Et pourtant, c'est bien réel dans le monde du jeu vidéo.
Il y a une tendance proportionnelle entre argent dépensé et temps passé sur le jeu dans les Free2Play.
Après, c'est une tendance générale. Il y a toujours des exceptions, qui va du joueur courageux réussissant à terminer le jeu sans dépenser un rond, à celui qui dépense une belle somme... pour y arrêter de jouer 2 semaines après !
@Nyreen : Si tu lis avec soin mon message, tu constateras que pas une fois je n'ai fait mention à toi. Ma doléance cible bien et bel les directeurs du jeu, ceux qui décident de quels mises à jour, quelles spécificités et quels équilibrages Elvenar va recevoir.
Je me tiens au courant de ce qui se dit aussi sur forum de la Bêta (où le contact avec les développeurs est encore plus étroit), et je constate malheureusement que les joueurs ont quasiment aucune influence sur les lignes directrices du jeu, tels que la consommation injustifiée en reliques boostées des Merveilles, ou le caractère obligatoire de l'Académie de Magie.
L'Académie de Magie arrive bien trop tôt dans le jeu. (Durant les 3 premières Ères, il n'y a aucun problème d'approvisionnement en matériaux... Ça commence à pomper sec dès que les Manufactures magiques arrivent.) Une doléance très facilement réalisable est de rajouter une Extension de Recherche à côté de l'Académie de Magie afin de compenser le préjudice à l'Ère 1... (Car on n'a en tout que 10 carrés de 5x5 à ce moment du jeu... et devoir dédier 10 % de tout notre espace à un seul bâtiment qui est imposé... ça fait mal !) Et pour des raisons de "contraintes d'espace", la requête des joueurs sera probablement refusée.
Les seuls moment où l'avis des joueurs a été vraiment pris en compte a été lorsque :
• Les Directeurs du jeu voulaient imposer 24 heures d'attente entre chaque quête secondaire refusée.
• Et pour l'Académie de Magie, un rééquilibrage à la hausse des sortilèges... qui initialement avaient une durée d'effet très courte et non multiplicative aux boosts et au bonus de culture. (Autant dire que le bonus ne valait rien, en plus du temps très court.)
Ils ont cédé... car les joueurs ont protesté
en masse sur le forum de la bêta. Sinon, on aurait des sortilèges quasiment inefficaces et des quêtes secondaires pratiquement inexistantes.
Sinon, dans le domaine de l'équilibrage, ils restent très inflexibles et ont tendance à imposer leur vision des choses, notamment une progression qui est désormais extrêmement linéaire (à l'exception des Merveilles, pas vraiment de choix sur les bâtiments à placer, la vitesse de conquête et l'ordre de déblocage des technologies : la quête principale et le système de coffres ont rendu l'ensemble très dirigiste)...
De mon côté, j'avais signalé une défaillance majeure sur l'équilibrage de la consommation en culture et population des bâtiments de haut niveau... Plus de 2000 employés pour une Manuf d'Élixirs niveau 15, ce qui fait qu'à partir de la 5ème Ère, tu ne rajoutes même plus d'industries, mais tu ne rajoutes que Résidence sur Résidence, tout en actualisant tes cultures... Heureusement, les campements des Races Invités rompent un peu la monotonie des constructions.
Du côté des améliorations "de confort", comme un menu plus pratique pour le commerce ou la visite des voisins, ça été accepté... mais on attend toujours l'amélioration.
Idem pour la plainte n°1 des joueurs : les voisinages vides.
Je ne compte pas l'aspect bug, où chaque mise à jour apporte son lot de nouveautés : un de corrigé, un nouveau qui apparait.
Peut-être est-ce dû à une erreur dans l'ordre d'implémentation des choses et une cadence de mise à jour imposée à une rythme trop élevée et que les développeurs ne peuvent suivre. Dans l'exemple de l'Académie, la pilule serait mieux passée si elle était devenue obligatoire une fois la technologie bien mûrie et vers la fin de la 3ème Ère plutôt qu'à la fin de la Première.
De ton coté, je salue ta volonté de fer pour transmettre coûte que coûte nos doléances aux développeurs et à leurs directeurs, même si je suis conscient que nous sommes peu écoutés du côté du sommet de la hiérarchie à l'origine de notre jeu.