Le minimum quand on force un changement pareil c'est de ne pas lésé les joueurs impactés. Mais surtout de gérer la cause du "problème".
Les villes ère 3 actuelles sont généralement optimisées pour :
- donjon en négociation
- tournoi en négociation
- production de points de connaissance
- et principalement pour les aventures de confrérie comme usine à bracelet et sac d'or
Nous donner comme excuse que "la maintenance de 2 arbres de recherche, c'est compliqué" est juste nous prendre pour des idiots.
Pour moi le seul but réel de cette montée forcée est de supprimer le dernier point.
Il aurait suffit d'équilibrer les coûts pour avoir des bracelets et sacs d'or, ces villes seraient alors inutiles et pourraient être évoluées.
Devoir passer des semaines pour débloquer la première recherche de l'ère 5 est vraiment pitoyable. Les joueurs impactés n'ont pas à être puni pour l'incapacité d'Inno à équilibrer les aventures de confrérie et c'est sans parler des récompenses ridicules du classement.
Les villes impactées devraient avoir :
- tous les bâtiments d’événement et de set améliorés à l'ère 5, ou assez de restaurations royales pour le faire
- assez de plans pour améliorer les résidences et ateliers magiques à l'ère 5
- toutes les provinces nécessaires pour l'ère 5 (première recherche) explorées et finies
- assez de bénédictions d'or et outils pour améliorer les bâtiments à l'ère 5 (manufactures, résidences, ateliers, rues, ...)
- assez de bénédictions d'or pour poser les extensions (recherches + provinces)
- les recherches débloquées pour pouvoir accéder au donjon
- ...
Une autre solution serait de téléporter tous les bâtiments possibles et les améliorer ère 5. Il y aurait alors assez de place dans la ville pour améliorer les quelques bâtiments ne pouvant pas être téléportés.
De toute façon si l'aventure de confrérie n'est pas modifiées, les villes impactées vont juste être optimisées pour l'ère 5. Les marchandises étant très facile à récupérer via la confrérie, les villes ères 5 feront juste du T1 (marbre, ...), de l'or et des outils.
Je ne comprends pas comment ce genre de changement alors qu'il serait tellement plus simple de modifier les montants nécessaire pour faire des bracelets et sacs d'or.
Par exemple :
- passer les bracelets sur une durée de production plutôt qu'une quantité produite, comme pour les badges d'atelier
- lier la quantité de pièces d'or pour un sac au niveau de l'hôtel de ville ou l'ère
Et hop, plus aucun intérêt à avoir des villes ère bloquées à l'ère 3...