faut construire des atelier et T1 à gogo.

J'ai pourtant réduit le nombre de rues au minimum (et ça pas été facile, c'est une sacrée gymnastique surtout sans mode agencement et l'impossibilité de mettre aucun bâtiment en stock)

Et je me retrouve maintenant avec des provinces super éloignées qui me coutent un bras et une jambes à négocier ou pour lesquelles mes escouades sont clairement en sous nombre.

Vu que j'ai une caserne que je peux peux détruire je me disais autant l'optimiser, mais étant totalement ignorante en stratégie de combat je recherche avant tout un guide expliquant clairement et simplement quelles unités placer et comment les utiliser en combat non automatisé.

Est-ce que cela existe ?
 

DeletedUser8734

Vu que j'ai une caserne que je peux peux détruire je me disais autant l'optimiser, mais étant totalement ignorante en stratégie de combat je recherche avant tout un guide expliquant clairement et simplement quelles unités placer et comment les utiliser en combat non automatisé.

Est-ce que cela existe ?

dans cette partie tu trouveras des infos sympa :

https://fr.forum.elvenar.com/index.php?forums/guides-jeu.35/

et pour le combat :

https://fr.forum.elvenar.com/index.php?threads/quelle-unité-sert-à-quoi.18925/
https://fr.forum.elvenar.com/index.php?threads/gestion-des-combats-automatiques-en-tournoi.13602/

edit: si jamais tu n'es pas anglophobe, tu as plus d'infos sur elvengem
 

Nar6

Beau bouleau

Pour ce qui est des caractéristiques des unités j'ai déjà trouvé ces tableau et de toute façon on les a in-game.

Ce que j'ignore c'est une fois en manuel je fais quoi ?
J'avance quelle unité en premier ?
Et après je continue comment ?

Mon problème c'est que je suis totalement ignorante en matière de combat je ne sais pas du tout par où commence !
 

DeletedUser8734

il faut que tu priorises tes cibles.
Les unités de mages par exemple qui ont peu de viesmais qui tapent fort/inflige des débuff sont à tuer en premier par exemple.
utiliser le terrain pour bloquer avec des paladin/treant puis utiliser des attaque à distance juste derrière... tu as plein de petite stratégie de ce genre.
il faut pas oublier les effets des attaques aussi, certaine unités donnent un débuff à l'adversaire (diminue l'attaque ou augmente les dégâts qu'ils vont prendre par exemple)

bref, à part t'entrainer au fur et à mesure, il vaut mieux que tu entre dans une confrérie avec un pro-combat qui peut te coacher x')

aucune expérience dans les jeux de srpg ? (stratégic rpg, des rpg au tour par tour avec déplacement)
 

Nar6

Beau bouleau
il faut que tu priorises tes cibles.
Les unités de mages par exemple qui ont peu de viesmais qui tapent fort/inflige des débuff sont à tuer en premier par exemple.
utiliser le terrain pour bloquer avec des paladin/treant puis utiliser des attaque à distance juste derrière... tu as plein de petite stratégie de ce genre.
il faut pas oublier les effets des attaques aussi, certaine unités donnent un débuff à l'adversaire (diminue l'attaque ou augmente les dégâts qu'ils vont prendre par exemple)

bref, à part t'entrainer au fur et à mesure, il vaut mieux que tu entre dans une confrérie avec un pro-combat qui peut te coacher x')

aucune expérience dans les jeux de srpg ? (stratégic rpg, des rpg au tour par tour avec déplacement)

Aucune expérience du tout lol !

C'est bien là mon problème.

Donc si je comprend bien il n'y a aucun guide et ma seule alternative est d'abandonner ma confrérie ?
 

DeletedUser8734

attends, je viens de retrouver un doc, si t'aimes la lecture x'D

crédit à je ne sais plus qui (désolé personne anonyme qui a fait un gros boulot) :

https://docs.google.com/document/d/...Cg1lBB2gpiIhih8rk/edit#heading=h.o2fbfomjqq58

je vois pas pourquoi tu dois abandonner ta confrérie :) on est tous passé par l'étape de compréhension du jeu après tout. ceux qui aiment les combats, ceux qui préfère tout négocier et ceux qui négocient quand il peuvent pas combattre en auto. un mix de ces choix, tu peux choisir et changer ta façon de jouer, y a pas de souci :p
 

Mordjhaz

Champignon carnivore
@Nar6 sinon, tu peux tenter les premiers combats d'un tournoi en mode manuel puis de passer en mode auto pour finir.
tu verras comment les unités se déplacent, ce qu'elles priorisent etc etc
C'est très instructif aussi :)
Mais je dis bien que sur un tournoi et pas sur des combats de provinces, tu perdras bcp moins d'unites
 

Nar6

Beau bouleau
attends, je viens de retrouver un doc, si t'aimes la lecture x'D

crédit à je ne sais plus qui (désolé personne anonyme qui a fait un gros boulot) :

https://docs.google.com/document/d/...Cg1lBB2gpiIhih8rk/edit#heading=h.o2fbfomjqq58

je vois pas pourquoi tu dois abandonner ta confrérie :) on est tous passé par l'étape de compréhension du jeu après tout. ceux qui aiment les combats, ceux qui préfère tout négocier et ceux qui négocient quand il peuvent pas combattre en auto. un mix de ces choix, tu peux choisir et changer ta façon de jouer, y a pas de souci :p

Plus de 20 pages ouch ça fait mal lol
Je suis pas sure d'être plus avancées sur quelle unité avancer en premier et où la placer :-s

Pour ce qui est de la confrérie tu m'as conseillé plus haut d'en rejoindre une qui soit spécialisée dans le combat (ce qui me forcerait à quitter la mienne de facto)

@Nar6 sinon, tu peux tenter les premiers combats d'un tournoi en mode manuel puis de passer en mode auto pour finir.
tu verras comment les unités se déplacent, ce qu'elles priorisent etc etc
C'est très instructif aussi :)
Mais je dis bien que sur un tournoi et pas sur des combats de provinces, tu perdras bcp moins d'unites

Je comprend pas bien pourquoi prendre exemple sur le mode auto, puisque ça fait perdre plus d'unité que le manuel ?
Le but rechercher est justement d'appliquer une stratégie différente en manuel afin de perdre moins d'unité et gagner les combats difficiles que le mode auto n'arrive pas à gérer.
 

DeletedUser8734

Je comprend pas bien pourquoi prendre exemple sur le mode auto, puisque ça fait perdre plus d'unité que le manuel ?
Le but rechercher est justement d'appliquer une stratégie différente en manuel afin de perdre moins d'unité et gagner les combats difficiles que le mode auto n'arrive pas à gérer.

le combat auto est plus rapide, mais avec + de perte. si tu as bien avancer ta ville, tu produis des ressources et des troupes à un rythme qui te permets ces pertes et donc pas besoin d'être un expert du combat pour bien avancer :) (par contre tu as besoin si tu veux atteindre la haut de la tour de l'éternité ou atteindre les 12000 pts en tournoi xD)
 

Nar6

Beau bouleau
le combat auto est plus rapide, mais avec + de perte. si tu as bien avancer ta ville, tu produis des ressources et des troupes à un rythme qui te permets ces pertes et donc pas besoin d'être un expert du combat pour bien avancer :) (par contre tu as besoin si tu veux atteindre la haut de la tour de l'éternité ou atteindre les 12000 pts en tournoi xD)

Pourtant je me retrouve coincée faute de place pour monter toutes ces manufactures améliorée et là avec le zodiaque d'automne j'ai du en casser certaines que je m'étais échinée à évoluer pour placer les ateliers et T1 nécessaires.

Pour la place même probleme le mode auto ne permet plus de débloquer les provinces et le montants de la négo est exorbitant donc pas moyen d'avancer.

Le tournoi idem autant c'était facile au début, autant là ça devient très vite impossible en mode auto et la négociation me vide la caisse avant même la fin du tournoi handicapant ainsi mon avancée technologique.

Bref je suis bloquée de partout et j'ai vraiment besoin d'apprendre le combat manuel.

Et aussi parce que j'aime pas l'ignorance et que j'ai juste envie d'apprendre et d'apprendre bien parce que je suis comme ça.
 
Dernière édition:

Mysehra

Equipe d'Elvenar
Responsable forum & support
J'avance quelle unité en premier ?

C'est le jeu qui choisit l'ordre d'interventions des unités.

Il est définit d'abord par l'initiative des unités (9e colonne du tableau Aperçu des statistiques par unité ) puis, à initiative égale, par sa position sur le terrain (les escouades extérieures jouant d'abord).

Mais la première chose à comprendre pour le combats c'est le Pentagone des combats : il résume quel type d'unités aligner en fonction des troupes ennemies. Lis l'article Bataille de notre wiki : il introduit les fondements des combats. La base de la base.


 

Mordjhaz

Champignon carnivore
@Nar6 ce que je veux dire en regardant le combat en mode auto c'est que tu vas apprendre justemetn comment tout bouge et intéragit pour pouvoir l’appliquer et optimiser en manuel ensuite.
 

DeletedUser16051

je suis peut être ignorant mais on ne voit pas le combat en auto
 

DeletedUser864

Pour la place même probleme le mode auto ne permet plus de débloquer les provinces et le montants de la négo est exorbitant donc pas moyen d'avancer.
C'est ce que je dis à chaque fois: limitez-vous au nombre minimum de provinces pour ouvrir le coffre suivant et vous n'aurez que peu de problèmes

J'ai jeté un œil au guide. En gros il ne fait que détailler les informations disponibles dans le jeu. Comme l'a dit Lynkaster, le terrain peut changer complètement le cours d'une bataille. Le positionnement de tes unités aussi. On en parle ici.

C'est en faisant des combats que tu apprends. Par exemple, tu vas vite te rendre compte (si ce n'est pas déjà le cas) que les chiens et les dryades se jettent sur les mages en ignorant totalement le reste. Donc s'il y en a en face, évite d'en mettre. Les premiers niveaux d'un tournoi vont t'aider à apprendre. Vu que les escouades en jeu sont petites, tes pertes resteront limitées

Après, si tu cherches de bons jeu de stratégie au tour par tour pour te faire la main, je ne peux que te conseiller la série des Heroes of Might and Magic ou des King's Bounty, pour ne citer que ceux-là
 
Dernière édition par un modérateur:

Deleted User - 1613901

C'est ce que je dis à chaque fois: limitez-vous au nombre minimum de provinces pour ouvrir le coffre suivant et vous n'aurez que peu de problèmes
+1 ! Si on s'y tient et qu'on explore bien en rond autour de sa ville, le coût reste raisonnable.
J'attends aussi la fin d'un chapitre pour explorer, quand j'ai découvert toutes les améliorations de troupes et tailles d'escouades (sauf les facultatives), les combats sont plus faciles.

Le mode tout automatique est très utile au début, ça apprend déjà à sélectionner les bonnes unités en fonction des adversaires.
 
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N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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