Biloutte91
Dracon le dragon
Chapitre 24 - Destin de Bastet
Salut tout le monde,
Nous sommes ravis d'annoncer des nouvelles excitantes ! Vous vous souvenez de notre promesse de janvier de vous apporter deux tout nouveaux chapitres cette année ? Eh bien, le moment pour le deuxième est arrivé ! Préparez-vous pour encore plus de contenu incroyable !
Arrive en Bêta le lundi 24 novembre !
Alors qu'Athadon et Xandra essaient de vous convaincre qu'Enar n'a aucun intérêt pour votre destin au mieux, ou au pire travaille à le rendre cruel, les Amunis reviennent dans votre ville. Bastet Sothep VII veut personnellement démontrer comment le mode de vie des Amuni a changé depuis votre dernière rencontre. Et comme elle a entendu dire que la ville se sentait menacée par de fausses divinités, elle propose "généreusement" de placer votre peuple sous sa protection personnelle. À cette fin, elle souhaite construire un nouveau complexe de temples dans lequel ses capacités magiques, qu'elle appelle "Nox" pour les distinguer du Mana, pourront être renforcées et développées.
Le Nox est une force magique qui peut être stockée dans de l'obsidienne spirituellement chargée et canalisée et utilisée par des êtres doués de magie comme les Bastet. Bastet Sothep VII commande de grandes quantités de cette obsidienne spéciale de la région où les Amunis se sont installés, pour être acheminées vers votre ville par votre commerçant, tandis que la construction du complexe de temples commence. Cela met en action la Société des Sorciers Elvariens. Le Doyen Durcu soupçonne que Nox n'est rien de moins que de la Magie Noire interdite - et que Bastet Sothep VII est un outil de Vallorion.
Le nécromancien Bastaran prend goût à cette nouvelle forme de magie et suggère de l'examiner de plus près - sans répéter les erreurs que Peregrim a commises. Il propose de construire une autre structure de temple similaire à celle des Amuni, promettant de n'utiliser que du Mana tout en étudiant le Nox, afin de mieux comprendre les effets et les différences de ces sources magiques.
Le doyen Durku n'est pas très content mais l'autorise, et l'alchimiste Sylawney décide de surveiller cela de loin.
Bastet Sothep VII trouve l'idée de Bastaran présomptueuse, mais croit que dans cette compétition de magies, la supériorité de Nox peut être clairement démontrée. Ainsi, alors que le deuxième temple est construit dans la ville pour examiner les pouvoirs mutuels de Mana et de Nox, le Bastet pousse à des améliorations du premier temple - et Bastaran essaie de suivre le rythme.
Les Elvenar considèrent déjà comme un progrès que vous réduisiez votre dépendance au Mana et que vous établissiez un certain équilibre des pouvoirs dans la ville, mais ils vous mettent en garde contre le fait que ce pouvoir pourrait rapidement devenir incontrôlable - comme cela est déjà arrivé à Peregrim.
Bastet Sothep VII ne peut que rire de telles objections - après tout, elle est une déesse et donc la souveraine des Nox.
Pendant la compétition magique, les Sorciers découvrent que des sorts puissants peuvent être lancés en combinant les pouvoirs magiques de Mana et Nox. Bastet Sothep VII, qui se considère comme la seule capable de contrôler cette puissance combinée, y voit une chance de devenir encore plus puissante et de devenir enfin la seule patronne de la ville. Avec l'aide d'énormes quantités de Mana et de Nox, elle lance un puissant sort sur votre Salle Principale qui est censé protéger la ville de toute attaque magique venant de l'extérieur. ** Mais quelques instants après l'achèvement du bâtiment enchanté, le ciel s'assombrit soudainement et Bastet Sothep VII s'évanouit. Mais quelques instants après la fin de la construction enchantée, le ciel s'assombrit soudainement et Bastet Sothep VII s'évanouit. Est-ce l'arrivée de Vallorion** ?
Nouvelles Mécaniques de Campement
- Deux Bâtiments Principaux de Campement (BPC) : Temple de Sa Divine Ronronnement (Amunis) et Laboratoire des Sciences Magiques (Sorciers), chacun produisant des ressources clés pour la recherche.
- Ensemble du Temple : Les quatre bâtiments de production renforcent le Temple ; seuls le Centre d'entraînement des serviteurs et le Centre d'entraînement des guerriers reçoivent eux-mêmes le bonus de l'ensemble. Les centres d'entraînement des fermiers et des ouvriers renforcent le Temple mais ne reçoivent pas de bonus.
- Ensemble de laboratoire : Les quatre bâtiments de production renforcent le laboratoire ; seuls les centres de formation des travailleurs et des agriculteurs reçoivent eux-mêmes le bonus de l'ensemble. Les autres renforcent le Laboratoire sans obtenir de bonus.
- Temple, Laboratoire et Nouvelles ressources ci-dessous
Nouvelles unités de niveau 5 avec protection divine ️
La puissante capacité de Protection Divine, introduite avec le Chapitre 23, transformera les unités de mêlée lourdes de niveau 4 en **Tréants Divins / Paladins Divins de niveau 5**, les Gardes Valloriens de niveau 4 en **Gardes Divins de niveau 5**, et les Guerriers Orcs de niveau 4 en **Guerriers Divins de niveau 5** !
Nouvelles Merveilles Antiques
Comme d'habitude, en plus des nouvelles extensions de carte de la ville, des améliorations et des unités, à la fin du Chapitre 24, vous pourrez débloquer deux nouvelles Merveilles Anciennes :
- Le Chenil de Bernard (5x3) : Produit des unités de Cerbère toutes les 3 heures, et offre en récompense des Orques pour chaque quête d'événement accomplie.
- Temple du Chat Blanc (4x7) : Accorde du Mana lorsque vous brassez dans le Chaudron, et augmente la durée et la puissance du sort Invités Généreux.
Nouveaux Portraits ️
Cinq magnifiques (bon, il y a en 6 ^^) nouveaux Portraits seront également disponibles à débloquer tout au long de ce chapitre !
Cela et bien plus encore seront à votre disposition pour être découverts avec cette toute nouvelle aventure !
Nous attendons avec impatience vos retours dans notre fil de discussion https://discord.com/channels/1136205917306753035/1440696494167560193 !
Cordialement,
Votre équipe Elvenar*
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