fermé Choix d'apparence

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

Biloutte91

Dracon le dragon
Y a donc un truc que je pige pas .... A quoi ça sert d'avoir un bâtiment niveau 10 avec un "visuel" du niveau 1 ou 3 ou 4 ? Pour moi, à rien. et vu les votes contre je suis pas le seul à le penser ;)
 

Membre supprimé 2767

le soucis principal de cette is, c'est qu'après on aura plus aucun point de repère sur le chapitre dans lequel se situe le joueur

je me sert beaucoup de cela pour aider/aiguiller les joueurs, repérer vite fait ou il peux galérer

avoir des skin de bat lv 5 alors qu'il est réellement lv 30+ va grandement compliquer les choses de ce coté

et comment appliquer le skin, alors que les bat changent de taille? c'est pas un petit travail pour les dev, ils doivent revoir les skin et les adapter a la taille actuelle du batiment (par ex skin 2x3 à mettre sur un bat 6x7.....)
 

Biloutte91

Dracon le dragon
Mais je crois que cette IS ne parle que des bâtiments évolutifs d'événement (enfin j'espère ^^) mais ce n'est pas clair du tout ... en espérant qu'on ne parle pas des améliorations ^^
 

Membre supprimé 2767

ben je pige pas non plus car les bat evo sont les mêmes quelques soit le chapitre

un petit soucis de lexique ^^
 

triplixel13

Spécialiste en démographie
l'IS est assez claire, il s'agit de pouvoir choisir le visuel d'un bat évolutif dans la limite des niveaux débloqués. Je pense que le but est uniquement de pouvoir garder affichés les bats qui sont derrière en choisissant les premiers niveaux qui sont moins encombrants visuellement, sinon je vois pas pourquoi :)
 

Yushi

Equipe d'Elvenar
Co-Community Manager
Salut !

La suggestion est de pouvoir choisir parmi les graphismes d'évolution déjà débloqués d'un bâtiment évolutif celui que le joueur souhaite laisser affiché sur sa ville.

Autrement dit un joueur peut choisir de laisser le graphisme du niveau 2 d'un bâtiment évolutif même si celui-ci est niveau 10.

Comme les bâtiments évolutifs ont la même taille en fonction du chapitre, mais un graphisme différent en fonction de leur évolution, il n'y a pas de confusion entre les chapitres ;)

Bonne journée !
 

Biloutte91

Dracon le dragon
Deux questions:

1) - Bâtiment évo niveau 10 "affiché" dans la ville niveau1 ... avec une prod niveau 10 ? c'est faisable ça ?
2) - Où choisirons-nous le niveau désiré ????
 

Chiigo

Equipe d'Elvenar
Equipe forum & support
Vous cherchez vraiment la petite bête @Biloutte91 et vous êtes complétement hors sujet.

Le graphisme n'agira aucunement sur les effets du bâtiment évolutif car il s'agit d'un aspect visuel uniquement.
Si le joueur décide de garder l'apparence du niveau 1 du bâtiment et que ce dernier est au niveau 10, le bâtiment donnera les bénéfices du niveau 10.

Vous cherchez vraiment midi à 14h tous alors que la suggestions est très claire et simple à comprendre par conséquent.

Cette suggestion concerne uniquement les bâtiments évolutifs et non les autres bâtiments qui ne changent pas de visuel quelque soit leur ère.
 

Biloutte91

Dracon le dragon
Je ne cherche pas la p'tite bête. Je cherche juste à comprendre comment afficher des gains d'un niveau 10 sur un bâtiment niveau 1 et l'utilité de la chose... bon, après au vu des votes j'ai pas de soucis ^^

Et mes deux questions sont pertinentes.

comment choisir le niveau ? (je ne "visualise" pas le procédé)
et cela est-il techniquement possible d'afficher à la fois un lvl 1 et les gains d'un lvl 10.

On a quand même le droit d'essayer de comprendre non ?

Après, perso, j'ai voté contre donc .....

Et pour info, ce n'est pas moi qui parle de bâtiments niveau 30 ou de scierie niveau 41 ^^
 

Membre supprimé 2767

Oui quand on relis l'IS c'est compréhensible même si j'ai du mal à y voir un intérêt

Mea culpa j'ai été détourné du sujet par certains commentaires
 

Muzo

Bâtisseur chevronné
je ne parviens pas à trouver de l'intérêt à cette suggestion...donc: abstention
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
Haut