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Chapitre XXIII: Secrets des Licornes.

Biloutte91

Dracon le dragon

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Chapitre 23 - Secrets des Licornes à partir du jeudi 12 juin !​


Alors qu'il apparaît de plus en plus clairement que Vallorion, une divinité malveillante, a été ressuscitée et provoque des catastrophes naturelles qui menacent le pays, votre conseiller vous suggère, contre toute attente, d'appeler Enar à l'aide. Le dieu de la forêt vous a toujours soutenu, vous et vos alliés. Si quelque chose peut arrêter un dieu maléfique, c'est probablement un autre dieu... La décision est donc prise de demander une audience à Enar. Mais comment obtenir une audience avec une divinité ? Vous ne pouvez pas simplement... frapper à leur porte, n'est-ce pas ? Croyant que Luania, chamane de la forêt et prêtresse du Mana, pourrait détenir la réponse, vous lui demandez conseil. Elle arrive avec son frère, Peregrim, et ensemble vous élaborez un plan détaillé impliquant l'aide des Tréants. Les Treants ont un sanctuaire sacré au cœur de la forêt où ils vénèrent Enar. Le projet est de construire une réplique de ce sanctuaire dans votre ville et de le bénir avec les esprits des peuples d'Elvenar. Vous planterez le légendaire Arbre de la Licorne dans votre ville et vous le ferez grandir. Pour exploiter les énergies des peuples elfiques, vous reconstruisez les portails des nains, des fées, des Orcs et des Halfelins, en rassemblant leurs émissaires près de l'arbre. Toutes les races invitées dans votre ville sont encouragées à collaborer et à préparer une grande offrande à Enar (comme les Orcs l'ont fait pour Vallorion). Ainsi, les ancien campements sont complétés par de nouveaux bâtiments, les huttes d'héritage, conçues pour produire les fruits de cette collaboration et faire avancer votre mission d'invocation d'Enar. Vous voulez connaître la suite de l'histoire ? Alors préparez-vous à une nouvelle aventure, qui débutera la semaine prochaine !

Nouvelles huttes d'héritage pour les campements des nains, des fées, des Orcs et des Halfelins !

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Une nouvelle puissante capacité pour tes unités : Protection divine ! Cette capacité permettra à tes unités de niveau 5 de bloquer les affaiblissements des types d'unités ennemies contre lesquelles elles sont fortes, ce qui t'aidera non seulement à traverser le chapitre 23, mais aussi lors des chapitres à venir !

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Comme d'habitude, outre les nouvelles extensions de carte de ville, les améliorations et les unités, à la fin du chapitre 23, vous pourrez débloquer deux nouvelles Merveilles antiques :
* Parc de la Licorne (3x8): Produit des Dryades toutes les 3 heures et augmente le bonus de désenchantement de l'académie de magie.
* Service de livraison fabuleux (5x3): Augmente le boost de production des marchandises standard & Réduit la perte des conserves.


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C'est tout cela et bien plus encore que vous pourrez découvrir dans cette toute nouvelle aventure !
 
Je ne trouve pas le wiki allemand (et le wiki anglais est comme le français, il n'y a pas la MAJ chap 22)
Je cherche taille et ressource du Sanctuaire Enar pour les lvls 3 et 4
 
Bonjour, tite question sur la fin du chapitre. On me demande de ventre le bâtiment principal ou de teleporter un bâtiment okey mais alors pourquoi ça refuse de me le vendre ou de le teleporter ? Je n arrive a vendre ou teleporter aucun portail seulement les huttes et autres bâtiments. Si quelqu un peu me renseigner ou si a eu le même problème.. j attends vos retour... merci d avance.
 

Version 1.240 - Notes de version​

La version 1.240 sera mise en ligne le 6 Aout. La version mobile sera disponible la même semaine.

Améliorations
:building:

  • Confirmation prolongée pour la vente de bâtiments importants – La vente de Merveilles antiques, de Résidences/Ateliers magiques, de bâtiments de culture acquis avec des saphirs, de bâtiments d'évolution et de bâtiments principaux de campement nécessite désormais un appui prolongé de 1,5 seconde pour confirmer, au lieu d'une vente instantanée. Tous les autres bâtiments conservent le processus de vente par simple clic.
Et les portails ça ne se téléporte pas.... Comme tous les bâtiments que tu ne peux construire qu'une fois.
 

Version 1.240 - Notes de version​

La version 1.240 sera mise en ligne le 6 Aout. La version mobile sera disponible la même semaine.

Améliorations
:building:

  • Confirmation prolongée pour la vente de bâtiments importants – La vente de Merveilles antiques, de Résidences/Ateliers magiques, de bâtiments de culture acquis avec des saphirs, de bâtiments d'évolution et de bâtiments principaux de campement nécessite désormais un appui prolongé de 1,5 seconde pour confirmer, au lieu d'une vente instantanée. Tous les autres bâtiments conservent le processus de vente par simple clic.
Et les portails ça ne se téléporte pas.... Comme tous les bâtiments que tu ne peux construire qu'une fois.
Un grand merci....pour cette info que je n avais pas.

Version 1.240 - Notes de version​

La version 1.240 sera mise en ligne le 6 Aout. La version mobile sera disponible la même semaine.

Améliorations
:building:

  • Confirmation prolongée pour la vente de bâtiments importants – La vente de Merveilles antiques, de Résidences/Ateliers magiques, de bâtiments de culture acquis avec des saphirs, de bâtiments d'évolution et de bâtiments principaux de campement nécessite désormais un appui prolongé de 1,5 seconde pour confirmer, au lieu d'une vente instantanée. Tous les autres bâtiments conservent le processus de vente par simple clic.
Et les portails ça ne se téléporte pas.... Comme tous les bâtiments que tu ne peux construire qu'une fois.
Un grand merci pour cette information que je n avais pas
 
Je suis pas fan de discord, c'est tellement mieux un fofo ... Et ça a l'avantage d'être indépendant : Il se passe quoi si discord ferme ses services ? Ici on a une vraie archive
 
Moi non plus je ne suis pas fan de discord (qui rappelons le n'est pas un forum mais un tchat) mais c'est le sul moyen d'avoir des infos.
 
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